效果详情描述 CSharp版

效果详情描述 CSharp版

显示几乎所有内容的详细效果数值

用户界面

显示天赋/神魂/葫芦/酒类/饰品效果/遗物/道具/装备/变身数值

所有模组已在GitHub开源

特别鸣谢CSharpLoader作者@chenstack。CSharpLoader为模组开启了无限可能。

与旧版效果详情描述有何区别?是否需要替换使用?

详情展开

主要区别:

旧版 新版
基于Lua编写,需依赖UE4SS 基于C#编写,需依赖CSharpLoader
与SimpleMap v1.3以上版本冲突 兼容最新版SimpleMap及所有已知模组,稳定性更佳
仅支持简中与英文
在Wegame版本运行不完善
全语言环境下均显示英文描述
完整支持Wegame版本
所有数值均为手动录入固定值 部分数值固定,部分从内存动态生成
理论上内存读取数值更精确,且能随游戏更新自动适配
通过名称识别物品,存在局限性 通过ID识别物品,功能更全面:
显示气势消耗的所有可能值及当前值,如"高(200/150/[100]/50)",其中[100]表示当前消耗值
独立显示每套套装效果

需要升级吗?

强烈推荐。 新版模组更精确稳定,包含更多效果数值,且会持续维护。

能否新旧版同时使用?

技术上可行,但毫无意义。

注意事项:

  1. 完整支持简体中文与英文
    部分支持其他语言
    (繁体中文环境将显示简体中文补充说明
    其他语言环境将显示英文补充说明)

  2. 数据来源包括:

    • 手动测试(使用自研工具)
    • 解包数据(使用PBTable Editor)
    • 运行时内存动态生成

    以下数据来自内存动态生成:

    • 所有架势/经脉的气消耗值
    • 5种护甲独特效果
    • 27种消耗品/酒伴效果
    • 31种饰品效果
    • 46种架势被动效果
    • 48种架势主动技能动作值
    • 23种天赋/装备天赋触发率
    • 所有架势伤害加成
    • 所有变身动作值

    数据并非100%精确(可能存在人为失误),但得益于工具辅助及持续更新,本模组提供的数据精度仍高于网络常见资料。

  3. 包含以下内容数值:天赋/神魂/葫芦/酒类/酿酒材料/饰品/道具/遗物/装备/套装效果/动作值

  4. 并非所有数值都有详细说明(部分难以测试)

  5. 描述含"?"表示机制尚不明确
    描述含"约"表示非精确值

  6. 注意"伤害"/"攻击力"/"动作值"的区别:

    • "+XX%攻击力"影响角色面板攻击属性
    • "+XX%伤害"影响角色面板伤害加成属性
    • "+XX%动作值"是独立伤害系数(前作称ActionRate/SkillEffect),类似《怪物猎人》的动作值概念,与"伤害加成"属性为乘算关系

近似伤害计算公式:

基础伤害=(攻击力×动作值+固定伤害)×(1+伤害加成)

(动作值与固定伤害由技能及被动效果决定)

元素伤害=基础伤害×元素占比
(元素占比为0/0.25/0.5/0.75/1,由技能决定)

真实伤害=基础伤害×真实伤害占比

普通伤害=基础伤害×(1-元素占比-真实伤害占比)

普通伤害=基础普通伤害×(1-0.48×防御/(90+0.52×|防御|))

元素伤害=基础元素伤害×(1-0.9×元素抗性/(元素抗性+36)) [当元素抗性≥0]
元素伤害=基础元素伤害×(1+0.9×元素抗性/(元素抗性-72)) [当元素抗性<0]

真实伤害=基础真实伤害×待定系数

最终伤害=普通伤害+元素伤害+真实伤害

下个版本将修复的已知问题:

手动安装步骤:

  1. 安装CSharpLoader(需v0.0.9及以上版本)

  2. 下载并解压压缩包

  3. 将[模组名称]文件夹复制到[游戏目录]\b1\Binaries\Win64\CSharpLoader\Mods\

    目录结构应如下:

    -- b1\Binaries\Win64\CSharpLoader\Mods\
        -- [模组名称]
            -- [模组名称].dll
    

通过Vortex安装:

支持