
符合背景设定的名称与地点
一个简单的模组,用于重命名和/或重新定位部分定居点,以匹配它们在原版《战团》中的位置。
查看大图描述: 这个模组只是对部分定居点进行了重新命名和位置调整,以更好地贴合《战团》原有的世界观设定。我们无法保证100%的准确性,但在不改变定居点实际地图位置的前提下,已尽可能做到最好。我们没有忘记卡拉迪亚是个动态演变的世界,因此有些定居点的名称自然会与《战团》时代不同(毕竟背景设定在200年之后),但总体上我们尽量保持了命名风格的一致性。欢迎提出建设性意见,只要保持文明讨论。
变更: 以下是我们已重命名的定居点:
- 奥克斯大厅 > 罗瓦尔特(瓦兰迪亚化的莱贝莱特,因为我们推测名字来源于此。)
- 罗瓦尔特 > 提尔比(我们推测这就是《战团》中的提尔所在地。)
- 蒂尔比城堡 > 布林城堡 & 蒂尔比 > 布林(基于《战团》中布林的位置。)
- 维雷克桑德城堡 > 苏诺尔城堡(我们知道许多人都怀念苏诺,因此我们尝试将其融入其中,但仅保留为一座城堡。经过200年的演变,它发展成一个大城镇是合乎情理的。)
- 萨戈特 > 维卢坎德(萨戈特大致位于战团中维鲁卡的位置。我们将其名称瓦兰迪亚化,以符合霸主游戏的命名规范。)
- 卡尔·班塞斯 > 萨尔戈特(最明显的改动。我们认为萨尔戈特不可能在短短200年内从《霸主》中的南方城镇变为《战团》中的北方城镇。)
- 查拉斯 > 雅库兰(查拉斯的位置大致对应杰尔卡拉,同样被瓦兰迪亚化了。)
- 雅库兰 > 杜马尔(我们决定将雅库兰更名为杜马尔,因为它在《战团》中杜马尔村的位置。从背景故事来看,它可能在某场战争中被摧毁,所以《战团》中它仅作为一个村庄存在。)
- 拖拉机 > 查拉斯(我们认为查拉斯是沙里兹的前身,因为地理位置大致吻合且名称听起来也很相似。)
- 雷维尔 > 瓦尔切格 & 瓦尔切格 > 雷维尔(出于某些奇怪的原因,TW更改了城市的位置,但保留了名称。我们已将它们调整回正确的位置。)
- 塔尔维尔 > 奥克斯大厅(我们决定保留奥克斯大厅作为一个村庄,200年后它逐渐发展成我们所熟知的小镇。)
安装 解压文件后,将文件夹"Lore Friendly Names and Locations"放入游戏的Modules文件夹中。加载顺序无关紧要。
兼容性:
- 它应该与所有模组兼容,因为这只是对settlements.xml文件的修改。
- 同时也应支持存档兼容。
- 如果发现任何兼容性问题,请通知我们。
鸣谢与建议: 这个模组最初只是我个人对Sargot的修改版本,但在abbtolchester的诸多创意与研究推动下,它逐渐演变成现在的模样,我们决定在此发布。我推荐使用我们另一个模组"更少凯尔特风的巴塔尼亚地名",这是他的主意,我协助了编辑工作。该模组重新命名了巴塔尼亚的定居点,使其看起来不那么凯尔特化,但仍符合游戏世界观。



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