亡灵复苏增强版 - 死灵术补丁

亡灵复苏增强版 - 死灵术补丁

您首选的死灵法术修复、生活质量改进、5e调整和法术扩展来源。由死灵法师为死灵法师打造的补丁。

法术

亡灵复苏++

调整了《操纵死尸》、《创造不死生物》、《不死仆从》及其他死灵法术,优化内容以实现更稳定、更流畅、更丰富的游戏体验。

2024年9月月度模组!

修复:严格针对《博德之门3》上下文中的错误修正。

5e:遵循《龙与地下城》第五版规则的改动,这是《博德之门3》的基础。

切换:可开关的可选被动效果。在短休时添加或切换为非致命模式。

休息时间:主要是生活质量或可选扩展内容。

亡灵复苏

5e:支持对骷髅和僵尸进行第5级和第6级的上位施法。每个法术位可额外召唤两只不死生物。
现在可以召唤近战骷髅。这些骷髅的骨骼更为密集。
在第5级及以上上位施法时,新增了骷髅巫师作为食尸鬼和飞行食尸鬼的替代选项。
在施法时为每只不死生物的召唤点添加了奥术符文效果,以优化过渡效果。

创造不死生物

新增了死亡骑士和阴影作为传统木乃伊的替代选项。
可在战斗中施放,类似于操纵死尸。

复活法术

修复:为部分法术(如4级“操纵死尸”)补充缺失信息,避免在自由复活区域失效。
5e:被火焰、光耀、死灵、强酸或其他特定伤害类型杀死的生物,现在可以正常作为“操纵死尸”、“啮噬爬行”和“创造不死生物”的目标。
5e:移除上限。只要法术位充足,可复活任意数量不死生物。
5e:为支持7环及以上法术位的模组添加升环施法功能。
切换选项:无需尸体!改为直接以范围内地面任意位置为目标。默认开启。

复生的不死生物

切换:战斗时由AI控制。默认关闭。
5e:可从短休中获益。
5e:可被不特别排除不死生物的治愈来源治疗,例如药水。
5e:双足不死生物现在可与门及某些其他物体互动。
5e:使用弩的骷髅现在对其熟练。
5e:添加了缺失的免疫,例如骷髅的力竭免疫和木乃伊的黯蚀/毒素伤害免疫。
修复:食尸鬼的吞噬恢复生命值。
修复:远程骷髅现在基础护甲等级为10。
修复:木乃伊的多重攻击会检查所有恐惧状态。
远程骷髅的服装外观改为皮甲。
骷髅的装备武器技能不再被禁用。

死灵学派法师子职业

修复:亡灵仆从的伤害加成现在正确使用死灵法师的熟练加值。
拥有死灵学派子职业的法师将在5级而非6级时获得免费的《操纵死尸》法术(任何热血死灵法师通常都会在这一等级学习它)。
5e:亡灵仆从的生命值和伤害加成现在适用于所有死灵法师的亡灵生物,而不仅限于《操纵死尸》召唤的亡灵。
5e:添加缺失的死灵学派子职业特性,附带控制亡灵模组。

其他

修复:珍视死灵法杖现在会实际消耗生命精华,且对物体无效。
修复:修正了神秘腐尸的怨灵减益在施加易伤效果时的拼写错误。
修复:憎恨光环现在能正确作用于附近不死生物与恶魔的徒手攻击。
修复:死亡领域的收割者特性现在对修改过的戏法生效。
5e规则:若豁免失败,伤害术将造成伤害。
死亡之舞召唤的不死生物与其他同类召唤物一样获得暗影诅咒免疫(以防万一)。移除了叠加限制。
部分不死生物(如操纵死尸召唤的远程骷髅)已被赋予更优的AI原型。
应要求添加了真菌侵染支持。
骸骨之环:移除了不死生物守护的战斗日志刷屏。
将尸体爆炸术加入术士戏法列表。
包含可运作的操纵死尸AI版本"Target_Sailor_AnimateDead_NPC"。
修复:之前添加时忘记记录的一些微小修正。

亡灵法术失效了?

如果《博德之门3》中与死灵法术相关的机制未按预期运作,您可以在评论区反馈。

自动化与尸体切换选项

亡灵自动化和尸体需求开关会在切换非致命被动或短暂休息后添加到你的Tav角色上。如果长时间休息后开关失效,请将其关闭再重新开启。自动化的亡灵现在会获得一个橙色的"阻止自动化"开关,激活后将使该生物免于自动化。为了尝试从存档中移除此模组,你可以通过重新调整角色或激活"移除亡灵复苏++开关"被动来移除这些开关。为安全起见,移除前请先关闭开关。自1.38.00版本起,被动附加组件已失效。

亡灵自动化(脚本扩展版)

可选的“Undead Automation SE”附加组件移除了自动化光环,并用SE应用取而代之。
这带来了更好的性能、无限的自动化范围,以及在战斗中更灵敏的自动化调整。
仍使用基础开关作为其开启/关闭控制。
请在AD++之后加载。

