英雄般的英雄

英雄般的英雄

专为强化英雄设计,但提供选项让玩家、英雄或所有NPC(及其坐骑)在击杀时获得可调整的生命值、造成额外伤害或躲避投射物伤害。高度可定制化

游戏玩法

此模组基于XCVz的击杀回血模组,修复了错误(默认情况下不再为所有英雄回血,仅对玩家生效),并允许通过倍数扩展模组的自定义功能(可根据需求设置每次击杀最多回复100点生命值)。 与原版模组一样,它需要与ModLib配合使用。但请注意,ModLib包含过时组件,可能导致"初始化失败"错误。我们提供了可选文件来更新ModLib(以及MCM,如需使用)。 健康特性: 英雄、NPC和玩家每次击杀的独立生命值倍率(0生命值至100生命值) 选项仅对玩家方角色提供生命值增益 选项:允许坐骑在骑手获得生命值时恢复生命值(0生命值至100生命值) 伤害特性: 英雄、NPC和玩家的独立伤害倍率(0倍至10倍) 选项:仅对玩家阵营角色提供伤害倍率 英雄、NPC和玩家的硬直阈值倍率(1倍至20倍) 选项:仅对玩家方角色应用硬直阈值倍率 选项使英雄(包括玩家)免受伤害倍率带来的额外伤害 反投射物特性: 防止投射物“粘附”在英雄、NPC和玩家身上的选项 选项:阻止投射物“粘附”到骑乘者不受投射物伤害的坐骑上 选项:阻止投射物“粘附”到玩家身上(不影响投射物造成的伤害) 英雄、NPC和玩家的投射物伤害倍率(0倍至1倍)(这将影响投射物对英雄、NPC和玩家造成的伤害) 选项:仅应用投射物倍率并阻止投射物“粘附”到玩家方角色 选项允许英雄不受此系统限制,使其投射物可伤害任何角色 未来问题: 修复错误的伤害指示器和通知 愿意接受建议,比如也许将这个mod分支成多个子mod,但是:\可以通过modlib禁用所有功能,所以目前看不出这样做的意义 源代码