ElderRing - 系统与游戏玩法增强

ElderRing - 系统与游戏玩法增强

重新调整玩家防御、职业/子职业、移动和魔法系统。新增职业技能、二段跳、缓慢下落/滑翔、墙壁弹跳和空中闪避。调整属性系统。启用新输入方式,并实现键盘上的独立控制,以及

玩法

模组文件夹内容放入你的 mod engine 模组文件夹,mods 文件夹内容需要放入你的 modloader mods 文件夹,或者配置为由 modengine 加载。

非常感谢出色的 Dasaav 允许我捆绑他们令人惊叹的 ERPFS2,这完全是他们的模组,所有功劳都归于他们,我只是为了兼容性调整了一个旧版本。

MainERFPS2 链接:https://github.com/Dasaav-dsv/erfps2

非常感谢 Lord Exelot 提供了在 hks 中与子弹交互的代码,使得包括传送在内的新系统成为可能。

非常感谢所有为 fs-rs 工作过的人们,它让许多不可思议的事情成为可能,例如新的动作输入。

keysp dll 能够实现新的按键输入,这完全得益于 fromsoftware-rs,该项目由 GitHub 页面上列出的众多优秀人士维护和提供,以下是这个出色资源的链接以及贡献者名单: https://github.com/vswarte/fromsoftware-rs
同时也感谢 Indura 和 Moitt22 以及他们在 rust 和 fs-rs 方面的经验提供的帮助。

所有的第一人称功能完全归功于 Dasaav 及其所有的工作。
按 Delete 键可切换第一人称或第三人称视角。
按住波浪号(~)键可以让你在站立不动时环顾四周,而无需转动你的角色。
默认情况下,在第一人称视角下,你会自动软锁定那些可以锁定的敌人。
与第三人称视角下的硬锁定并面向/注视目标不同,你会自动用一个锁定点标记屏幕中央最近的敌人,这不会影响你的角色方向或你对相机的控制。
近战攻击将始终朝向你所面对/注视的方向,法术和投射物将自动瞄准并追踪(如果它们有追踪能力)你当前标记的目标。
如果你在瞄准法术或投射物时不想要自动瞄准,你仍然可以使用精确瞄准/开镜。

此模组要求你创建一个新角色来游玩,加载现有的原版或其他模组的角色很可能会出现错误。

此模组重做了游戏的多个系统。
你现在可以选择一个职业和一个副职业,你可以随时在任何赐福点更换为你已解锁的其他职业。
职业影响你的属性、被动效果和职业技能。
副职业影响你的属性,并将你的次要职业技能替换为副职业的主要职业技能。
礼物已从角色创建中移除,并改为新的礼物代币系统,在任何赐福点上交礼物代币即可,你开始时拥有 1 个代币,每次拾取记忆石塔(取代记忆石)时都会再获得 1 个。你的法术位现在改为随你的集中力属性增长,你还可以通过访问记忆石塔或击败特定首领来解锁新职业。
你将始终拥有 2 个职业技能,具体取决于你所选择的职业以及是否拥有副职业。

生命值降至 0 时不再立即死亡,而是进入倒地状态,生命值会恢复到大约五分之一。
在此状态下你会缓慢流失生命值,降至 0 时会真正死亡,或者如果你按住互动键超过 2 秒也会死亡。
如果盟友将你治疗至最大生命值的 60% 或以上,你将退出倒地状态并成功复活。
如果你装备了细羽熔炉护符或全熔炉护符,你可以每 4.5 分钟左右自行复活一次。
如果在合作模式下,盟友现在可以通过在倒地的盟友旁边按住互动键来互相复活,这将需要几秒钟来尝试,如果成功,盟友将以剩余生命值站起来。

移动系统已重做,会与地形高度互动,并具有一种伪动量形式,使移动更加真实和引人入胜。
上坡时会受到阻力而减速,下坡时会加速。
翻滚和后撤步也会与地形互动,下坡时移动的距离比上坡时更远。

操作已重做,蹲下现在绑定为按住控制键,游戏内的蹲下已更改并重命名为后撤步/翻滚键,冲刺仍然是疾跑键,另外双持左手武器现在在 Z 键上,双持右手武器在 X 键上,T 键切换提灯开关,R 键是你的第一职业技能,F 键是你的第二职业技能。

新的菜单键允许你在几乎任何时间打开某些通常只能在赐福点打开的菜单,按 K 键打开法术记忆菜单,如果你拥有砥石刀,按 L 键打开武器质变和战灰菜单,按 I 键打开你的箱子,如果你有可以装备的大卢恩,按 O 键打开大卢恩菜单,如果你已解锁防具外观定制,按 P 键定制防具外观。

赐福记忆已更改,它不再杀死玩家,而是你可以在任何赐福点的特定范围内使用它来完全访问赐福菜单,而没有恢复效果,这是为了方便起见,以防你不想重置世界,或者在合作游玩时想使用赐福功能而不重置世界。

