传说地点

传说地点

傳說之地 (Lore Locations) 中文化 (繁體/簡體)。

[color=#ffff00][size=3][b]注意:这是中文化,不包含模组本体![/b][/size][/color]

[color=#ffe599][b]模组本体:[/b][url=https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13257]传说之地 (Lore Locations)[/url]
[b]模组作者:[/b]BlocTheWorker
[b]支持模组作者:[/b][url=https://www.patreon.com/bloctheworker]Patreon[/url]
[b]我的所有翻译作品:[/b][url=https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=16393&snA=4831&tnum=10]链接[/url][/color]

[color=#ffe599][b]使用方式:[/b][/color]
[list]
[][color=#ffe599]确保已安装好模组本体,及所有需求依赖的模组(如四前置等)。[/color][/]
[][color=#ffe599]将中文化解压缩,并覆盖到"...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules"中,确保正确覆盖相应文件夹与文件。[/color][/]
[][color=#ffe599]在游戏中切换语言即可。[/color][/]
[/list]
[color=#9ded79]支持译者:[url=https://www.patreon.com/posts/bi-zhe-57-de-zhi-152031660?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link]Patreon(支持说明)[/url]|[url=https://ganknow.com/cartoonist57/tip]Ganknow(一次性打赏)[/url]
  大家好,我是 笔者57(Cartoonist57)!
  长期以来,我专注于《骑马与砍杀2》的模组翻译与内容整理。
  除了发布翻译之外,我会为每一款模组撰写完整介绍文章,说明其特色、定位与适用环境,
  为了让这些工作能稳定持续,我决定开设赞助页面,作为支持创作的方式!
  如果我的翻译与整理工作帮助到你,欢迎在能力范围内支持我的工作!请我喝杯香浓的咖啡![/color]

[size=5][b]───────────────────────────────────
       ● 模组介绍
──────────────────── ▼[/b][/size]

[quote][color=#b6d7a8]《[url=https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13257]传说之地 (Lore Locations)[/url]》── 禅达、多拉克堡、盐矿场。那些老玩家还记得,但《霸主》却没有放进去的地方,现在回到了卡拉迪亚的地图上。[/color][/quote]
  《霸主》的战役发生在《战团》的两百年前,照理说《战团》里那些地方都该已经存在 —— 但地图上就是找不到它们。

  [b]《传说之地》把三个中立据点补回卡拉迪亚。[/b]禅达里翁(禅达)、邓·霍拉克(多拉克堡)、盐矿场,每一个都是[b]可以直接走进去的自定义场景[/b],不是菜单画面:里头有闲聊的镇民、能交易的商人、能招募的人,还有愿意跟你说明来历的当地主事者。

  作者为了取得精确的布局参考,他翻出一台旧 XP 电脑,装上最早期版本的《战团》与《骑马与砍杀》逐一比对,再把这些地点重新设计成能与《霸主》的地图与时代设定接得上的样子 —— 三个地点各自都有一套「它后来是如何成为《战团》中那个样子」的说法。

[center][youtube]D8TGMoHqJ8c[/youtube][/center]

  [b][color=#ffff00]★ 可随时加入或移除现有存档[/color][/b] 作者自建一套系统,游戏不把这三个地点视为标准的「定居点」,所以就算你已经从禅达里翁雇了自定义同伴,仍可安全移除模组
  [b][color=#ffff00]★ 不需要任何 DLC[/color][/b]
  [b][color=#ffff00]★ 理论上与任何模组兼容[/color][/b] 除非对方改动了地图形状 —— 那种情况下模组仍能运作,但这三个地点可能会落在水里之类的地方而找不到

[color=#ffed26][size=4][b]───── ▼ 禅达里翁(禅达)[/b][/size][/color]

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  [b][size=4]◆ 这座城的来历[/size][/b]
  ・禅达里翁原本是河上一座强大的[b]帝国税关[/b]。帝国崩解时,它选择置身事外,宣告[b]绝对中立[/b],向所有愿意守规矩、缴过路费的人敞开城门
  ・于是它成了佣兵、商人与各路人马的集散地 —— 代价是[b]河盗[/b]长年不断的骚扰,那是它最大的痛处

