护甲重制模组 - 次世代版

护甲重制模组 - 次世代版

这个模组改变了游戏中所有遗物和猎魔人护甲套装(包括DLC)的抗性,以突显不同类型护甲(轻甲 vs 中甲 vs 重甲)之间的差异,并修复护甲属性中存在的诸多不一致问题。

盔甲

模组描述

这个模组改变了游戏中所有遗物和猎魔人护甲套装的抗性(包括DLC内容),旨在突出不同护甲类型之间的差异(轻甲 vs 中甲 vs 重甲),并修正原版中护甲属性的诸多不一致问题。我的目的并非从根本上改变游戏内的抗性系统运作方式,而是让装备成长更具回报性,并根据你想挑战的内容为护甲选择增添更多多样性。

一般来说,大多数盔甲套装相比原版都得到了加强。
至少,它们中的大多数会对更多类型的敌人有效,不像原版中某些非常优秀的盔甲套装却随机地对某种伤害类型毫无抗性。

值得注意的是,游戏中顶级护甲套装的抗性已提升至超越原版的水平。
通过装备其中一套护甲,并搭配至少两种抗性增益效果(例如防护涂层、蟹蜘蛛煎药、解脱者煎药等),你几乎能对一种或多种伤害类型免疫。
当然,不同伤害类型仍需搭配不同护甲套装,不存在能同时堆满所有抗性的套装。
虽然这不如过去版本中,穿着宗师级熊派套装加防护涂层就能达成100%怪物抗性那样强势,但只要你愿意牺牲足够的输出能力,相比当前游戏版本仍更容易实现。

变更摘要

剧透:显示

版本 1.0.1:

  • 对版本1.0中包含的所有装备进行更系统化的进一步平衡调整。
  • 在普通新游戏中,装备的数值调整进行了修改,使得前期装备明显弱于后期装备,以鼓励装备升级进程。
  • 没有新增装备。

版本 1.0:

  • 基础游戏中的所有猎魔人护甲(从基础到大师级)以及它们在《血与酒》中的宗师级版本。
  • HoS中的毒蛇护甲。
  • 所有传奇版本的猎魔人护甲可在新游戏+中获得。
  • Netflix《巫师》套装中的次级属性在NG+中被提升至与其他巫师套装相同的水平。
  • 可在白果园制作的战士皮夹克。
  • 亨盖德盔甲套装。
  • 特沙姆·穆特纳护甲套装。
  • 图森特骑士盔甲套装可在《山外有山》任务期间拾取......
  • 可制作的陶森特骑士套装、陶森特骑士比武套装、陶森特公爵卫兵套装、陶森特彩旗卫兵套装、陶森特公爵卫队军官套装以及来自血与酒的陶森特公爵卫队队长套装。
  • 可制作的欧菲尔套装和来自《石之心》的烈焰玫瑰骑士团套装。
  • 在《婚姻场景》期间可掠夺的华丽套装。
  • 来自《石之心》的可掠夺新月套装。
  • DLC 昂德维克、尼弗迦德和泰莫利亚套装。
  • 多尔·布拉桑纳套装与西方白虎套装。
  • 尼弗迦德卫兵套装可在威伦地区拾取。
  • 刺客套装可在威伦开始购买或拾取。
  • 利维亚的杰洛特和四角鹿的拉维克斯装备已升级为遗物品质,拥有非常实用的抗性。它们绝非游戏中最强的护甲,但即使在死亡行军难度下,也能让你毫无劣势地参与竞争,请随意使用。
  • 我稍微强化了初始装备,主要是为了帮助在死亡行军难度下度过前几级。毕竟随着等级提升和获得更好的装备,游戏会变得越来越简单。这不会对你的体验产生重大影响,但目前这些改动还是试验性的。
  • 上述所有NG+版本的装甲都将显著增强,因此在NG+中获取新装甲仍然很有价值。
  • 趁此机会,我还修改了「护甲大师」任务的奖励。现在完成任务时,除了原有奖励外,你还能获得当时身上穿着的整套护甲。
  • 我还调整了几套护甲的类型,使其更符合外观设定。例如,所有狮鹫学派护甲都改为重甲,尼弗迦德套装改为轻甲,曼提柯尔套装改为轻甲等。

其他重要修复

剧透:显示

版本1.0:
我按照设计意图,统一调整了轻甲和重甲的耐力恢复增益/惩罚效果。据我所知,某些重甲实际上会提供耐力恢复增益,可能是因为CDPR在某些地方漏掉了负号。

我修复了可以继承到新游戏+的装备属性,确保它们在新游戏+中保持完全相同的数值。我本以为这是理所当然的,但发现某些装备在进入新游戏+时属性会莫名其妙地提高或降低。例如,宗师级猫学派套装在新游戏+中的元素抗性比原版更高,甚至超过了新游戏+中可以获得的宗师级传奇猫学派套装。