获得预期体验需要鼠标和键盘。

模组的大部分新输入可以在 erfps2.toml 的 keybinds 下配置。

职业技能目前要求玩家至少装备一个法术才能生效,如果没有法术,游戏将不允许你“施放”任何东西。

除了无用之人之外,所有职业都拥有自己的技能,无用之人的技能被完全禁用。

生命值、专注值和耐力条的显示大小现在是“静态”的,始终处于其预设的偏移大小,生命值减益全部使用死亡灼烧视觉效果并变暗你生命条的一部分,专注值减益被重做为影响效率而不是改变专注值上限。

敌人的视力和听力更加真实,并且会在更远的距离上更具攻击性,他们应该会在你坐在赐福点时无视你,但除此之外,如果你看到他们,他们可能也会看到你,如果你想偷偷摸摸,潜行和黑暗现在重要得多。

武器攻击现在可以在左手和右手之间保持/延续连击,具体取决于武器是否不太相似,中型武器可以和大多数武器配合使用,但你无法在匕首和巨剑之间保持/延续连击。
在大多数武器上,许多 R1 攻击现在可以接在 R2 攻击之后形成连击,某些武器和输入组合可以启用无限攻击连招,但执行连招终结攻击将始终结束你的攻击连招。
例如,我认为这些更改使得双持匕首的感觉更加投入,总的来说,当你能够混合和连击攻击而不总是中断连招时,副手武器的感觉会更好。

新的恢复系统,如果你在特定时间内避免受到更多伤害,你可以恢复最近一次受到的伤害的一部分,恢复量和恢复速度以及开始恢复的时间取决于职业。

重做的疲劳机制,耐力耗尽现在会使你疲劳,直到你恢复到特定阈值,而不是一个固定的 2 秒减益,它仍然阻止冲刺,但也会阻止漂移/滑翔和专注值回复,并略微降低耐力回复速度,直到你恢复,耐力阈值根据职业不同而不同。

英雄和流浪骑士是红色专精
盗贼和战士是绿色专精
观星者、预言家和仪式者(?)是蓝色专精
武士是红绿双修专精
囚犯是蓝绿双修专精
confessor(忏悔者)是红蓝双修专精
红色专精职业从恢复机制中获得更好更快的恢复
蓝色专精职业拥有更好的专注值回复
绿色专精职业具有更低的疲劳恢复阈值
双修专精职业获得每种专精的一半效果

所有武器和法术的属性需求已被移除,效力仍然严重依赖于玩家属性。

武器质变具有相应的视觉特效,例如,火焰艺术有类似火焰油脂的火焰效果,但没有发光。


法术消耗现在根据相应属性进行缩放,信仰/智力越高消耗越低,并受你当前耐力高低以及是否使用适当的施法工具(如法杖用于法术或印记用于祷告)的影响。

专注值回复现在是基础功能,但取决于职业、负重等级、当前耐力、信仰、智力和总专注值,但在疲劳状态下被禁用。

力量现在也影响你的总装备负载。

灵巧现在略微影响武器耐力消耗。

信仰对专注值回复有更强的影响。

智力在轻负载下提供一些专注值回复,并且也略微影响你的总专注值。

神秘略微减少技能和物品的专注值消耗。

记忆石被礼物代币和职业代币取代,法术位现在完全来自集中力属性。
 
所有法术的基础威力现在部分地随你的集中力属性和总等级进行缩放,30 点集中力和 90 级符文等级将提供最大基础值,相当于 +25 的法杖/印记,分别从两者中获得一半的有效等级。
除了集中力和等级决定你的基础值外,法术加成仍然依赖于特定属性。
熔炉和野兽系法术现在略微随物理属性缩放,主要随信仰缩放。
龙飨、岩浆、血焰、黑焰、梅瑟莫之火和巨人火焰现在具有智力和信仰的双重加成。
癫火现在随所有属性进行双重加成。
命定之死和其他祷告主要随信仰缩放。
大多数法术主要随智力缩放。
治疗术仍然是信仰专属。
增益只随其主要属性进行缩放。
除增益和治疗外,所有法术现在都至少有一些神秘加成,用于伤害和状态效果,但装备升级不再影响法术,而是完全依赖属性,不过战灰和使用施法工具进行物理攻击(如果未使用战技)仍会像往常一样随升级缩放。

法术和质变上新增元素效果,冰霜寒意会减缓 NPC 的移动和动画速度,并最终冻结 NPC,火焰灼烧会增加易伤/持续伤害并叠加,雷电冲击施加易伤,并且如果让其自然结束,会有叠加的引爆效果,根据其持续期间的每个叠加层数造成伤害。
职业技能随相应属性缩放,但其基础值完全来自符文等级,在 90 级时相当于 +25 的武器/法杖/印记。