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  ・接到《战团》的时间线上:斯瓦迪亚成形、掌控内陆之后,禅达里翁继续维持中立,慢慢演变成[b]禅达[/b]。直到维基亚人起义才显露出绝对中立正是它的死因 —— 受承认的卡拉迪亚诸王大致尊重它的贸易边界,不归附的蛮族却不买账。一支规模空前的[b]海寇与河盗联合舰队[/b]彻底压垮了城防,把禅达烧成平地,它著名的商人与战士自此流散于大陆各地

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  [b][size=4]◆ 场景[/size][/b]
  ・作者以「如果禅达是一座更大、更帝国风格的城市会长什么样」为方向重建布局,所以你会看到各种帝国式建筑
  ・保留了[b]中央广场[/b] —— 当年的禅达基本上整座城就是那个广场 —— 以及内侧民居左边的商人
  ・城内设有[b]帝国式竞技场[/b]与一间[b]酒馆[/b],酒馆可以直接走进去,[b]没有任何读取画面[/b]

  [b][size=4]◆ 你可以做的事[/size][/b]
  ・[b]在城里走走[/b],重温对禅达的记忆。可以和镇民搭话,他们会对各大派系与禅达里翁的现况发表一两句看法
  ・[b]找禅达里翁商人交易[/b],各类货品与装备都有折扣价。因为这里是商队往来的税关城镇,[b]没有文化上的贸易限制[/b] —— 全卡拉迪亚任何一种装备或材料,这里都找得到

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  ・[b]走进酒馆[/b],里头有三位可雇用的同伴、[b]原版根本雇不到的小家族兵种[/b],还有想出去闯一闯的平民农户

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  ・[b]找格斗教头对练[/b]。他会指导你 —— 也可能把你揍扁

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  ・[b]请教执政官[/b],听他把禅达里翁的来龙去脉说得更细一点

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[color=#ffed26][size=4][b]───── ▼ 邓·霍拉克(多拉克堡)[/b][/size][/color]

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  [b][size=4]◆ 这座堡的来历[/size][/b]
  ・几个世纪以前,邓·霍拉克的城墙是[b]巴坦尼亚的骄傲[/b]:铁木城门、烈火炉膛,守着战略山口不让弗兰迪亚劫掠者通过
  ・后来至高王们舍弃了边地,当地氏族只能独自面对接踵而来的围城。城堡陷落焚毁,此后数十年只是一片焦黑的废墟
  ・然后[b]被放逐的人来了[/b] —— 内战的逃兵、被记仇领主追捕的盗匪、走投无路的残破之人。他们来这里藏身,或者等死
  ・时间久了,这里成了天谴之人的庇护所。废墟之内只有一条神圣的律法:[b]绝不对任何人举起兵刃[/b]。破坏和平的人,全堡取他项上人头。那道绝望的誓言把一座坟场变成了一座能运作的城,被放逐者称之为「[b]荒野和平[/b]」

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  [b][size=4]◆ 位置怎么定的[/size][/b]
  ・作者坦言这一个接得最吃力:最早期的游戏文件里,博尔查与这一带关系密切,但他其实出身库吉特城市伊查木尔;而较晚的 alpha 版本又提到自封「林中兄弟会」首领的罗尔夫统治此地,他来自维鲁加
  ・折衷之后,位置定在[b]萨哥特以东[/b]。萨哥特与[b]瑟拉科托雷堡[/b]之间那条崎岖多山的通道,就是史上的[b]多拉克山口[/b],穿过多拉克山脉 —— 东方佣兵与库吉特马主常年往来这些主要贸易河谷,交会在此完全说得通
  ・至于名字:「[b]Dun Horach[/b]」是原本的巴坦尼亚语地名,几百年下来被非母语者讹传,才变成「[b]Dhorak[/b]」

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  [b][size=4]◆ 场景[/size][/b]
  ・与禅达不同,多拉克堡在旧 alpha 版本里几乎没留下什么视觉素材,这一座大半靠作者的想象重建
  ・成品着重氛围:曾经辉煌的皮克特/巴坦尼亚式要塞如今只剩长满青苔的石造残骸,四周搭着临时帐篷,每一道阴影里都有亡命之徒

  [b][size=4]◆ 你可以做的事[/size][/b]
  ・[b]在营地里走动,和任何一个闲晃或巡逻的盗匪搭话[/b]。场景里几乎每一个人都能被你说动加入队伍
  ・这套机制让你能[b]直接招募高阶盗匪兵种,而且不会有任何队伍士气惩罚[/b]

