定制版《巫师3:增强版》降低了硬核难度

定制版《巫师3:增强版》降低了硬核难度

较温和版《巫师3:增强版》(依据个人口味定制)。包含bug修复、全面重制以及逻辑调整,使游戏体验更舒适。涵盖十字弓重制、煎药逻辑重构、毒性规则调整,

彻底改造

此模组是我个人口味的《巫师3增强版》发布。因此,显然要归功于模组之神,伟大的Reaperrz及其使用的所有模组的作者。目标是为非硬核玩家降低W3EE的难度,使其游玩体验更愉快。同时包含错误修复。

通常大多数平衡性调整会在晚上进行。我会加强我认为表现过弱的内容。这可能需要相应的反平衡措施,因此部分内容会被削弱。该模组旨在持续开发。

GitHub上的仓库: 

要求: W3EE

安装说明:

  1. 正确安装原始W3EE
  2. 删除整个文件夹 [Witcher3_安装路径]\Mods\modW3EE\content\scripts
  3. 从本模组压缩包中复制 'modLHW3EE' 到 [Witcher3_安装路径]\Mods
  4. 设置正确的模组优先级。前往 [你的Windows文档文件夹]\The Witcher 3,创建名为 mods.settings 的文件,用任意文本编辑器打开并粘贴*:
    [modLHW3EE]
    启用=1
    优先级=0
    
    * 如果你已经有该文件,必须确保此模组的优先级高于W3EE。优先级数值范围为0-9999,数值越低优先级越高。未在该文件中设置优先级的模组将按字母顺序最后加载。本模组会覆盖W3EE的部分*.xml资源文件,因此必须具有更高优先级。其余所有文件仍将沿用W3EE内容,不会造成任何损坏。例如,我的文件配置如下(官方不支持合并操作,但我已成功让W3EE与其他模组共同运行):
    [mod0000_MergedFiles]
    启用=1
    优先级=0
    [modLHW3EE]
    启用=1
    优先级=1
    
    这仅仅意味着合并后的脚本文件应优先,其次是这个用于 *.xml 文件的模组,最后才是包括 W3EE 在内的其他所有文件。

警告

  • 关于可选文件。 对于LHW3EE的“全任务标记地图补丁”和“沉浸式视角补丁”这两个可选文件,你只能在版本匹配时使用它们!如果这些可选文件版本过旧,你需要等待更新,或者下载主文件但暂时不安装补丁(我不会维护这些可选文件)。
  • 关于更新模组。 更新时请避免加载带有持续效果(如药水效果)的存档。最好尽可能创建“状态干净”的存档——不要在战斗进行中存档,选择安全地点,清除所有效果等。

其他备注: 并非游戏中所有UI描述都已更新。所以别担心,这里的更新日志才是关键。

推荐的W3EE设置(以使本模组的改动最佳兼容性或降低硬核游戏体验):

  • 游戏玩法 -> 受伤:开启玩家免疫
  • 游戏玩法 -> 技能 -> 撕裂:不将耐力伤害倍率提高到2以上
  • 游戏玩法 -> 技能 -> 活力:每次活力损失强度降低至15-18
  • 游戏玩法 -> 技能 -> 毒性。重要!残留毒性衰减应至少降低至0.05。更低的值如0.03-0.04也无妨。这是因为毒性衰减逻辑发生了变化,见下文。建议将标准衰减率提高到0.5-0.7,并将加速衰减率降低至0.9-1.2左右。
  • 游戏玩法 -> 技能 -> 耐力与速度:
    • 耐力消耗阻挡:降低至4
    • 耐力恢复延迟阻挡:降低至0.50
    • 速度惩罚 - 无生命时最大减少:提高至16(默认:10)!(这是对关闭受伤的补偿)
  • 不建议提升“伤害倍数 - 玩家弩”的伤害调整值——在我的弩箭大修中,已有更多提升弩箭伤害的途径。甚至可能降至0.9。
  • 护甲穿透 - 敌人快速攻击。建议在“简单”及以上难度降低此数值(如简单0.6、普通0.5)。这样能使玩家受到的伤害更平衡。在W3EE中,大部分敌人至少拥有一定护甲穿透,因此这直接影响玩家穿着所有护甲时受到的大部分伤害。
  • 护甲穿透 - 敌人重击 - (比重击约高0.1-0.15,因此简单0.7、普通0.65,通用敌人护甲穿透设置无效)
  • 准备 -> 炼金术:将产量设置为3(使用该模组时,意味着1.5数量)。除非你拥有炼金台增益效果 - 在这种情况下产量应为1或2(那么会总是酿造出2个物品)。

