天界者

天界者

轻量级再生/不朽模组,允许特定角色在功能上实现永生。

作弊

轻量级再生/不朽模组。

  • 生成时,角色有一定概率成为天族,默认概率为 0.01(1%),可在设置中调整。(默认仅限人类,但也可在设置中配置其他种族)
  • 天界生物会在指定时间后复活(可在设置中更改)。
  • 天族复活时会引发大型 EMP 爆炸(可在设置中更改)。
  • 天族在存活时会被动治疗,包括肢体再生。是的,你可以囚禁他们并从中无限获取身体部位,即使他们因收割而死亡。
  • 天族仍会留下伤疤,因为它们并非真正的损伤,而是愈合过程中的不完美痕迹。
  • 天界生物只有在其复活前摧毁躯体才能被永久消灭。火化、爆炸、塌方,任君选择。
  • 天神也会感到疼痛,如果你不想这样,试试 Adronius 制作的这个补丁。

这不会占用特质槽位, 有几个人提到他们出于某些原因认为会占用, 但我特意确保非基于性格的内容不会占用特质槽位。

应该兼容所有重要的内容。它尽可能简单且原汁原味。可能与功能相似的东西存在冲突,比如同样能复活的超凡科技植入体。

在提交任何错误报告时,请通过游戏内按 Ctrl+F12 包含 HugsLib 日志,无论是否看到错误提示。没有日志我无法提供帮助。

已知问题: 尽管在“角色创建”时没有选择天界种族,但初始棋子着陆后却显示为天界族。 这个模组判断一个角色是否为天人的方式是基于设置中的百分比几率,且是在他们生成之后进行的。这意味着在场景准备阶段不会显示,因为从技术上讲他们此时还未生成。如果你想强制设定,可以手动添加 hediff 使其成为天人,不过在开始存档后也有专门的开发者调试选项用于此操作。在角色创建过程中隐藏这一设定是故意的,这就是我想要的方式。

为什么不直接使用不朽者? 如果你想的话,请便,对我来说没什么区别。 有人评论说你可以安全地同时使用两者,但如果因此出现任何问题,我不会提供帮助。

你能添加 X 选项吗? 不行。

我能把我的棋子变成天界生物吗?(作弊) 是的,在游戏设置中使用开发者模式,有额外的调试操作可以让一个角色成为天界人,也可以移除这个状态(让他们变回凡人)。

另一个模组制作者能用物品来实现这个功能的附加模组吗? 当然!如果这个问题不错的话,我甚至会修改它并在这里链接。

这会影响 TPS 吗? 它几乎没有理由会这样,电脑相当不定期地检查它们是否应该复活,而且这并不复杂,所以即使有影响也应该微乎其微。

这适用于动物/非人形生物吗? 默认情况下不会,只有人类受到影响。不过你可以在设置中更改覆盖的种族!

制作这个花了多长时间? 大约 3 小时。

  • 尼罗尼克斯 17 - C# 与 XML (CC BY-NC-ND 4.0)