
仅限普通品质战利品
仅从战斗中拾取普通品质物品。同时也能轻松致富,因此应被视为作弊行为。
查看大图不再出现前缀为“破损的”“碎裂的”甚至“裁缝的”战利品。仅获得普通品质的战利品。
此外,基础游戏更倾向掉落较便宜的物品作为战利品。本模组采用了类似机制。*
不会移除或更改任何现有物品。
启用或禁用此模组不会破坏任何现有存档游戏。
然而,该模组确实会扰乱经济平衡,因为通过出售战利品更容易获得大量金钱。
- 更详细的说明:
在基础游戏中,每击败一支部队可获得 0 或 1 件装备物品(通常为 1 件)。
你获得廉价物品的概率要高得多。
尤其是那些因负面修饰词(如“破损的”或“撕裂的”)而变得更便宜的物品。
我受够了物品栏中那些词藻堆砌的描述,所以想移除品质修饰词。
但单纯删除修饰词会导致许多物品对于掉落系统而言过于昂贵(战斗后掉落的物品会变得极少)。
于是,我不得不创建一个替代系统,并尝试实现类似的效果。我设定为每击败一支敌军部队仍可获得 1 件装备,但无法掠夺价值超过 10,500 的物品,且更有可能获得较便宜的物品。举例来说,如果敌人有一件价值 200 的物品和一件价值 5,000 的物品,那么你掠夺到价值 200 物品的概率是后者的 4 倍。该机制已从模组 1.2 版本加入。
在模组版本 1.0 中,所有战利品掉落概率均等且没有价值上限。建议使用 1.2 版以获得更好的平衡性。
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