RenoDX - HDR修复 - 色调映射 - 颜色分级

RenoDX - HDR修复 - 色调映射 - 颜色分级

重写分级管线,修复HDR以及色调映射、纸白、UI亮度和色彩分级的控制。

视觉效果

RenoDX 重写了游戏的 DX12 着色器,以修复原生 HDR,并为游戏提供用户控制。它使用 Reshade 的插件 API 来挂钩游戏,并非使用 RESHADE 效果



## 功能

**常规:**
- 为 HDR 重写调色管线
- 基于 Reshade 的插件系统,避免游戏更新后需要不断修补
- 实时调节滑块
- 纸白和 UI 亮度控制
- 色差滑块

**色彩校正:**
- 曝光滑块
- 高光滑块
- 阴影滑块
- 对比度滑块
- 饱和度滑块
- 高光饱和度滑块

## 安装
1. 安装带插件支持的 Reshade([链接](https://reshade.me/downloads/ReShade_Setup_Addon.exe))。无需安装 Reshade 效果。
2. 将下载的 zip 压缩包解压到游戏可执行文件(Game/eldenring.exe)旁边。
3. 运行游戏。
4. 按键盘上的 `` 键访问 Reshade 界面。
5. (可选)禁用 Reshade 的默认插件(Generic depth 和 Effect runtime sync),并重启游戏以可能恢复一些性能。

## 常见问题
- **我应该使用什么设置?** 默认值是一个不错的起点,但你可以根据自己的喜好进行自定义。
- **游戏内设置会影响模组吗?** **不会**,它们只影响原版游戏。

注意:你可以在这里找到更多游戏的 [RenoDX 模组](https://github.com/clshortfuse/renodx/wiki/Mods#list)。

## 关于 RenoDX
RenoDX,全称 “Renovation Engine for DirectX Games”,是一个用于修改游戏的工具集。目前它可以替换着色器、注入缓冲区、添加覆盖层,并将用户设置写入磁盘。由于 RenoDX 使用 Reshade 的插件系统,其兼容性预期相当广泛。使用 Reshade 简化了所有必要的 DirectX 挂钩,无需担心修补特定版本的 exe 文件。源代码可在 [GitHub](https://github.com/clshortfuse/renodx/) 上获取。

## 关于我
你通常可以在 [HDR Den Discord](https://discord.gg/XUhvtR54yc) 的 `#renodx` 频道找到我。
如果你喜欢我的作品,可以 [请我喝杯咖啡](https://ko-fi.com/ritsucecil)。

## 致谢
感谢 [ShortFuse](https://next.nexusmods.com/profile/CLShortFuse) 创建了 RenoDX 框架。
感谢 [Lilium](https://github.com/EndlesslyFlowering/ReShade_HDR_shaders/tree/master) 制作了我在创建此模组时广泛使用的 HDR 分析工具。

感谢 RenoDX(和 Luma)开发者的帮助。


**这些图片为 HDR 格式,必须在启用 HDR 的基于 Chromium 的浏览器(Chrome、Edge、Opera 等)中,并在 Windows 中开启 HDR 才能查看。**

**HDR(原版)**
[图片](https://i.ibb.co/Q7kJL1Yq/vanilla.png)
**HDR(RENODX)**
[图片](https://i.ibb.co/gsPKs6n/renodx.png)