
VBDiving
潜水模组
查看大图[spoiler]
VBDiving — это мод, который полностью перерабатывает механику плавания в Valheim, добавляя возможность полноценного ныряния под воду, улучшая поведение мобов в воде и добавляя визуальные/аудио эффекты погружения.
Мод делает подводный мир более живым, опасным и красивым. Теперь вы не просто плывете по поверхности — вы можете исследовать глубины, но будьте осторожны: кислород ограничен, а мобы могут преследовать вас даже под водой!
Основные возможности
Для Игрока
- Полноценное ныряние: Нажмите
Ctrl(или используйте старое управление), чтобы переключить режим погружения. Используйте взгляд вверх/вниз + движение вперед (W), чтобы контролировать глубину. - Система дыхания: Под водой расходуется кислород. Если он закончится, начнет тратиться выносливость, что может привести к утоплению. На поверхности кислород восстанавливается.
- Визуальные эффекты: При погружении меняется освещение, цвета окружающей среды становятся более мрачными и подводными, появляется эффект искажения воды (Heat Distortion) и приглушается звук (Low Pass Filter).
- HUD Кислорода: Красивый индикатор с пузырьками, показывающий текущий запас воздуха. Количество пузырьков зависит от вашего навыка плавания.
- Улучшенная камера: Камера корректно ведет себя под водой, не застревая в текстурах поверхности.
- Использование предметов в воде: Возможность использовать определенные инструменты и оружие (например, ножи, копья, кирки) прямо под водой. Список можно настроить в конфиге.
Для Мобов (AI)
- Умные водные мобы: Мобы, настроенные через конфигурационные файлы, теперь умеют правильно плавать, нырять и всплывать.
- Преследование под водой: Агрессивные мобы (например, Змеи или Левиатаны, если они настроены) будут преследовать игрока под водой, используя трехмерную навигацию.
- Синхронизация конфигов: Настройки поведения мобов автоматически синхронизируются между сервером и клиентами. Сервер является источником истины.
Управление
По умолчанию используется новое управление:
- Начать/Закончить ныряние: Нажмите
Ctrl(Crouch). - Погружение: Смотрите вниз и идите вперед (
W). - Всплытие: Смотрите вверх и идите вперед (
W). - Отмена: Если вы находитесь близко к поверхности или выходите из воды, режим ныряния отключается автоматически.
Опционально: В настройках можно включить Legacy Controls (старое управление):
- Зажать
Ctrl— погружаться. - Зажать
Space— всплывать.
Конфигурация
Все настройки находятся в файле VitByr.VBDiving.cfg.
Основные настройки (00 - Main)
EnableMod: Включить/выключить мод.SyncMonsterConfigs: Синхронизировать конфиги мобов с сервера (рекомендуетсяtrueдля мультиплеера).UseServerMonsterConfigsOnly: Использовать ТОЛЬКО конфиги с сервера, игнорируя локальные файлы клиентов.
Управление (01 - Control)
UseLegacyDiveControls: Еслиtrue, используется старое управление (зажатие клавиш). Еслиfalse— новое (переключение режима).
Дыхание (02 - Breath)
MaxBreathSeconds: Базовое время нахождения под водой (при нулевом навыке).MaxBreathBonusAtSkill100: Дополнительное время при максимальном навыке плавания (100).BreathRecoveryPerSecond: Скорость восстановления кислорода на поверхности.
Интерфейс (03 - BreathHud)
OffsetX/Y: Смещение индикатора кислорода по горизонтали и вертикали.Scale: Размер индикатора.ShowLabels: Показывать ли цифровое значение секунд рядом с пузырьками.
Плавание (04 - Swimming)
SprintSwimMultiplier: Множитель скорости при спринте в воде.BaseUnderwaterStaminaRegenPerSecond: Скорость восстановления стамины, когда вы стоите на месте у поверхности (не двигаясь).
Предметы в воде (06 - EquipInWater)
EiW_Custom: Список префабов предметов, которые можно использовать под водой (через запятую). По умолчанию включены ножи, копья, кирки и молот.
Настройка поведения мобов (Для админов серверов)
Мод использует YAML-конфиги для настройки того, как мобы ведут себя в воде.
Файлы лежат в папке: BepInEx/config/VitByr/VBDiving/.
Если файлов нет, мод создаст пример Vanilla.yaml. Вы можете создавать свои .yaml файлы.
Пример структуры конфига:
deep_hunters: # Название группы
min_depth: 1 # Минимальная глубина (у поверхности)
center_depth: 5 # Предпочтительная глубина в спокойствии
max_passive_depth: 20 # Макс. глубина, если моб спокоен
max_agro_depth: 50 # Макс. глубина, если моб атакует
depth_adjust_speed: 5 # Скорость изменения глубины
use_breath: true # Нужно ли мобу дышать?
max_breath_seconds: 120 # Запас воздуха
breath_recovery_speed: 1.5 # Скорость восстановления
surface_time: 5 # Время, которое моб проводит на поверхности для дыхания
surface_threshold_percent: 0.25 # При каком % воздуха моб начинает всплывать
prefabs: # Список префабов мобов
- Serpent
- BonemawSerpent
Важно:
- Изменения в конфигах на сервере применяются автоматически и рассылаются клиентам.
- Клиенты могут иметь свои локальные конфиги, но если включена синхронизация, приоритет будет у серверных настроек.
Несовместимые моды
- DiveIn
- BetterDiving
- SwimmingReworked
- VikingsDoSwim
- ImprovedSwimming
Обратная связь
- Личные сообщения у меня открыты Дискорд
- Либо через пинг VitByr на одном из серверов: Valheim Modding, Odin Plus, Valheim
От себя
- Вдохновлено такими модами как BetterDiving, DiveIn, SwimmingReworked.
- Особая благодарность Dzk автору мода SwimmingReworked, что позволил взять за основу свой мод и переработать на моё усмотрение.
- Также буду рад помощи по замене\ дополнении шейдера воды для полноценного вида под водой и на пересечении плоскости камеры - как в таких играх как Subnaftica (где полноценно можно видеть подводный мир и надводный, когда поверхность воды находится где-то по середине камеры)
---[/spoiler]
显示 1-6 条,共 6 条
以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。
还没有人评论,去客户端里说两句吧。
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。