第一人称视角

第一人称视角

第一人称模式。 允许你一直放大以进入第一人称模式。 并进行了其他更改以使体验可玩。

用户界面

只需将镜头完全放大即可进入第一人称模式。

大约4年后,它更新了。

长话短说,制作这个模组让我对玩游戏产生了厌恶,我始终没能走出沼泽地。随后还发生了大约6-7件重大人生事件。大约一周前我重新开始玩这个游戏。这个模组现在重新运行了,而且比以前更好。如果出于某种原因你仍保留着旧版配置文件,请立即删除!新版本的默认设置在较新的Unity引擎环境下运行效果更佳。

我不能保证它在多人游戏中能按预期工作。抱歉,我从未有好的方法进行测试,也从未亲自玩过多人游戏。我可能会做一些更新,但无法保证。

----------------------- 旧内容,忽略 -----------------------

仍在开发中,但已经相当可玩了。我玩得很开心。

需要 https://valheim.thunderstore.io/package/denikson/BepInExPack_Valheim/

法语教学视频位于“视频”标签页中 (一个名叫Fabs20的人制作了一个法语安装视频,并给我发了一条消息。自动翻译虽然有些粗糙,但可以理解。)

关于这个模组的一些信息:

本模组的目标是融入第一人称视角,同时尽可能保留原版游戏的绝大部分感觉。 我认为游戏的感觉已经很棒了,我只是想在不改变游戏愿景的前提下将其带入第一人称视角。 我添加了一个用于视野及其他几项设置的配置文件。首次加载该模组运行游戏时会生成此文件,页面底部有示例。 (位于"...Valheim\BepInEx\config\CameraMod.Kailen_.cfg")

安装: 安装完BepInexPack后,只需将CameraMod.dll放入plugins文件夹中(如果需要可以放在其自己的嵌套文件夹中) ...steamapps\common\Valheim\BepInEx\plugins\

这些设置会在你点击游戏内设置的确定按钮时重新加载。因此,你可以在游戏过程中尝试调整FOV和其他设置。

设置文件由插件 CameraMod v0.0.8.31 创建

插件 GUID: CameraMod.Kailen_

[相机选项]

第一人称视野,游戏默认为65

设置类型: Int32

默认值: 85

第一人称视野: = 85

第三人称视野,游戏默认为65

设置类型: Int32

默认值: 65

第三人称视野: = 65

(true/false) 平滑镜头,更流畅的垂直运动,消除大部分自然头部晃动

设置类型: 布尔值

默认值: false

平滑镜头 = 关闭

如果遇到太阳光线闪烁问题,请增加此值。游戏默认值为0.5

设置类型: 单机

默认值: 0.1

nearClipPlaneMax = 0.1

摄像头距离你面部的远近程度。如果因某些原因看到部分面部,请增加该值。0.07效果不错且数值较小,0.1则完全不会出现问题。

设置类型: 单一

默认值: 0.071

faceoffset = 0.071

[General]

用于从更新模组获取更新的 Nexus 模组 ID

设置类型: Int32

默认值: 44

NexusID = 44

[GUI 选项]

第一人称视角下延长伤害文本显示时长的倍率(0.5将使文本显示时间延长一倍,0.25则延长四倍,以此类推)

设置类型: 单机

默认值: 1

伤害文本延迟 = 1

第一人称模式下伤害文本的字体大小。游戏默认值为16。任何大于32的值有时会出现显示问题。

设置类型: Int32

默认值: 28

伤害文本字体大小 = 28

(true/false) 尝试将你头部的光晕效果移动到屏幕顶部以便你能看到它。

设置类型: 布尔值

默认值: false

Move level up notification: = false

[选项]

.1 游戏默认,通常无需修改。

设置类型: 单机

默认值: 0.1

nearClipPlaneMin = 0.1

[其他选项]

(true/false) 略微增高:实验性功能,让你稍微变高,可能会卡进较矮门的顶部,你的物理高度包括你的碰撞箱也会增加。

设置类型: 布尔值

默认值: false

Slightly Taller = false

GitHub 上的 .dll 文件,最终我可能也会把代码放上去,现在代码太乱了全是注释掉的代码,想看的人可以直接反编译 dll 那样代码更干净。 https://github.com/Rustyh/ValheimFPV