此模组不会更改以下内容

该模组不包含任何视觉上的改动。
该模组仅影响构成套装效果的装备部件,单件遗物护甲(主要为基础游戏中的)不受影响。
魔法、大师及普通品质的装备部件同样不受影响。
本模组不会修改任何装备的护甲值,因为这些数值直接与每件装备的等级要求挂钩。这是游戏机制决定的,况且护甲值对实际效果的影响远低于抗性,因此调整它们并无实际意义。若您因某些理论上更优质的护甲反而护甲值更低而感到困扰,可以使用其他多种实现装备等级动态调整的模组来解决。
本模组也不会更改大多数护甲的次要属性(例如燃烧抗性、毒性、暴击伤害等)。这些内容将在未来更新中考虑。

待办事项

  • 调整护甲部件的重量,使其更符合其护甲类型和外观。
  • 如果玩家有足够兴趣,对基础游戏中非套装遗物护甲部件也应用相同的系统性调整。个人而言,我几乎从不使用这些部件,因为游戏本身已提供了足够简便的方式获取完整套装护甲。
  • 为初始装备制作可升级版本,与战士皮夹克配套,确保我们在离开白果园之前能拥有一套合适的猎魔人护甲。
    我理解游戏设计初衷是让玩家在开局时使用最差的装备,但像杰洛特这样经验丰富的猎魔人,实在没有理由花数月时间穿着随处捡来的破烂装备追踪叶奈法。

我进行抵抗机制重做的理由

剧透:显示

据我所知,游戏包含3种物理伤害类型:

  • 劈砍伤害:涵盖人类与非人类对手使用的锋利武器,包括狂猎大军。大多数盔甲对劈砍伤害的防护效果最佳,传统上这正是盔甲最擅长的防御类型。
  • 穿刺伤害:包括箭矢和长柄武器。防御穿刺伤害比抵御劈砍更为困难,因为集中于单点的力量造成的破坏性远胜于同等力量分散作用于面域。
  • 钝击伤害:涵盖钝器(如棍棒、锤类等)及部分大型怪物,例如魔像、元素生物、巨人等。钝击伤害是最难抵抗的类型,若盔甲不具备吸收或缓冲功能,冲击力会直接穿透护甲。

大多数盔甲都会针对这3种伤害类型提供某种形式的抗性,具体取决于盔甲的设计、所用材料以及覆盖身体的面积。例如,板甲对挥砍和穿刺伤害有很强的防护效果,但能否抵御钝击伤害则取决于盔甲下方是否有足够的衬垫。而锁子甲虽然对挥砍伤害仍有良好防护,但对穿刺伤害效果明显较差,对钝击伤害的防护则更弱。

为了使内容符合逻辑和常识,同时保持简洁明了,我对物理伤害抗性的修改遵循以下总体原则:

  • 重型护甲对大多数物理伤害类型提供最佳防护,其次是中型护甲,而轻型护甲防护能力最弱。劈砍抗性普遍较高,具体数值取决于材质使用量和身体覆盖面积。穿刺抗性通常低于劈砍抗性,同样受护甲材质影响。但需注意,覆盖面积在此极为关键——覆盖身体大部分区域的厚实皮革/链甲仍能保持可观穿刺抗性,而存在大量缝隙的板甲穿刺抗性反而会降低。
  • 唯有板甲能提供高额钝击抗性(需确保护甲内始终有衬垫)。其他类型护甲对钝击抗性的防护极为有限甚至为零。带有厚实衬垫的链甲/皮革护甲虽能提供一定钝击抗性,但远不及板甲效果。
  • 抗性值应分散在套装各部件而非集中于单件。胸甲仍保有最高抗性值,其次是腿甲,再次是靴甲与手甲。此设计旨在确保重型、中型、轻型护甲所有部件都存在差异:重型胸甲抗性高于中/轻型胸甲,重型靴甲抗性高于中/轻型靴甲,以此类推。

接着,游戏为怪物设计了两种专属伤害类型:

  • 怪物伤害:涵盖游戏中大多数怪物造成的伤害,也包括野狗和狼。在我看来,这是游戏中最不合逻辑的类型。多数怪物本应通过斩击/穿刺/钝击的某种组合造成物理伤害。此外,部分怪物原本就造成钝击伤害而非怪物伤害。没有理由一套优质护甲能抵御三种物理伤害,却对怪物伤害束手无策。因此,我调整了怪物抗性,使其与装备提供的三种物理抗性差距不致过大。为保留猎魔人护甲特色,仍赋予其略高的怪物抗性,而同级别的常规护甲则在其他物理伤害类型(斩击、穿刺、钝击)上提供稍强防护。你可以理解为猎魔人护甲含有特殊材料(如银),这些材料对怪物特攻,但整体耐用性不及常规护甲使用的普通钢材。
  • 元素伤害:涵盖幽魂与尸犬造成的伤害。
    这些敌人本就不该造成物理伤害,因此物理防护对它们几乎无效。你需要的是护甲附魔或蕴含抗魔特性的魔法材料。
    故而元素抗性成为区分猎魔人护甲与常规护甲的关键:猎魔人护甲具备显著更高的元素抗性,毕竟这是猎魔人相比普通人必须应对的威胁。

