恒久晴空(V3.0)

恒久晴空(V3.0)

"永远晴朗的天气" 能让主原版大陆生物群系的天气保持晴朗无云。

概述

始终晴朗天气模组能使主大陆生物群系中的所有正常天气(非血月)保持视觉上的晴朗和阳光明媚。

该模组旨在为希望在保留生物群系之间游戏机制差异的前提下,获得稳定、清晰视觉效果的玩家提供帮助。

正常天气呈现为晴朗,血月天气则保持不变。

已在《七日杀》V3.0 版本中测试。

重要提示:“永远白天”并非“永远晴朗”

请勿将 V3.0 版本的白昼时长设置与天气系统混淆。

永远白天/永远夜晚 仅控制昼夜循环和白天的光照效果。

它并意味着“仅有晴天”、“仅有阳光”或“无天气”。

为明确起见:

  • 永远白天 = 白天的光照效果 / 无夜晚循环
  • 永远夜晚 = 夜晚的光照效果 / 无白天循环
  • 暴风雨频率 = 无 = 禁用暴风雨
  • 以上设置均不能强制所有生物群系的正常天气仅为晴朗/晴天

降雨、雾气、云层、湿润程度、生物群系天气以及正常天气的视觉效果与白昼时长并非同一系统。

如果您认为 V3.0 版本存在真正的“仅有晴天”或“永远晴朗”设置,请提供确切的内部设置名称、XML/属性名称,或可复现的证据。 仅声称“它就在白昼时长里”并非有效证据,因为白昼时长并非天气晴朗设置。

受影响的生物群系

  • 松树林 — pine_forest
  • 烧焦森林 — burnt_forest
  • 沙漠 — desert
  • 雪地 — snow
  • 废土 — wasteland

本模组的改动

本模组使所有正常(非血月)天气在视觉上使用晴朗的松树林风格天空。

它会影响诸如以下视觉天气元素:

  • 云层厚度
  • 降水视觉效果
  • 雾气视觉效果
  • 雨雪粒子
  • 天气光谱与视觉色调

在进入一个世界后,晴朗天气的视觉效果会立即应用,而非从之前的原版天气状态缓慢淡入。

血月天气

血月天气不会被覆盖。

其原有的视觉和氛围表现将保持不变。

本模组不会改动的内容

本模组旨在仅更改天气视觉效果。

它不会改变:

  • 生物群系温度的游戏数值
  • 风的游戏数值
  • 湿润度的游戏效果
  • 天气选择逻辑
  • 天气持续时长或概率
  • 天气增益效果
  • 生物群系危险增益或辐射
  • 生物群系难度
  • 战利品阶段或游戏阶段
  • 地形、方块或装饰
  • 兴趣点(POIs)或随机世界生成(RWG)
  • 太阳大小或太阳设置

兼容性

这是一个 Harmony DLL 模组。不包含任何 XML 配置文件。

设计为与以下模组配合使用:

当与 Biome Visual Tone Remover 一同使用时:

  • Biome Visual Tone Remover 移除生物群系特有的视觉色调。
  • Always Sunny Weather 随后应用清晰、晴朗的天气视觉效果。

可能的冲突

可能与其他修改以下内容的模组发生冲突:

  • WorldBiomes
  • BiomeDefinition 天气选择
  • WeatherManager 天气参数
  • 生物群系粒子效果
  • 天气视觉效果
  • 降雨、降雪或雾气系统

安装方法

解压归档文件,并将模组文件夹放入:

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Mods

如果 Mods 文件夹不存在,请手动创建。

请勿将模组安装在额外的嵌套文件夹中。

反作弊

该模组使用了 Harmony 并包含一个 DLL 文件。

必须禁用 Easy Anti-Cheat。

已测试的游戏版本

  • 七日杀 V3.0 实验版

Bug 报告

如果遇到任何未能变为视觉晴朗天气的状态,或任何似乎发生了意外变化的游戏效果,请报告。

请包含以下信息:

  • 游戏版本
  • 模组列表
  • 受影响的生物群系
  • 当前天气
  • 输出日志(如有)