
猎手声望(1.1.1)
与显赫人物的动态关系增益!全新逻辑,现支持MCMV5
查看大图我已为正式版从头重写了这个模组;现在该模组依赖于Harmony、Butterlib、UIExtender和MCM的最新版本。
功能 在模组选项菜单中定义您偏好的设置 在击败匪徒队伍后,与您指定半径内的附近名人和领主增进关系 成功保卫村庄免受袭击时,与附近的名人增进关系 可选择添加更具沉浸感的游戏玩法 - 仅限已见面选项 | 此选项提供了与我之前实现类似的功能,但现在更加动态。 仅见过面吗? 此选项意味着你将与游戏中已结识的名人建立更好的关系值;但这并不意味着你不会与其他尚未遇见的名人建立关系,只是存在条件和随机性的限制。若你尚未遇见该名人,关系提升幅度会较低,但仍会附加随机因素。 不在定居点内的名流(例如参战时)仍可能与您建立关系——这里的设想是,他们返回定居点时仍有可能听闻您的事迹。 1、名门望族与亲友确实能传播消息——从而为玩家带来更多人脉收益——这是均衡的增长。 1、显赫人物听闻或对你努力的消息做出反应的几率是随机的, 2、同样地,他们告诉他人的几率也是随机的,但附有一个乘数(如果同一聚居地内有不止一人知晓该事件) 当随机概率应用于一个未知的重要人物时,逻辑会考虑该人物的性格,如果他们不名誉,他们就不太可能关心你对王国的援助。 你有可能会在打击土匪的行动中,对当地帮派成员的日常活动造成负面影响。如果帮派首领对你最近的行动有所不满,你会收到通知。(无论是否启用"仅限已见面"选项,此机制均适用) 我已竭尽全力确保平衡性——在之前的版本中,我不太满意关系提升过于容易的情况,这次通过引入随机因素的实现方式确实提供了更平衡的体验,同时仍保留了令人满意的关系培养循环。 这个模组与我的另一个模组“强盗不哭”相辅相成



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