根据我的改动结果,猎魔人护甲仍能提供对抗大多数怪物的最佳防护。
但对于人类与非人类敌人,你可能需要选择其他装备。
针对劈砍伤害、穿刺伤害或钝击伤害,将有更优的选择。

当然,提供最高抗性的护甲套装将是重甲。
也就是说,最好的中甲将与最差的重甲相当甚至更好。
同样,最好的轻甲有可能胜过最差的中甲。
与原版一样,你通常需要在剑术伤害(轻甲)、法印效果(中甲)和防护(重甲)之间做出选择。
不过,差异比原版大得多,尤其是在游戏的前期和中期,因此你的选择将在游戏的那部分显著改变你的体验。

当然,到了游戏后期,轻灵附魔几乎会消除重甲/中甲/轻甲之间的所有实质性差异。
当你能获得轻灵附魔时,就几乎没有理由再使用轻甲,甚至中甲了,因为伤害差异微乎其微,而抗性差异却十分显著。
不过,我并不认为这是个严重问题。在正常游戏流程中,获得轻灵附魔的时间非常靠后(需要花费30,000克朗),而且如果你觉得它破坏了游戏平衡,完全可以选择不使用它。

更新 1.0.1:

作为我前提的延伸,我引入了一个新系统,其中护甲仅根据其物理抗性(劈砍、穿刺和钝击)进行平衡。根据护甲类型、所用材料以及护甲覆盖范围的不同,更好的护甲将拥有更高的物理抗性。

既然我认为怪物抗性不应独立于物理抗性之外,本次更新中怪物抗性将根据三种物理抗性计算得出,而非由我单独设定。斩击抗性在计算中影响最大,其次是穿刺抗性,最后是钝击抗性。这是因为我们面对的大多数怪物都会造成某种形式的斩击伤害,而能用尖牙利爪直接穿透护甲的怪物相对较少。钝击抗性之所以最不重要,是因为许多造成此类伤害的怪物已被钝击抗性所覆盖。计算完成后,我会施加比例增益(针对猎魔人护甲)或削弱(针对遗物护甲)来得出最终数值。

元素抗性保持不变。

兼容性

这是一个纯XML模组,因此除非你想使用另一个修改护甲属性的模组,否则应该不会遇到任何问题。
话虽如此,即使出现冲突,大多数情况下都可以通过ScriptMerger轻松解决。
我个人在使用130多个不同模组时搭配此模组,完全没有遇到任何问题。

重要提示:所有测试均在次世代版本(当前为v4.04)中完成。我无法保证本内容能在经典版中正常运行,若出现不兼容情况,我也没有计划使其适配经典版。请自行承担使用风险。

安装

解压zip文件,将modArmorRework直接放入游戏目录内的Mods文件夹中。路径应类似这样:/Witcher3/Mods/modArmorRework。如果尚未创建Mods文件夹,请自行新建一个。

你可以在游戏过程中的任何时候安装这个模组。
该模组会改变你已经获得的所有护甲属性,以及之后你将获得的任何护甲属性。

卸载

只需从你的Mods文件夹中删除modArmorRework。之后运行ScriptMerger来正确整理游戏的捆绑包。

推荐模组

  • 武器重铸模组 - 兼容次世代版 作者:Zowbaid。该模组对我进行护甲修改工作有很大启发。请将此模组(以及下方提到的模组)与我的模组合并使用,这样你从锦标赛获得的所有装备都会达到遗物品质,若你喜欢其外观,这些装备也足够实用。可能存在小冲突但应能自动轻松合并。
  • 十字弓重制 作者:ElementaryLewis。功能与上述模组类似。
  • 战斗速度模组 - 加快或减慢动作动画 作者:acbatchelor。我的修改使某些护甲比原版更强力,尤其是顶级重甲。因此我推荐使用此模组来平衡我的改动,为重型护甲创造实质性劣势。我个人偏好将轻甲设为默认动作速度,中甲每件部件动作速度-5%,重甲每件部件动作速度-10%。该模组本身非常出色且高度灵活,你可以自行调整以获得最满意的平衡效果。
  • 杰洛特等级缩放 作者:Partoutatix 和/或 物品等级标准化 作者:woodbyte。这些模组在比较护甲时完全移除了护甲等级需求(以及对应的护甲值)。使用后,不同护甲间的唯一区别仅在于它们提供的抗性(及其他附加属性)和外观造型。

积分

我不知道如何制作自己的图片,所以感谢vulkk.com提供的横幅。

最后说明

希望你能像我一样喜欢这个模组。请告诉我你的任何反馈,你喜欢和不喜欢的地方。另外,如果我遗漏了任何你想看到变化的护甲套装,也请告诉我。