变更列表:

-错误修复-

  • 修复了武器攻击耐力消耗加成与格挡耐力消耗加成完全失效的漏洞。现在注意该参数的正值会减少耐力消耗,而负值会增加。格挡耐力消耗同样适用于反击动作。
  • 爆炸箭矢会造成自伤(原版bug),但大幅降低了自燃伤害。
  • 在W3EE中,灵巧脚步技能不像描述所说那样提供安全闪避角度加成,但我在本模组中对此进行了重新平衡。
  • 水鬼煎药 bug 修复,现在其效果确实如描述所示。满生命时提供 +20% 攻击力,并随生命值线性降低至 0%。此外增加了微小缓冲——当前生命值 > 90% 时保持满效果。
  • 修复了可供购买的特莫里亚、尼弗迦德和史凯利格护甲套装过于强大,实际为NG+版本但与W3EE无关的BUG。现在商人出售的护甲将始终保持基础版本。
  • 龙梦炸弹爆炸伤害现在会正确受到集束炸弹技能的影响。
  • 修复了多个暴击伤害加成在近战战斗中无法生效的漏洞。
  • 修复了一个错误,即在多处地方,煎药的毒性偏移未在计算中被考虑。
  • 修复了与重击速度和改善体能特长加成时错误比率相关的Rend机制中的bug
  • 修复了奇怪的良好休息增益叠加的bug。
  • 修复了Iris虚弱(像普通幽灵?)的bug。
  • 关于Axii持续时间错误的计算(在OP中提到)
  • 修复了一个在使用符文词"分离3"从旋风施放的阿尔德法阵除了视觉效果外没有效果的错误。
  • 修复了一个错误,即昆恩护盾伤害在不同难度等级下未能正确归一化的问题。
  • 修复了符文之语"轻盈"(轻灵)中的一个错误,该错误导致重甲获得了过高的体力恢复增益。
  • 修复了一个问题:当装备第二套狮鹫套装时,允许在活力不足的情况下进行替代施法。 
  • 修复了角色统计中耐力恢复显示错误的一个小问题。
  • 小型毒性退化修复,包括奇怪的机制:白拉法德造成的毒性会随着药水持续时间技能而退化得更慢。这导致该技能在这一领域产生了负面效果,这是错误的。 

