被击倒的英雄影响部队

被击倒的英雄影响部队

部队会在其领主、阵型队长和将军战败时士气下降/上升,而敌方队伍则在愤怒与兴奋中呐喊。可随时安全添加/移除。

游戏玩法

最终,谁能在战斗中击倒英雄更为重要。

部队在团队领主、阵型队长和将领阵亡时会士气低落。士气惩罚会根据领主当前在战斗中的位置进行分配。

功能

  • 当己方领主在战斗中被击倒时,部队会士气低落。
  • 敌方部队则会士气高涨。
  • 以下特殊角色采用不同的士气计算方式:军团统帅、阵型队长及未分配职位的领主。
  • 当敌方领主在战斗中倒下时,敌军部队会发出兴奋的呐喊。
  • 适用于野战与攻城战。
  • 无需配置,即插即用。
  • 所有情境均可通过MCM菜单调整。
  • 支持12种语言翻译。
    • 包含其他语言(使用Copilot AI翻译)
    • Português (BR), 简体中文, 繁體中文, Deutsch, Français, Italiano, 日本語, 한국어, Polski, Русский, Español (LA), Türkçe

详细说明

[默认设置] 士气损失分配:

  • 当将军倒下时:全队士气低落
  • 当编队队长倒下时:队长的编队士气低落
  • 当未分配领主倒下时:半径10米内的部队士气下降

[默认设置] 士气增益分配:

  • 当将军击倒:全队士气提升
  • 当编队队长击倒对方队长时,编队士气提升
  • 当未指派的领主击倒敌人时,半径(10米,20米,30米)内的部队获得士气提升

[默认设置] 部队士气下降多少?:

  • 当将军被击倒时:将军 - 16,上尉 - 15,未分配 - 14
  • 当编队队长被击倒时:将军 - 12,队长 - 11,未分配 - 10
  • 当未指派领主被击倒时:将军 - 8,队长 - 7,未指派 - 6
  • 当普通部队被击倒时:将军 - 4,上尉 - 3,未分配 - 2

[默认设置] 部队获得多少士气?:

  • 当将军被击倒时:将军 - 16,上尉 - 15,未分配 - 14
  • 当编队队长被击倒时:将军 - 12,队长 - 11,未分配 - 10
  • 当未指派领主被击倒时:将军 - 8,上尉 - 7,未指派 - 6
  • 当普通部队被击倒时:将军 - 4,上尉 - 3,未分配 - 2

[不可配置] 当敌方领主倒下时,部队也会兴奋地呐喊:

  • 当将军击倒任何领主时 - 所有部队。
  • 当编队队长击倒任何领主时 - 他的编队部队。
  • 当未分配领主击倒时:将军 - 30米内的部队,队长 - 20米内的部队,未分配 - 10米内的部队

屏幕通知示例

(此处应包含截图或示例,但原文未提供具体内容)

兼容性

  • 可随时添加/移除。
  • 不会向游戏存档文件添加数据。
  • 适用于几乎所有游戏版本。
  • 与所有内容兼容。

要求

  • 模组配置菜单

安装

  1. 建议使用7zip解压文件。
  2. 将其放入 Mount & Blade II Bannerlord\Modules 文件夹。
  3. 在启动器中启用该模组,并按字母顺序重新排序。

一些良好的模组制作实践通用建议

  • 始终仅使用7zip解压模组压缩包。
  • 更新模组时,务必先删除旧模组文件夹再放入新模组文件夹。除非模组作者明确说明,否则切勿直接覆盖。
  • 请仔细阅读Nexus模组页面描述、评论区及错误报告,以充分了解模组内容和最新动态。
  • 推荐使用 Bannerlord Software Extender——它是更优秀的骑马与砍杀启动器。
  • 定期清理 Documents\Mount and Blade II Bannerlord 文件夹,因为游戏安装后所有模组添加的设置都会导致该文件夹杂乱堆积。
  • 使用 Better Exception Window 模组可捕获崩溃日志并与开发者共享。

特别感谢(鸣谢)以下人员

  • 小学者,他制作了工匠啤酒模组教程。
  • 立陶宛立陶宛,为他的网站 BannerlordModding.LT。那个网站简直是宝藏。
  • 《骑马与砍杀》模组Discord #bl-coding 版块的程序员们。
  • Cheyron,感谢他在编程方面的帮助。
  • 还有这个社区里所有的模组创作者。
  • 以及我的朋友TaigerBlood,是他让我接触到了这款游戏。

我的其他模组

  • 儿童成长加速重制版
  • 完成任务以获取技能
  • 击杀时基于医疗技能的治疗效果
  • 等待时可见的锻造耐力