
破损之壳模组
这是我在本站先前上传模组(破损之壳2.0-3.0版)的最新升级版本。由于上次更新后改动内容过多,我决定直接上传全新版本。
查看大图官方模组作者 - (9sanguang) 9三光个人动态-9三光动态记录-哔哩哔哩视频 (bilibili.com)
安装说明:- 视频教程
将压缩包解压至游戏"b1"目录
在"attackConfig.lua"文件中可修改大圣攻击力,需重启游戏生效
可能有些朋友见过我之前上传的破损之壳模组,由于游戏更新,旧版本(应该是)已无法兼容。虽然我没能获取一周前发布的3.1版,但9sanguang现已上传当前最新3.3版,个人认为比之前版本更优秀。下面为大家详解新增特性与改动。
破损之壳模组(v3.3)更新说明:(请完整阅读)
- 完全重写破损之壳动作系统,攻击分为横扫棍、立劈棍、突刺棍三种模式,通过Z/X/C切换不同攻击模式时招式会变化,具体见出招表
- 新增大圣打击音效!破损之壳所有攻击(棍击/踢击)现在都配有命中音效
- 优化BOSS战机制,现在无需在战斗前后动画切换回天命人,可全程使用大圣形态
- 新增破损之壳常规行走模式,移动方式与天命人相同,详见出招表
- 破损之壳状态现支持土地庙交互,只需控制大圣走近土地庙就会显示E键提示
- 召唤破损之壳改为直接召唤,不再需要猴毛(即瞬间召唤)
- 修复镜头问题及切换回天命人的异常
- 若玩家通过鼠标中键锁定敌人,破损之壳的目标会同步锁定。注意部分技能需锁定目标才生效(如召唤术)
- 新增生命扣除机制:破损之壳受击时会扣除天命人血量,当天命人血量过低时会正常触发死亡。该功能可通过配置文件开关,默认开启(关闭则无敌)
- 新增大圣火眼金睛发光特效选项,可在配置文件中开关,默认开启
已知BUG:(短期测试中发现的问题)发现新问题我会在此或BUG区更新,也欢迎大家反馈
- 处于破损之壳状态时,某些动作会突然失效导致角色卡死,切换回天命人后会消失。作者表示这是已知BUG,但解决方法竟是...呼吸???猜测可能需要使用葫芦,尚未测试(目前无解决方案)
(已解决:发现是误操作导致——进入镜头模式应按P键,退出时同样按P而非ESC键)
未来更新:
作者透露正在开发C+版本模组,期待能带来更突破性的改动



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