
改革
经济与政治系统全面改革。目标是实现真实且可运作的经济与外交体系。
查看大图"改革" - 骑马与砍杀II:霸主模组
《骑马与砍杀:战团》曾是我最爱的游戏,自2007年起我便一直追随《骑马与砍杀》系列。
相比新作《霸主》,原版《骑马与砍杀》的模组系统可修改性并不强。
自《骑马与砍杀》发布以来,我已从少年成长为成人。
我希望利用业余时间制作一个忠于原设定、并融入我个人世界观理解的《骑马与砍杀:霸主》模组。
我相信战争源于失败的经济与政治决策,每个行为都会产生后果。
霸主已具备运转经济体系的基础框架:供需关系。
虽然外交系统尚未完善,但已打下良好基础。
我的终极目标是让《骑马与砍杀:霸主》的战役系统能媲美Paradox工作室的《十字军之王》。
所以我遵循模组中的这两点:
- 真实性优先于游戏性。
- 经济与政治全面改革。
模组兼容性 - 高且存档兼容
目前我还没有看到任何模组修改物品消耗及其相关的定居点加成。
在这方面,它应该与大多数模组兼容。
我个人目前运行了20多个模组,没有发现任何问题。
这个模组也兼容存档,因为它不会保存任何内容。
所有设置都会在游戏首次加载时初始化。
移除这个模组不会损坏你的存档。
Bannerlord Tweaks:Bannerlord Tweaks 将因繁荣度导致的粮食短缺减少一半。这并非真正不兼容,但若不调整会显得不平衡。若将繁荣度导致的粮食短缺恢复至原版设定(默认2倍),可能会带来更好的体验。Bannerlord Tweaks 还会调整建筑效果。若想使用 Reform 而非 Bannerlord Tweaks,请在 Bannerlord Tweaks 之后加载 Reform,并关闭 Bannerlord Tweaks 的建筑效果功能。
V's Rebalanced Buildings:调整建筑效果。我想后加载的模组会覆盖之前的设置。因此,在 Bannerlord 启动器中,将你想使用的模组放在较后的位置(下方)。
更新日志
V0.1.4
繁荣度加倍每日民兵产出。更高的繁荣度意味着更多人口,而高繁荣度将提供大量民兵。若定居点繁荣度 > 5000,维持约300民兵将较为轻松。若繁荣度 > 10000,则能维持600民兵。默认3%退役率对此进行了平衡。
V0.1.3
村庄现在为定居点提供大量食物补给。
被袭击的村庄现在会对定居点的食物供应产生更大影响。
V0.1.2
游戏平衡性:修复了原版中制作标枪的荒谬价格。
V0.1
手动调整了定居点和城堡的建筑效果。
每座建筑的成本将高于原版,但也会为定居点/城堡提供有用的升级。
例如,果园将提供高达30的食物产量,灌溉将极大促进附近村庄的发展。
除非定居点遭到围攻或附近村庄被掠夺,否则定居点可以轻松达到更高的繁荣度 > 5000。
若拥有至少2个产粮村庄(如谷物、鱼类),则可以实现超高繁荣度 > 10000。
几乎所有建筑都已调整完毕。快来试试看吧。手动调整了结算时的物品效果。
在原版游戏中,定居点和城堡会消耗食物(谷物、鱼类、肉类、橄榄等)。
每种食物消耗都被视为提供给定居点/城堡的食物。
然而,谷物、鱼类、肉类、橄榄等提供的食物加成是不同的。
谷物被赋予了极高的食物加成,而橄榄提供的加成最少。
例如,如果一个定居点拥有生产谷物的村庄,谷物的消耗量会非常高,足以维持较高的繁荣度。
但拥有生产鱼类、绵羊、猪、牛等村庄的定居点则会受到显著惩罚。
这个模组修改了所有消耗品的食物加成。
例如,鱼类和肉类现在获得的加成几乎与谷物相同。
游戏在定居点之间更加平衡。
未来计划
设计原则
平衡。
你的每个行动都会带来后果。
战争是失败的政治和经济政策的最后手段。
政治改革
意见系统重制
观点系统应改为类似《文明》或《欧陆风云4》的机制,而非累积已发生事件(观点)的形式。
政治冲突
政党冲突
王国中的政党之间存在各种冲突。
例如,激进派与保守派的对立。
附庸对国王
国王做出的决策将改变封臣们的看法。
国王依靠封臣们来发动战争。
一个过于强大的封臣是危险的,因为它可能夺取王位,因此国王的职责是维持权力平衡,同时让每位封臣都感到满意。
农民(征召兵)或地主(贵族)对抗国王
给予农民福利将有助于经济发展,但可能激怒拥有这些农民的封臣。愤怒的农民会动摇国家根基,而愤怒的封臣则会发动叛乱。
联盟与背叛
一些随机事件会发生,迫使国王们做出艰难抉择。
这些行动将带来后果。
这些事件可能由持有不同政见的封臣或领主触发。
经济改革
人口
人口在中世纪时期扮演着重要的经济角色。
更多的人口意味着更多的农民、更高的收入、更多的征召兵。
- 迁移 - 如果迁往新城镇有显著好处,人们就会搬迁。
- 突袭将引发恐慌并显著减少人口。
- 征召会减少男性与劳动人口。
民兵在协助防御的同时,仍能维持日常家庭生产。 - 贵族来自地主阶层。
地主管理农民,并提供更强大的可战斗贵族战士。
生产(生产者与消费者)
征召兵来自农民,配备基本护甲。国王与封臣可选择提供额外护甲与武器,这些将消耗材料与人力。材料与人力可用金钱折算。金钱会随供需关系波动。
战争
战争应带来重大的经济影响。
没有正当开战理由的战争将遭受严重的外交惩罚。
交易
友好国家之间可以进行贸易。
通过交换物资、劳动力和制成品,实现双方互利共赢。
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