踏海而行

踏海而行

Walk The Sea (WTS):徒步穿越海洋,抵达岛屿。每局游戏基于你自己的地图生成——任何游戏版本均可,无定居点,无场景文件,不会向你的存档写入任何内容。War Sails 无需此模组。菜单:F10。 | WTS:徒步穿越海洋,抵达岛屿。不会向你的战役添加任何内容。菜单:F10。

[size=4][b]描述[/b][/size]
战役地图上到处都是你永远无法触及的水域:外海、海湾,以及仅仅作为装饰存在的小岛。本模组让海洋变得可行走。从任意海岸出发,穿越[b]地图上的每一片海域[/b],踏上那些岛屿。

你的队伍在水上时会显示为一艘帆船,踏上陆地后则会变回马匹或步兵。AI 队伍也可以出海——你将看到强盗和领主扬帆航行。

不会向你的战役中添加任何内容,也不会向你的存档写入任何内容。移除模组后,一切都会照常继续。

[size=4][b]主要功能[/b][/size]
[list]
[][b]地图上的每一片海域都可到达[/b]——包括那些你以前永远无法造访的装饰性岛屿。[/]
[][b]不附带任何场景文件。[/b]海上航行网格会在会话开始时根据[i]你的[/i]地图生成,因此该模组不绑定于某一游戏版本,并可与其它模组(包括地图模组)一同使用。[/]
[][b]船只视觉[/b]——水上的队伍显示为帆船,陆地上的显示为马匹或步兵。[/]
[][b]不添加定居点、氏族或王国。[/b]你的战役保持原版状态。[/]
[][b]山脉、峡谷和河流仍然封闭[/b]——这些是地图本身的边界。[/]
[][b]游戏内菜单(F10)[/b],支持英语和土耳其语:信息、设置,以及一键“将会话日志复制到剪贴板”按钮。[/]
[/list][size=4][b]海上战斗——默认禁用[/b][/size]
当任意一方在水上时,遭遇不会开始。基础游戏[b]没有海战场景[/b]:如果战斗在海上开始,引擎会加载一个[i]陆地[/i]场景,你将在草地上战斗,周围却都是船只,并且很可能会随之崩溃。

你可以从 F10 菜单中开启它,但这确实有风险,不推荐。陆地上的一切行为都与原版完全一致。

[size=4][b]安装说明[/b][/size]
[list=1]
[]将 [b]WalkTheSea[/b] 文件夹解压到你的 [i]Mount & Blade II Bannerlord/Modules[/i] 目录中。[/]
[]在启动器中启用 [b]Walk The Sea[/b]。[b]加载顺序很重要:[/b]它必须位于 Native、SandBoxCore 和 SandBox 的[b]下方[/b],并且位于 [b]Harmony 下方[/b]。如果它在 SandBox 之前加载,模组会静默地不产生任何效果,因为游戏会覆盖其导航模型。[/]
[]加载你的战役——海上网格会在会话开始时自动构建(约需 40 毫秒)。[/]
[/list][size=4][b]需求[/b][/size]
[list]
[][url=https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2006]Harmony[/url]——必须在本模组[b]之前[/b]加载。[/]
[][b]加载顺序:[/b]Walk The Sea 必须在 Native、SandBoxCore 和 SandBox 之[b]后[/b]加载。将其置于它们上方会使它完全不产生任何效果。[/]
[][b]不需要 War Sails——而且本模组无法与其一同使用。[/b]War Sails 带来了真正的航海玩法,包括船只、港口和海战;本模组是为没有该 DLC 的玩家而存在的。[/]
[]已在 v1.4.8 上测试,但按设计不依赖版本。[/]
[/list][size=4][b]已知限制[/b][/size]
[list]
[]默认没有海上战斗(见上文)。[/]
[]在引擎拒绝缝合其导航网格的少数位置,进入水域会获得辅助;当你的队伍踏入水中时,你可能会注意到一个非常短暂的停顿。[/]
[]AI 队伍会航行,但它们不会围绕海洋进行规划——它们只是机会性地利用它。[/]
[/list][size=4][b]工作原理(给好奇者)[/b][/size]
[spoiler]在会话开始时,模组会在网格上采样你的战役地图,找到所有可行走的水域单元格,并生成一个单一的多面导航网格,将其注入到实时场景中。

有两个引擎行为必须被规避:队伍只会在共享同一岛屿索引的导航面之间移动,而引擎的运行时网格缝合在海岸线附近并不可靠。该模组统一了这些岛屿索引,并将面查找重定向到它自己的网格,因此水面上的队伍始终站在注入的网格上,而不是依赖那种缝合。[/spoiler]

[size=4][b]致谢[/b][/size]
灵感来自 [b]Calradia Expanded[/b] 模组,它首次展示了拥有可达海域的 Calradia 会是什么感觉。


[center][size=5][b]— TÜRKÇE —[/b][/size][/center]

[size=4][b]Açıklama[/b][/size]
Kampanya haritası, hiçbir zaman ayak basamadığınız sularla dolu: açık deniz, körfezler ve yalnızca dekor olarak duran küçük adalar. Bu mod denizi yürünebilir yapar. Herhangi bir kıyıdan açılın, [b]haritadaki tüm denizleri[/b] geçin ve o adalara ayak basın.

