
战帮领主
一款拥有大量可配置选项的战斗模组。 设计时充分考虑了兼容性。 默认配置旨在模仿战团的战斗风格。
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将 Warbandlord 文件夹放入《霸主》游戏目录下的 Modules 文件夹中。可随时安全删除或添加。
自定义
大多数功能可通过修改用户配置文件中的配置值进行调整。部分功能可禁用。进入游戏模式后,缺失的配置项会自动添加。
若模组版本低于 v1.1.1.1 或 v1.2.4.1,用户配置文件将位于 %userprofile%\Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\Warbandlord。
支持游戏内配置菜单。您可通过滑动条轻松自定义模组配置,或点击选项值直接输入所需数值。配置菜单中的数值设有范围限制。
您也可以在游戏外自定义模组配置,用户配置文件位于模组文件夹内,名为 config.xml。通过编辑文件,数值没有范围限制,但您需要重新加载游戏模式才能使其生效。
支持子模块功能。您可通过制作 Warbandlord 子模块来分享您的预设,详情请下载子模块模板文件。
在配置菜单界面的右下角有一个预设选择器,点击即可切换预设。
功能
护甲重制
材质效果
每种材料类型对不同伤害类型(切割、穿刺、钝击)有不同的抗性值。护甲和盾牌将受益于其材料类型。
材料抗性将结合有效防御值来计算两种护甲效果:阈值和穿透率。
新增了与护甲效果和材料抗性相关的配置。
盔甲
原版游戏中有 4 种护甲材质:布甲、皮甲、锁甲、板甲。
护甲可以格挡低额伤害。
低伤害的投射物不会嵌在护甲上。
护甲穿透计算会统计命中部位穿戴的每一件护甲,而原版采用总防御值计算。
在伤害计算中,基础伤害会结合护甲有效防御值和命中部位来计算攻击的随机系数,这会削弱护甲效果。目的是模拟护甲厚度分布。
虽然原版护甲仅提供 4 个部位的防御,但随机系数将其扩展到了 7 个身体部位。目前该设定不可配置。
盾牌
已定义 2 种盾牌护甲材质:木质、金属。
提高了盾牌的伤害减免效果。
低伤害投射物将不会卡在盾牌上。
降低了穿透盾牌的投射物伤害。
武器调整
远程武器
远程武器按以下优先级划分:WeaponDescriptionId(手工武器)、WeaponClass(手工武器)和 ItemUsage(非手工武器)。
新增了与远程武器释放速度和装填速度相关的配置。
释放速度会影响瞄准速度。
装填速度会影响武器装填速度。
默认情况下,所有远程武器速度都被降低以使其感觉更自然。速度会随武器技能提升。
新增了与武器刺击速度、刺击伤害和抛射物速度相关的配置项。
使带有穿透护盾标志的远程武器发射的抛射物能够穿透护盾。
修改了箭矢、弩矢和标枪的空气阻力,以降低远距离造成的伤害衰减。
近战武器
武器根据以下优先级划分:WeaponDescriptionId、WeaponClass。
新增了与近战武器挥砍速度和突刺速度相关的配置。
新增了与挥砍伤害、突刺伤害和投掷伤害相关的配置。
制作部件
新增了与部件伤害系数相关的配置项,按部件等级和伤害类型划分。
新增了与隐藏部件伤害系数相关的配置项,用于制作练习武器。
修改了用于制作原版投掷矛的合成部件的标志。这将使 AI 能够投掷它。
盾牌
举盾防御时盾牌尺寸缩小。大盾类盾牌尺寸会稍大一些。
特工速度
人类最大速度
修改了最大速度计算公式,使其更符合自然规律。
新增了与人类最大速度相关的配置项。
未持武器的每只手都会降低负重惩罚。
装备双手远程武器(弓、弩等)会降低最大速度。
双手持握武器(无法单手使用)会延长达到最高速度所需的时间。
人类战斗速度
战斗速度是指你在攻击、防御和举起武器时的移动速度。在默认情况下通常会降低你的速度。
修改了战斗速度的计算公式。
让穿着轻甲的角色或使用轻量武器(单手武器)时拥有更高的战斗速度。
在极端情况下,你的速度将保持最大速度。
坐骑
将骑手重量计入坐骑负重计算。
通常将坐骑最大速度降低至 7-14。
坐骑负重会增加坐骑冲锋伤害,同时降低坐骑最大速度。
新增了与坐骑速度计算相关的配置项。
战斗机制
备用攻击
你的身体就是你的武器。
备用攻击为钝击伤害,并在计算护甲效果后保证造成 2 点伤害。
随着技能等级提升,备用攻击将帮助你应对重甲单位。
备用攻击类型:拳击、踢击、猛击。
修改了备用攻击基础强度计算公式。
伤害与人体部位重量、护甲重量、护甲材质类型、武器重量、武器类型及武器质心相关。
增加重量会在开始时提高伤害,但过重的重量会降低你的伤害。
减少了替代攻击的冷却时间。
防御碰撞
在防御近战攻击时,会计算能量值。这将决定攻击者和防御者的硬直时间。同时也决定了破防攻击的触发几率。
攻击者的基础能量取决于攻击的基础强度。如果攻击者使用重击,攻击能量会根据攻击者武器重量、手臂重量、护甲重量获得加成。向上方向的攻击比左右挥砍获得更多的能量加成。
防御者的基础能量与其最大生命值相关。随后根据防御武器的类型、武器重量、相对技能等级、手臂重量、护甲重量以及格挡类型(格挡、招架、架式格挡)获得额外系数。
攻击者和防御者的硬直时间取决于双方的能量值以及防御者的格挡类型。
高能量攻击会导致破防攻击。双手武器通常具有更高的攻击能量。
新增了一些与防御碰撞相关的配置参数。
穿盟友而过
某些攻击可以穿透友方身体(坐骑除外)和盾牌,能够伤害到它们后方的敌人。
- 近战刺击命中
- 双手斧上方向攻击
- 双手锤上方向攻击
其他变更
调整了一些参数以使长柄武器的刺击攻击更易使用。
新增了与怪物种族和坐骑相关的配置。支持自定义种族和自定义坐骑文化。
新增了与伤害加成相关的配置。
新增了与技能效果强度加成相关的配置。
新增了与近战线性速度加成相关的配置。
修改了阵型移动速度。
优化了 AI 拾取弹药的逻辑。
常见问题解答
Q: 它是否兼容装备模组? A: 只要它们保持在默认数值范围内。否则可能会过于强大或过于弱小。你可以随时尝试调整配置来平衡它。
Q: 它与 RBM 兼容吗? A: 与战斗模块不兼容,AI 模块应该没问题。
Q: 有没有新的预设? A: 除非其他人决定分享一个。
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