重命名定居点

重命名定居点

派系AI现在会在占领定居点和附属村庄时对其进行重命名。同时也允许玩家重命名自己拥有的定居点。

游戏玩法

随着游戏时间的推移,世界地图会因一成不变而显得停滞。本模组试图通过让派系在占领定居点时为其重新命名来增添“历史感”。卡拉迪亚的地图将永远充满变化!

功能

  • 派系重命名定居点
    每当派系占领一个定居点时,定居点的名称由以下方式决定:

    • 如果该派系之前占领过该定居点并为其命名,定居点的名称将恢复为该派系最初赋予的名称。
    • 若该派系未曾为该定居点命名,则生成一个新的名称。
  • 玩家可以重命名定居点
    你可以重命名你的定居点!能否由你重命名定居点取决于:

    • 如果你是王国的领袖,你可以为王国中的所有定居点重新命名!
    • 即使你不是王国领袖,你仍然可以为自己家族拥有的所有定居点重新命名!
  • 可修改的定居点名称池
    你可以修改这个模组可用的定居点名称“池”。你可以找到文件夹:
    文档\骑马与砍杀II霸主\配置\模组设置\重命名定居点\定居点名称
    只需复制 default.xml 文件并修改它。模组会读取文件夹内的所有 XML 文件。
    如果你懒得折腾,也可以直接修改 default.xml 文件~
    确保至少加载一次模组并开始新游戏,以便模组生成文件夹和文件!

  • 内置名称生成器
    该模组已内置一套定居点名称库,可直接用于命名定居点。
    若模组耗尽了所有独特可用的定居点名称,
    其内置的命名生成器模块会为您的定居点生成新名称。

模组不兼容

与其他修改定居点名称的模组不兼容!

存档兼容性

  • 你可以安全地将此模组添加到现有的存档游戏中。
  • 你也可以安全地从现有存档游戏中移除此模组,但定居点的名称将被重置为基础游戏中的默认名称。

本地化将不被支持

这是由于名称生成器仅支持英文的特性所致!

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