指纹套装(未燃烧)

指纹套装(未燃烧)

对指纹套装进行全面改造和重新着色,目标是尽可能恢复其在骑士维克被三指紧握之前的原本样貌。

盔甲

我改了什么?

  • 对称化了这套装甲精美而独特的臂铠式头盔。
  • 使用未损坏的两侧作为损坏另一侧的参考,重新建模了胸甲——最终模型看起来效果上等同于熔化损伤发生前的样子。
  • 从肩膀向下,对称化了肩甲、上臂炮、肘甲和下臂炮,为双臂赋予了最大化的全板甲覆盖。
  • 从头到脚,完全重新着色了这件套装的每一寸,移除了大量原本看起来像是极端高温造成的锈斑、污渍和波纹。虽然可能并非全新的出厂状态,但我的重新着色让这套装甲看起来焕然一新,更加光鲜亮丽。
  • 提供两种披风选择:一种移除了领口网格,另一种是原版披风,仅保留单片肩甲以向原始装甲设计致敬(但我的版本中左臂其余部分仍保留板甲元素,与原版不同)。
  • 这套装甲完全不会被染色。 由于我在Blender中(不幸地不得已)使用了对称化功能来镜像部分装甲部件,导致血液、污垢和其他污渍纹理即使在那些我重新包裹了实际纹理以防止对称的网格上也出现了对称。这是一个非常明显的瑕疵,在游戏过程中积累污渍时会很快显现,而我们社区目前不知道如何直接编辑污渍纹理来消除对称性;因此,我编写了一个脚本,重置了装甲每个部件上的所有面数据,同时保留UV,这是一种暴力方法来确保污渍不知道如何映射,而纹理仍然可以。我知道可能有点令人失望,你不能让这套闪亮的装甲沾上污秽,但我保证这比留下对称的污渍(看起来像奇怪的故障分形图案,在低光环境下使用灯笼或其他便携光源时尤其分散注意力)要好看得多。

为什么没有左侧的腿甲?

我特意选择保留悬挂在裙甲右侧的单一物理腿甲,而不是试图让两侧看起来都有腿甲。原因如下:

  • 指纹装甲模型的骨架只有右侧腿甲的布料骨骼;这意味着,虽然完全有可能复制现有的腿甲网格并镜像它以出现在另一侧,但无法为那个网格提供物理效果,因为使用模组制作者可用的工具无法创建重复的镜像布料骨骼——而且不幸的是,网格必须权重到布料骨骼才能使其物理效果生效。
  • 既然只有其中之一有物理效果会显得很奇怪,人们可能会认为干脆禁用两者的物理效果会更好;然而那看起来也相当糟糕。任何腿部运动都会导致它们明显地穿模到大腿中,而权重到非布料骨骼会使它们扭曲和拉伸,就像紧贴身体穿着布料一样。
  • 此外,腰间的剑带也赋予了物理效果,并且设计成似乎在某种程度上与有物理效果的裙甲相互作用。所以移除物理效果后那也会看起来很奇怪。我想删除剑带也是一个选项,但这是装甲个性的一个很好的点缀,物理效果增加了如此多的生命力和实体感,最终我非常喜欢这种剑带和单个腿甲保持物理效果的外观,而腿甲和裙甲的金属部分则通过重新着色进行了清理。

使用方法

  • 在文件页面下载.zip文件
  • 将所有所需部件拖入你的Mod Engine部件文件夹(ModEngine-2.1.0.0-win64 > mod > parts)

谢谢大家,希望你们喜欢这个模组!这是许多、许多小时工作的成果!如果你喜欢,请点赞并保持关注,因为我还有更多装甲模组即将推出 :)

https://buymeacoffee.com/formercantaloupe