德鲁伊、术士和邪术师法术列表

在将法术列表插件更新至1.03版本前,请重新配置施法者!
将"操纵死尸"和"创造不死生物"法术添加至德鲁伊、术士、邪术师、工匠师、魔战士、不死邪术师和咒剑邪术师的法术列表中。
通过脚本扩展器支持更多模组列表。

平衡观察

数百场桌面游戏 + 多次《博德之门3》亡灵法师战役经验。在玩家强度方面持保守态度。基于此,本模组在游戏首发时仅为个人需求制作,旨在修复我发现的漏洞或疏忽。平衡性方面,大部分内容要么合理,要么可以规避。有人认为"切换尸体需求"选项破坏平衡,但《第五版》官方答疑明确指出我们可以回收骷髅。更何况,"操纵死尸"法术原本就能通过重新施法来维持对亡灵生物的夜间控制——也就是说,长休后不该失去它们。这两项重要的尸体来源在《博德之门3》中被意外抹除了。我主要顾虑是骷髅短弓的黯蚀伤害,但不想在这个广泛使用的死灵法术补丁中移除该设定(参见骷髅短弓削弱子模块)。建议:除三级近战骷髅外,请避免使用额外复活选项。这些是应要求添加的,与模组的平衡理念不符。

推荐相关模组

  • Valkrana的咒语书——13个全新的招牌死灵法术,外加更多不死族选项。
  • Valkrana的骷髅小队——战斗开始时获得一个随机的骷髅伙伴。
  • Valkrana限量版骨头——绝妙的死灵法师物品!深受不死生物老手好评!
  • Valkrana的骷髅商店——超过50种新的操纵死尸生物。
  • Valkrana的骷髅挑战——增加随机不死敌人的难度调整。
  • Valkrana的不死遭遇战——为所有章节添加新的地图遭遇。
  • Valkrana的不死冠军——可装备的不死战士,拥有独立物品栏。
  • 操控不死生物——死灵学派法师子类缺失的核心特性。
  • 完全操控不死生物——完整版的操控不死生物。作为"操纵死尸++"和"Valkrana的咒语书——更多不死选项"的子模块。请同时从AD++可选文件中下载修复补丁。否则,这将移除某些不死生物的种族类型,干扰Valkrana的咒语书,错误地为不死生物添加自动化功能,还可能导致其他问题。目前该模组仍会固化某些生物的自动化功能,但我没有时间解决所有这些问题。
  • 墓碑不死生物和半巫妖——更多复活选项。持枪骷髅。
  • 我的宠物很安全——阻止NPC对你的不死生物发疯。
  • 数据库清理器——通过清除数据库中的召唤条目来提升加载速度。
  • 为BG2添加Valkrana同伴——将Valkrana加入你的《博德之门2》队伍!

兼容性

制作此模组的初衷是(希望)能与其他模组良好兼容,但可能会与任何修改"操纵死尸"、"不死奴仆"、"创造不死生物"或这些法术复活动物的模组产生冲突。
对于添加复活不死生物法术的模组,只要满足以下条件即可自动获得基本支持:

  1. 在法术的TargetConditions中添加了"or HasStatus('ANIMATEDEAD_ZONE',context.Source)"条件
  2. 未在生物增益效果中添加BlockRegainHP()
  3. 在复活法术的SpellProperties和TargetConditions中添加了CRAWLING_GNAW_TECHNICAL标记
    AD++、Valkrana系列模组和Dread Overlord都使用这个标记替代IsTargetableCorpse()来阻止已使用的尸体,从而解除复活法术的某些原版目标限制。
    例外主要在于移除了复活生物的限制,这个模组需要手动完成,目前已经为《瓦尔克拉娜的法术书》、《邪刃召唤》和《魔兽世界死亡骑士》实现了这一改动。
    对SHORT_REST和NON_LETHAL增益进行了高度兼容性修改。除非其他修改这些内容的模组添加了"OnApplyFunctors"数据,否则应该能与其他模组兼容。如果你在使用启用了控制台的脚本扩展器,可以在游戏加载后输入以下两行代码,将AD++的被动效果添加到你的主控角色上。
    Osi.AddPassive(GetHostCharacter(), "NegativeEnergyZone_Toggler");
    Osi.AddPassive(GetHostCharacter(), "Undead_Auto_Toggler");

加载顺序

除非另有说明,请在加载其他死灵法术模组及修改SHORT_REST或NON_LETHAL状态的模组后加载本模组(参见上方"兼容性"说明)。

安装

使用BG3MM、Vortex或合集(如DIQ)安装。简单得就像煎蛋一样轻松。

或手动安装:

感谢与致谢

感谢像LaughingLeader和Norbyte这样的贡献者,他们对《博德之门3》模组的贡献是无价的。同时,感谢Nox Phantom在AI Friends模组上的工作,该模组为本模组的自动化提供了初始参考;感谢isamuchu关于解锁骷髅武器技能的见解;以及感谢Aheram为AI Dash支持奠定了基础。

死灵法师从不缺朋友。
他们多得数不清。