
地板 楼梯 梯子 是屋顶
把梯子、楼梯和地板变成天花板
查看大图Floors Stairs Ladders are Roofs
厌倦了无聊的旧屋顶?想建造一座让奥丁都质疑你建筑审美的长屋?
有了 FloorStairLaddersAreRoofs,天空不再是极限——它只是另一种建筑材料。用地板、楼梯和梯子作为天花板,创造出那种会让巨魔说“这看起来不太安全”然后立刻试图搬进去住的建筑。
非常适合那些相信创新、可疑工程学、以及绝不浪费一块完好地砖的维京人。无论你是在建造一个舒适的梯子顶小屋,还是一条通往不存在之处的楼梯,其屋顶严格来说是一块地板,这个模组都为“它能撑住”这句话赋予了新的含义。
因为在 Valheim 中,只要它能挡雨、不会立刻倒塌、并且看起来大致是有意为之的,那就是建筑。
功不可没:
原版模组 floorsAreRoofs 由 Bonesbro 制作。非常感谢最初的创意,我很荣幸能延续这一传统……并添加了一些新物品。
安装
将 .dll 文件解压到你的 Valheim\BepInEx\plugins\ 文件夹中,就像你安装其他所有模组一样。
支持 Nexus Update Check(如果已安装)。它不是必需的。
给技术宅的技术说明
Valheim 在以下两个条件同时满足时,会认为玩家处于遮蔽状态: 玩家上方的区域被一个没有“leaky”标签的表面覆盖。 如果你从玩家位置向各个方向画线,大多数线都会碰到建筑或地形。
此模组影响第 1 项计算,它会找到 wood_floor 和 wood_floor1x1、wood_stairs、wood_ladder 部件,并将其碰撞体上的标签从“leaky”更新为“roof”,与 wood_roof 等部件使用的标签一致。这应该是一个安全的操作,几乎没有副作用。“leaky”标签仅用于床、制作站和雨水伤害计算所使用的“是否有屋顶”检查,而“roof”标签目前完全没有被使用。
自定义部件支持
允许你通过编辑配置文件来控制哪些部件会被更新,该文件会在你使用该模组启动游戏一次后自动生成到 BepInEx/config/bonesbro.val.floorsareroofs.cfg。
为 Odin's Architect 添加的木地板部件提供支持的配置示例:
要防风雨的预制件列表。每个预制件名称用逗号分隔。默认值:wood_floor,wood_floor_1x1,wood_stepladder,wood_stair
PrefabsToChange = wood_floor,wood_floor_1x1,IG_Chevron_Floor,IG_Hardwood_Floor,IG_Big_Chevron_Floor,IG_Big_Hardwood_Floor
我们要搜索其配方以找到需要更新部件的锤子工具列表。这些是每个锤子部件的预制件名称。每个预制件名称用逗号分隔。默认值:Hammer
Hammers = Hammer,odin_hammer
如果你不需要自定义部件,那么你不需要做任何事情;默认情况下它只会修改原版部件。这确实需要 Jotunn 作为硬性要求。
更新日志
1.0 初始发布
现在来个无耻的推广
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