Partiniz suda yelkenli görünür, karaya çıkınca ata veya yayaya döner. NPC partileri de denize açılabilir — haydutların ve lordların yelken açtığını görürsünüz.

Kampanyanıza hiçbir şey eklenmez ve kaydınıza hiçbir şey yazılmaz. Modu kaldırdığınızda her şey aynen devam eder.

[size=4][b]Öne çıkan özellikler[/b][/size]
[list]
[][b]Haritadaki tüm denizlere gidilebilir[/b] — daha önce hiç uğrayamadığınız dekor adalar dahil.[/]
[][b]Sahne dosyası gönderilmez.[/b] Deniz ağı, oturum başında [i]sizin[/i] haritanızdan üretilir; bu yüzden tek bir oyun sürümüne bağlı değildir ve harita modları dahil diğer modlarla birlikte çalışır.[/]
[][b]Gemi görünümü[/b] — sudaki partiler yelkenli, karadakiler at veya yaya görünür.[/]
[][b]Yerleşim, klan veya krallık eklemez.[/b] Kampanyanız vanilla kalır.[/]
[][b]Dağlar, kanyonlar ve nehirler kapalı kalır[/b] — bunlar haritanın kendi sınırlarıdır.[/]
[][b]Oyun içi menü (F10)[/b] Türkçe ve İngilizce: bilgi, ayarlar ve tek tıkla "kayıtları panoya kopyala".[/]
[/list][size=4][b]Denizde savaş — varsayılan olarak kapalı[/b][/size]
Taraflardan biri sudayken karşılaşma başlamaz. Oyunda [b]deniz savaşı sahnesi yoktur[/b]: savaş denizde başlasaydı motor bir [i]kara[/i] sahnesi yükler, etrafınızda gemilerle bir çayırda savaşırdınız ve büyük ihtimalle çökme yaşanırdı.

F10 menüsünden açabilirsiniz, ama gerçekten risklidir ve önerilmez. Karada her şey tıpkı vanilla gibi işler.

[size=4][b]Kurulum[/b][/size]
[list=1]
[][b]WalkTheSea[/b] klasörünü [i]Mount & Blade II Bannerlord/Modules[/i] dizinine çıkarın.[/]
[]Başlatıcıda [b]Walk The Sea[/b] modunu etkinleştirin. [b]Yükleme sırası önemlidir:[/b] Native, SandBoxCore, SandBox ve [b]Harmony'nin altında[/b] olmalıdır. SandBox'tan önce yüklenirse mod sessizce hiçbir şey yapmaz, çünkü oyun navigasyon modelini ezer.[/]
[]Kampanyanızı yükleyin — deniz ağı oturum başında otomatik kurulur (yaklaşık 40 ms).[/]
[/list][size=4][b]Gereksinimler[/b][/size]
[list]
[][url=https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2006]Harmony[/url] — bu moddan [b]önce[/b] yüklenmelidir.[/]
[][b]Yükleme sırası:[/b] Walk The Sea, Native / SandBoxCore / SandBox modüllerinin [b]altında[/b] olmalıdır. Üstüne alırsanız mod hiçbir şey yapmaz.[/]
[][b]War Sails GEREKMEZ — ve bu mod onunla çalışmaz.[/b] War Sails gemileri, limanları ve gerçek deniz savaşlarıyla asıl denizciliği getirir; bu mod o DLC'ye sahip olmayanlar için vardır.[/]
[]v1.4.8 üzerinde test edildi, ancak tasarımı gereği sürümden bağımsızdır.[/]
[/list][size=4][b]Bilinen sınırlar[/b][/size]
[list]
[]Varsayılan olarak denizde savaş yoktur (yukarıya bakın).[/]
[]Motorun navmesh dikişini kurmadığı birkaç noktada suya giriş desteklenir; partiniz suya adım atarken çok kısa bir duraksama fark edebilirsiniz.[/]
[]NPC partileri denize açılır, ama denizi planlayarak kullanmazlar; fırsat buldukça kullanırlar.[/]
[/list][size=4][b]Nasıl çalışır (meraklısına)[/b][/size]
[spoiler]Oturum başında mod, kampanya haritanızı bir ızgarayla tarar, yürünebilir tüm su hücrelerini bulur ve tek bir çok yüzeyli navmesh üretip canlı sahneye enjekte eder.

Motorun iki davranışını aşmak gerekti: partiler yalnızca aynı ada indeksini paylaşan yüzeyler arasında adım atıyor ve motorun çalışma zamanı mesh dikişi kıyı boyunca güvenilir değil. Mod, ada indekslerini birleştirir ve yüzey sorgularını kendi ağına yönlendirir; böylece sudaki bir parti, o dikişe bağımlı olmak yerine her zaman enjekte edilen ağın üzerinde durur.[/spoiler]

[size=4][b]Teşekkür[/b][/size]
[b]Calradia Expanded[/b] modundan ilham alınmıştır; erişilebilir denizlere sahip bir Calradia'nın nasıl hissettireceğini ilk o gösterdi.