寒冷/冻伤会逐渐降低玩家和类玩家 NPC 的移动速度,直到达到阈值,并逐渐降低所有其他 NPC 的总体动画速度(影响他们做的所有事情),直到完全触发冰冻。
冰冻/冻伤触发时不再造成伤害,而是改为大幅减速玩家和类玩家 NPC,并冻结所有其他 NPC(甚至动画进行到一半),如果你完全蓄力重攻击,或任何可蓄力的法术或战技,你将击碎冰冻效果,对该次攻击造成额外伤害并移除冰冻效果,此外,冰枪会额外造成伤害,并且无需蓄力即可击碎敌人。

许多武器附魔现在会“保存”到你的武器上,允许你切换武器或双持而不会丢失油脂或法术附魔。

护甲防御和抗性已重做,现在重要得多,符文等级不再提供额外防御或抗性,但提升特定属性仍然会为相应的防御或抗性提供收益。

魔法现在无论属性或装备如何都可以使用,但效率和效力严重受属性和装备影响。
按住 q 键(左手)或互动键(右手),然后按 R1 施放第一个法术位,R2 施放第二个法术位,L2 施放第三个法术位。
循环法术现在以 3 个为一组进行循环。
按住 q 或互动键并按住 L1 可以让你开镜瞄准法术。
所有法杖和印记现在都绑定了一组 2 个独立的法术,可以与新的魔法系统结合使用。
所有法杖和印记都有不同的法术,为“纯”施法者提供充足的法术选择。
新的魔法系统适用于任何武器(除了极少数特定法术),使得法术剑士完全可以不使用法杖/印记或法术剑(除非想要)而进行游戏。

法术型武器附魔现在拥有无限持续时间,但会增加总体专注值消耗并降低施法效率,直到被移除或“收起”,并且也适用于任何和所有武器,但重做了基于武器当前伤害的加成,以试图保持平衡。

星光法术现在可以远程施放,在指向的地点撞击时创造一个静止光源,或者仍然可以施放一个跟随你的悬空光芒,但现在具有简单的物理效果。
不再是静态视觉效果,根据左手或右手施放来选择版本。
同样拥有无限持续时间,施放的光源限制为 3 个,跟随光有单独的 1 个限制,也可以通过蹲下来驱散。

许多使用跪姿动画的治疗和辅助法术现在能够投射施放,当使用左手施放特定法术时,一道光束会出现在你瞄准的地方,释放法术时,它会以光束为中心施放,而不是以玩家为中心,右手则照常以玩家为中心施放。

处于轻负重并装备原始辉石刀护符时,允许玩家通过按住疾跑键和翻滚键进行闪现,但会消耗专注值和耐力,并且在疲劳状态下被禁用。

玩家负重等级影响耐力回复速度和机动性。
玩家负重比率影响移动速度。

玩家还拥有二段跳、蓄力跳跃、蹬墙跳,以及在中负重或更轻时在空中进行翻滚或漂移/滑翔的能力。

掉入上升气流时会像骑乘灵马时一样提供坠落保护。


新的受《上古卷轴》启发的附魔系统,使用一块星光碎片和少量卢恩,你可以永久性地为一件护甲部位附魔特殊效果。
以下是根据适用装备类型分类的不同效果。

[头部]
-物品消耗/露滴瓶效率(效力)
-法术消耗/物品消耗(效率)
-专注值回复(专注)
-最大专注值(灌注)
-弓矢速度(超越)
- +2 生命力/耐力/神秘(活力耐力神秘)
- +2 力量/灵巧/耐力(力量耐力灵巧)
- +2 智力/信仰/集中力(信仰集中力智力)
 
[胸部]
-生命值回复(活力)
-最大生命值(健壮)
-专注值回复(专注)
-法术消耗/物品消耗(效率)
-增加物理防御(硬化)
-最大耐力(沸腾)
-耐力恢复(充能)
-状态效果抗性(坚韧)

[手臂]
-物品消耗/露滴瓶效率(效力)
-蹲伏时降低可见度和声音(隐匿)
-弓矢速度(超越)
-最大专注值(灌注)
-增加物理防御(硬化)
-最大装备负载(轻盈)
-耐力消耗(实用)
-蓄力攻击伤害(暴力)

[脚部]
-赋予三段跳(踏步)
-蹲伏时降低可见度和声音(隐匿)
-最大生命值(健壮)
-最大耐力(沸腾)
-耐力恢复(充能)
-最大装备负载(轻盈)
-启用双重空中冲刺(冲刺)
-状态效果抗性(坚韧)



应与无缝联机模组完全兼容。
一些视频目前有些过时,但仍能提供大致概念。
[youtube]qvMMptGSzzA[/youtube]
[youtube]WtLShY0OVpU[/youtube]
[youtube]_PZ2ttYGe5w[/youtube]
[youtube]Ei8NDxO-DZg[/youtube]
[youtube]Gi4AUa6R7bk[/youtube]
[youtube]G-Vf0a92nB8[/youtube]
[youtube]EleVrISSheM[/youtube]