弹药爆炸尺寸Bug修复(战斗扩展)

弹药爆炸尺寸Bug修复(战斗扩展)

临时修复战斗扩展弹药爆炸有时不随堆叠数量增加的问题。

Steam 链接
[url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3784849472]https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3784849472[/url]

[size=4][b]描述[/b]
[/size][youtube]q2x9d6viDW4[/youtube]

[youtube]smZEQWaIAw8[/youtube]

[youtube]YIR8ab-s9-Y[/youtube]

目前,在 Combat Extended 中有一个烦人的错误,我最早注意到,当我将棍状炸弹和高爆炮弹放在简易爆炸装置(IED)旁边以制作大型爆炸陷阱时,带有 Class="CombatExtended.AmmoDef" 的弹药爆炸尺寸并不会随着堆叠数量增加而增加。

后来我发现,这仅仅是因为简易爆炸装置或其他爆炸物可以简单地摧毁爆炸弹药,使其神奇地消失,因此它们不会对爆炸陷阱起到贡献作用。

本模组提供了一个非常基础且希望是暂时的修复,直到 CE 能够妥善解决这个问题。它只是添加了一个来自原版《边缘世界》的愚蠢的“explosiveExpandPerStackcount”属性,使爆炸弹药的爆炸尺寸随着堆叠数量增加而增加。理想情况下,CE 中的弹药应该像某些爆炸物物品(例如其 Prometheum 和 FSX)那样,“explodeOnKilled”生效。

[size=4][b]要求[/b]
[/size][url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2890901044]Combat Extended
[/url]或
[url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3495749827]Combat Extended - 开发快照[/url]