
坐等一个 2
允许你选择哪些队伍成员参与战斗,非常适合使用大型队伍模组在保持挑战性的同时观看角色互动,或是在单人挑战中磨炼自己。
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征得原作《Sit This One Out》许可后的更新:
你是否曾想过享受与多名队员的闲聊,同时又觉得“队伍限制解除”(Party Limit Begone)这个模组很有趣,但又担心战斗会变得太过简单?
你曾想过为了挑战而独自进行游戏,却担心失去队伍会让体验故事时的乐趣大打折扣吗?
有了这个模组,你就可以选择哪些队友参与战斗。如果你选择一个角色暂离,他们会自动消失,变得虚无且无敌,直到战斗结束。
它为所有队伍成员(包括主角)增加了一个新的可切换被动技能,"切换自动放逐"。 启用后,对应角色及其召唤物将在战斗开始时立即消失。这不会中断专注状态,因此当他们返回时,你无需重新施法。
此更新需要 Norbyte 的脚本扩展器 (非官方 vortex 版本在此下载),并新增了一个多目标法术,用于在队伍成员之间批量切换该功能。
从2.3.0.0版本开始,Mod配置菜单也成为了一项硬性依赖。
如果想让超过4名队友跟随你,建议安装类似 Party Limit Begone 或 Adjustable Party Limit 的模组。
补丁7之前,模组修复器(或嵌有它的模组)仅在新游戏中需要。现在可以安全删除。
与原作的差异
- 添加一个法术,可同时改变多个队友的旁观状态
- 改进了被动效果的添加方式,现在只会应用于队伍成员和营地成员,而非游戏中的每个生物(虽然从未因此引发问题,但原方式不够整洁,且修复起来很简单)
- 新增自定义脚本以防止原版中的卡死问题:现在所有处于旁观状态的队友,当有非旁观队友逃离时也会一起逃离;但如果最后一个非旁观队友在战斗中死亡,旁观队友也会随之死亡。这样你就能获得游戏结束画面,而不会因为所有战斗角色死亡或永久无力化,导致敌人获得无限回合而卡死
- (2.0.1.0版本起)新增"消失"被动效果,与"旁观"相反:角色会在非战斗状态或未被左侧选中时消失
- "旁观"和"消失"效果在长休后仍会保持
- 所有模组功能应在队友离开队伍时自动移除
- (2.0.1.1版本起)新增法术的"紧急终止"变体,可从队友、起源角色和战斗参与者身上移除所有模组状态(以防出现异常情况)
安装
使用BG3Modmanager或Vortex进行安装。
配置
自2.3.0.0版本起,高级功能的配置将由模组配置菜单处理。本模组的配置菜单包含以下设置:
- "连锁坐席"(默认开启)- 决定召唤物/追随者是否应在其召唤者(或关联的主队成员)坐下时自动坐下。
- "随机轮休"(默认关闭) - 当战斗中人数过多时,是否让随机队员轮休(控制下一选项是否出现)
- "参战人数"(默认为4)——在一次战斗中,至少多少个队伍成员同时参战,之后才会有成员随机轮休。
当启用随机旁观(或加载游戏时已启用)时,你的队伍成员将新增一个“不旁观”,即“始终战斗”的开关被动技能。当为某位队伍成员开启此技能时,该成员会计入参战人数,但永远不会成为随机旁观的对象。
新的被动技能(以及它所控制的状态)会留在存档中,除非在加载存档时重置“随机离场”配置选项(点击圆形箭头按钮)。仅取消勾选“随机离场”配置选项不会移除该被动技能,因此您可以停用此功能,但存档仍会记住哪些队员不应随机离场,以便您再次启用该功能。
如果你之前使用过需要手动编辑 config.json 的模组版本,那么设置应该会自动导入到 MCM 中,并且该模组会在 ScriptExtender 控制台中提示你何时可以安全删除 config.json(以及它的位置)。
卸载
使用法术的紧急停止变种,然后保存、退出并移除该模组。
注意事项:
该模组并非完全没有缺陷。如果整支队伍同时进入战斗,模组会正常工作;但如果分批入场,流放效果可能延迟到下回合生效。这可能导致被流放的成员承受原本该由其他队员承担的伤害。该问题应已修复?在涉及剧情关键人物的战斗中使用流放功能时可能出现异常。请根据当前任务酌情使用。务必了解Party Limit Begone模组的限制,仔细阅读其使用说明!如果队伍规模较大,强烈推荐使用Teleport Party To You法术。虽然可能并非本模组的问题,但大型队伍卡地形无法跳跃的随机情况会更加频繁。场外队员会跟随战斗中逃逸的队员一同撤退。但如果战斗中所有非场外队员全部阵亡,场外队员也会死亡,可能导致游戏结束。这是为防止游戏陷入无限战斗的僵局。





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