念力,但不是垃圾

念力,但不是垃圾

大幅强化心灵遥动的模组,让纯心灵遥动通关真正有趣起来

我想做一次只用法师之手(心灵遥控)的通关,但很快就发现这简直像拔牙一样痛苦。这个法术糟透了,真正用它和敌人战斗简直是件苦差事。充其量你只能用它来扔投掷武器和炸弹,但那样你只是在玩一个更差的普通投掷流构筑。我决定试着让这个法术变得好玩起来。



原版心灵遥控:
我将把你抓起的第一个敌人称为“受害者”,把你把他们扔向的另一个敌人称为“目标”。

受害者进行一次对抗你法术DC的力量豁免。如果豁免成功,你就浪费了一个动作。如果豁免失败,他们会被扔向目标。受害者受到1d4钝击伤害,以及如果从高处被扔下时的坠落伤害,并陷入倒伏状态。

目标同样进行一次对抗你法术DC的力量豁免。如果豁免成功,他们完全不受影响。如果豁免失败,他们受到:
如果受害者重量小于1kg,则受到0伤害
如果受害者重量不超过10kg(轻),则受到1伤害
如果受害者重量在10-50kg之间(普通),则受到1d4伤害
如果受害者重量超过50kg(重),则受到2d4伤害
此外,如果受害者的重量至少达到目标的一半,则目标被击退。如果受害者比目标更重,则目标被击退并陷入倒伏状态。

作为一个5环法术,消耗一个动作和专注,这真是烂透了,在战斗中几乎无法使用。

增强后的心灵遥控:
-变为戏法 + 无需专注
-射程翻倍
-无言语成分(可以在沉默状态下施放)
-将受害者扔向目标被视为法术攻击,而非掷豁免(受害者仍需掷豁免)
-如果受害者豁免失败,他们受到1d6力场伤害,按戏法方式提升(5级时2d6,10级时3d6)
-目标受到的伤害变为1d6、2d6或3d6,而非1、1d4、2d4
-如果受害者的重量超过目标的2倍,目标额外受到1d6伤害并额外被击退

已知问题:
如果目标闪避了受害者,受害者只会落在他们旁边,目标不会播放未命中动画,战斗日志中也不会显示任何内容。我原以为这只是某种随机出现的bug,但我通过给敌人100点AC进行了测试,结果每次都会发生,所以如果出现这种情况,那就是你未命中了。

深渊有时会出现bug且无法使用:原版问题

当你选择受害者时显示的%成功率提示实际上并不反映他们豁免失败的概率,而是按你对他们使用普通法术攻击来计算的:原版问题,你在普通投掷中也能看到这一点——当你抓起一个敌人时,它显示你的命中率就像你在进行近战攻击一样,但实际上你是在进行运动检定。只是一个UI bug,但据我所知无法解决。



“学习心灵遥控”药水在教程宝箱中
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