
角斗士铠甲套装
一套基于天使后裔造型设计的新轻型护甲
查看大图这是一个基于我个人模组项目中的内容所创建的模组。最初是为了测试营地物品能否作为普通护甲使用,结果我围绕角斗士主题制作了一套装备。
注意: 可能是因为这本不应将营地服装与普通冒险装备混用,因此在搭配普通冒险装备时可能会出现问题。特别值得注意的是,除了戈塔什的护腕外,装备任何其他手套都会导致明显的模型穿模;而装备任何脚部物品则会导致小腿部分消失。因此,我将其制作成了一套装备,搭配了一双鞋子(营地角斗士之靴)和一对护腕(戈塔什护腕的定制版)。这套装备的设计初衷是主要提升机动性和生存能力,从而使其能与任何基于武器的近战职业有效配合(抱歉武僧玩家们,我没有玩过这个职业,所以不知道该如何为你们平衡这套装备)。
套装完全基于游戏内模型设计,因此据我所知可与任何染料兼容。
此物品套件已经过测试,会出现在教程宝箱中。如果你更倾向于手动召出,请使用以下代码:
- 躯干
Osi.TemplateAddTo("6f18ba9e-60f8-45ad-b919-45ca26c1dbc6", GetHostCharacter(), 1, 1); - 脚
Osi.TemplateAddTo("6dae3394-8fc7-4ba3-b0b3-69ada2f4ade0", GetHostCharacter(), 1, 1); - 手套
Osi.TemplateAddTo("04a01757-a3b6-436e-9ce9-dfd580513438", GetHostCharacter(), 1, 1);
我打算稍后从我个人的模组中发布一些其他测试内容,因为测试"假设情况"现在成了我常做的事。
如果在帖子部分有任何不按预期工作的情况,请告诉我,我会在有机会时查看一下。
非常感谢BG3 Wiki的Discord社区帮助我更好地理解TreasureTable,并让这次发布成为可能。






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