
街头武僧流派
为武僧创建子职业的测试。 基于我为DND团队收集的几个废弃的家酿点子。
查看大图《博德之门3》模组:全新法术与子职业
太棒了,这真是个绝妙的主意!我正在测试为《博德之门3》构建新法术和新子职业的能力。
我想广泛征集意见,了解游戏中可以添加哪些改进内容,或者构建哪些有趣的挑战。
已添加每级切换所选法术的功能,并且等级映射已就位以调整伤害比例。
当前版本的模组包含:
武僧波动拳的新子类
- 波动拳:1d12点力场伤害法术,射程10米。消耗1个奖励动作 + 1点气力值。
- EX波动拳:波动之子额外消耗2点气力值以造成双倍伤害!
超级必杀技
三选一能力,可选择投掷火球、近战攻击或增益效果。
- HP + HK:仅可在战斗中使用,恢复角色1/3气力值的招式。消耗1个动作和奖励动作(如果有人知道如何激怒敌人的参考方法,那将很有帮助)
- FADC:恢复已消耗动作点的招式。消耗3点气力值,无动作消耗。
长矛
对蝎子长矛的松散模仿。消耗1个动作点,有2种变体:
- "过来吧"
- "点燃"
恶魔之拳
替代升龙拳的招式。消耗1个动作点,有3种变体:
- 腹拳(眩晕)
- "我要全力以赴"(+伤害)
- 舌裂者(沉默)
地狱传送
只是一个传送技能,希望添加一个选项,使角色传送时在目标位置引发爆炸。
在学习《博德之门3》模组制作的过程中,我从Bonebreaker687的《吟游诗人子职 - 魅惑学院》和Baltavi的《牧师子职扩展包》中获得了大量灵感,并借此理解游戏引擎的运作原理。他们的模组非常出色,请务必尝试体验。
安装
安装工作通过《博德之门3》模组管理器进行。











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