
问题(任务)重掷
向村庄要人询问不同的任务:新的对话选项可以将他们当前的问题换成另一个(绝不会是同一个)。MCM设置:每日重掷次数限制(0-15,0=关闭)以及可选的第纳尔费用显示在该行上。由AI制作——零模组/编程经验,为自己打造,分享出来以防对他人有帮助。
查看大图[size=4][b]描述[/b][/size]
[color=#D4D4D8]你是否曾经和村庄名流交谈,听到他们的问题后心想“怎么又是这个”?本模组新增了一个对话选项:向他们询问另一个问题。他们当前的问题会被移除,并立即在同一名名流身上生成一个新问题——绝不会是你刚刚拒绝的那个。[/color]
[color=#D4D4D8]
坦白说明:我没有任何模组制作或编程经验。本模组是用 AI 编写的,为我自己的游玩流程而构建;我分享出来是希望它对其他人也有用。代码未经过混淆——欢迎任何人检查或改进它。[/color]
[size=4][b]安装说明[/b][/size]
[][color=#D4D4D8]需要 MCM(见“前置需求”)——如果你还没有,请先安装它。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]将
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[code]IssueReroll[/code][color=#D4D4D8] 文件夹解压到游戏的
[/color]
[code]Modules[/code][color=#D4D4D8] 文件夹中(例如
[/color]
[code]...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\[/code][color=#D4D4D8]),最终路径应为
[/color]
[code]Modules\IssueReroll\SubModule.xml[/code][color=#D4D4D8]。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]在启动器的“模组”标签页中,勾选 Issue Reroll(放在 MCM 下方的任意位置即可)。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]在游戏内配置:模组 → 模组选项 → Issue Reroll。[/color]
[color=#D4D4D8]可随时安全地添加到现有存档或从现有存档移除——本模组不会在存档中存储任何数据。[/color]
[size=4][b]主要功能[/b][/size][/]
[]当村庄名流有任务时,在对话的两个决策点都会新增一个对话选项。[/]
[]替换内容由游戏自身的任务选择系统立即生成,直接作用于同一名名流——绝不会是你刚刚拒绝的类型。[/]
[]MCM 设置:
[list]
[]每名名流最大重掷次数(每个游戏日 0–15 次;0 表示禁用本模组)[/]
[]每次重掷的第纳尔费用(0–100000,默认免费),带有金币图标的对话行上会显示该费用[/]
[/list][/]
[]按设计仅限村庄。仅限单人游戏。
[size=4][b]前置需求[/b][/size][/]
[][color=#D4D4D8]Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.8(在未安装 War Sails 的基础游戏上开发和测试;未在其他版本上测试)[/color][/]
[][color=#D4D4D8][url=https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/612]Mod Configuration Menu (MCM)[/url] v5.x
[/color]
[size=4][b]致谢[/b][/size][/]
[][color=#D4D4D8]BUTR 团队,感谢 MCM 以及本模组所依赖的模组制作工具链。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]TaleWorlds,感谢他们将任务系统保持得足够干净,使本模组无需运行时补丁——本模组仅使用公共 API,没有使用 Harmony。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]感谢实际完成编码的 AI,以及让指明正确方向成为可能的社区文档。[/color]
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