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  ・[b]从隐秘的坍塌通道下到瓦砾底下[/b],找到邓·霍拉克的黑市商人。在这里买卖赃物与违禁品,不必担心王国当局的眼睛

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  ・[b]找到这一带的主事者[/b],听他讲邓·霍拉克背后的故事

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[color=#ffed26][size=4][b]───── ▼ 盐矿场[/b][/size][/color]

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  [b][size=4]◆ 这地方是什么[/size][/b]
  ・一个把[b]人力硬生生变成经济力量[/b]的中立地点,一袋盐、一袋盐地累积
  ・整个卡拉迪亚能熬过每一个冬天、每一场围城,靠的都是盐。[b]谁握着盐,谁就握着筹码[/b]

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  ・位置在地图遥远的东侧,矿坑直接凿进山坡 —— 最早期版本的游戏里,盐矿就在地图东侧。作者想把这些地点尽量分散在卡拉迪亚各处,所以选了[b]特佩斯堡以东[/b]的山脉,与那片岩石地貌一拍即合

  [img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3174/images/13264/13264-1789372034-220100281.jpg[/img]

  [b][size=4]◆ 场景[/size][/b]
  ・不像其他城镇,这个场景没有大片区域可以探索,但气氛阴郁得很到位
  ・你走在其中,会看到囚犯手持镐头[b]日夜不停地劳动[/b]

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  [b][size=4]◆ 你可以做的事[/size][/b]
  ・[b]和盐商交谈[/b]。他永远缺工人,所以会用不错的价钱[b]收购你手上的任何俘虏[/b]
  ・[b]从产地直接买盐[/b],价格极低。跳过中间商,在这里买便宜盐、卖到卡拉迪亚其他城市,利润非常可观
  ・[b][color=#ffff00]交易前请留意:[/color][/b]这里远离大城,商人永远需要粮食来养工人,但他对[b]武器、护甲或其他货品完全没有兴趣[/b],那些东西在他这里卖不到好价钱

[size=5][b]───────────────────────────────────
       ● 常见问题
──────────────────── ▼[/b][/size]

  [b][color=#00ffff]Q:出现「Cannot load LoreLocations.dll」的错误?[/color][/b]
  这表示你需要解除 .dll 文件的封锁。在 .dll 文件上按右键 →「属性」→ 勾选解除封锁即可。也可以使用 [url=https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4924]Novus 启动器[/url],它会替你处理。

  [b][color=#00ffff]Q:可以加入现有存档吗?[/color][/b]
  可以。

  [b][color=#00ffff]Q:可以中途移除吗?[/color][/b]
  可以。

  [b][color=#00ffff]Q:我没有 DLC,还能用吗?[/color][/b]
  可以。支持原版地图与DLC地图。

  [b][color=#00ffff]Q:完全没装过模组,该怎么开始?[/color][/b]
  可以用 [url=https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4924]Novus 启动器[/url],它能轻松安装模组。或者手动安装:下载模组后解压缩,你会得到一个文件夹,把它复制到「游戏路径(Steam 与 Epic 的路径不同)/ Modules」底下。放对的话,你会看到 Native 与这个模组的文件夹在同一层。

  [b][color=#00ffff]Q:启动器跳出版本警告?[/color][/b]
  忽略即可,不重要。

[size=5][b]───────────────────────────────────
       ● 兼容性
──────────────────── ▼[/b][/size]

  [b][size=4]◆ 需求与加载顺序[/size][/b]
  ・作者的 SubModule.xml 只宣告[b]原生前置[/b](Native、SandBoxCore、SandBox、StoryMode),[b]未宣告 Harmony 或 MCM[/b]
  ・不需要任何 DLC

  [b][size=4]◆ 存档兼容性[/size][/b]
  ・[b]安装[/b]:战役进行中的任何时候都安全
  ・[b]移除[/b]:任何时候都安全,即使你已经雇用了禅达里翁的自定义同伴

[color=#ff7700][size=4][b]───── ▼ 说明[/b][/size][/color]

  ・作者表示本模组[b]理论上与任何模组兼容[/b],唯一的前提是对方没有改动地图形状
  ・即使对方改了地图形状,模组仍能运作,只是这三个地点可能落在水里之类的位置而找不到