- 几乎全是错误,在我看来逻辑非常奇怪 -

  • Aard横扫不再比基础施放更强。

- 重要机制与逻辑 -

  • 撕裂现在更注重护甲穿透,降低最大伤害。无天赋的撕裂在满蓄力时获得+10%护甲穿透,每级技能等级额外+5%。
  • 撕裂效果现在能更快地获得基础伤害(快速撕裂从较大惩罚开始),且该效果随技能等级提升。暴击几率加成提升至每技能等级7%(满负荷状态下)。撕裂效果现在每级还会略微提高耐力伤害加成。撕裂消耗耐力现在可被“attack_stamina_cost_bonus”、中甲套装加成减少,穿着比重甲更轻的护甲时也会少量减少。重击速度现在仅影响撕裂动画总时长,不再影响耐力消耗!
  • 已调整特殊重击(静止的双重强力挥击)的整体逻辑。主要问题是此攻击在配合任何穿透格挡的伤害时过于强大。同时整体上对其进行了更好的平衡。因此,特殊重击被视为一种重击类型,大多数重击技能也适用。除此之外,在我做出更改后:
    1. 第一段挥击:造成80%伤害,但具有100%小幅度僵直几率(击中反应),护盾敌人除外。 
    2. 第二阶段挥击:造成60%伤害,但拥有许多其他特性:  a) 对护盾单位也有100%的命中反应几率  b) 除护盾和守卫外,无法被格挡,护盾和守卫有60%的格挡几率  (注意:破击技能第一次命中成功会影响此效果)  c) 显著的概率破坏护盾(要求 - 第一阶段攻击不能落空)  d) 有显著几率造成伤害——要求必须造成一定伤害。若首次攻击为"显著伤害"(几率取决于造成的伤害值),则受伤几率更高,若暴击则必定造成伤害。  e) 如果敌方血量低于25%,则可执行终结技(要求 - 第一阶段攻击不能落空)。 
  • 已调整变异原和技能槽的解锁方式,使其更加合理——现在总是先解锁一个变异原槽,然后依次解锁技能槽以增强变异原。第四个变异原槽现在延后5个技能点开启,最后一个技能槽延后10个技能点开启。第一个变异原从一开始就可用。 重要提示! 这不会自动应用于已保存的游戏中。要重置现有游戏中的变异剂和技能槽,你需要: 
    1. 移除所有诱变剂和已装备的技能。
    2. 在控制台中输入:'UpdateMutagenSlots()'。 
    3. 保存游戏并重新加载以消除技能树中缺失的颜色(应该没有任何问题) 
  • 重击现在基础伤害倍率为1.2,移除20%的攻击力加成。同时对命中时施加的效果提供恒定20%的乘法加成。中距离和远距离重击的耐力消耗略有降低。
  • 食用食物现在也会提供少量即时治疗效果,具体数值根据食物等级而定:在 '新手模式' 难度下依次为100、200、400。更低或更高难度会使这些数值相应增加或减少。当处于醉酒状态时,该效果会近乎以二次方速率从零减免至100%递减。此外,食物再生效果现在在战斗中也能生效(令人惊讶的是,此前如此低数值的再生效果竟不适用于战斗)。
  • 对抗巨型怪物时闪避不再那么麻烦——擦伤伤害现在设有上限,为600除以玩家生命值设定。这还是在技能与护甲减免擦伤之前计算的。此外,玩家部分闪避攻击(擦伤伤害)所触发的增益效果,其通用强度将降低为原来的三分之一。这样一来,即使闪避效果不算太差,鸡蛇兽也不会再用流血效果将你置于死地。
  • 肾上腺素消耗逻辑变更。现在被击中时有一定几率保留部分肾上腺素。重甲与中甲部件可增加此几率。部分闪避的攻击(擦伤伤害)将减少更多肾上腺素损失——减少30%的随机肾上腺素消耗(最多减少30%)。新增机制:格挡失败时,毒性有几率防止肾上腺素流失,但仅有50%生效。当昆恩法印被打破且受到部分伤害时,也将保留50%肾上腺素,此效果可与其它保留效果叠加。若攻击穿透昆恩但未将其完全破除,肾上腺素保留效果更高,可保存70%。
  • 改进了准备- >炼金术- >产量设置的工作方式。现在它设置一次酿造准备的数量为:产量值 / 2。  允许减半的数量值。例如,如果产量设为3,则有50%概率准备2个物品,否则为1。与炸弹优化技能的规则类似。产量设置为2或更低时简单意味着1。
  • 重大毒性规则变更。 首先,移除了当煎药激活时大幅提升药水毒性的奇怪规则。我认为这毫无意义,因为如果你在煎药之外几乎无法有效使用普通药水,那么投资毒性(绿色突变物、技能点、还有红狼套装)就毫无意义。 改变了毒素伤害阈值的逻辑,现在不再是固定的50,而是遵循:  Min ( Max(33.333 + maxTox / 6.0f, decoction_offset), halfTox)    在哪里 maxTox - 最大毒性, halfTox - 毒性的一半 decoction_offset - 活跃煎药的总毒性    说明 - 毒性伤害阈值在初始100的基础上,提高至最大毒性的1/6。但如果只有煎药带来的中毒效果,杰洛特不会受到伤害。然而,如果仅煎药一项就消耗了超过50%的最大毒性,则会触发伤害。两项提供毒性正面加成的技能已调整为仅当毒性高于新的当前阈值时才生效。这意味着,例如仅饮用一瓶毒性未达50%的煎药时,这些技能不会激活。毒性伤害曲线经过微调,因此在高毒性且最大毒性较高时,伤害增加幅度有所降低。毒性值的调整需要其他方面的平衡(例如提高部分药水的毒性值),这将在描述的其他部分说明。
  • 改进的毒性衰退逻辑。现在,在药水效果存在时也能发生残留毒性衰退,但速度大幅降低(为正常残留恢复速度的1/5)。当你没有药水效果时(可以存在煎药效果),会以正常残留恢复速度进行。残留毒性来自两个来源: 
    1. 当药剂效果消失而仍有毒性残留时,毒性会转化为残余毒性。非残余毒性的衰减速度(活跃药剂)有独立的控制参数,因此可能出现完全没有残余毒性的情况(例如)——这也是由于快速代谢技能的影响。
    2. 敌人攻击中可能含有毒性毒素。由此获得的毒性从开始即被视为残留效果。 举例。你喝下两瓶药剂,每瓶毒性30,持续6分钟。此时你的毒性值为60,残留毒性为0。6分钟后,假设毒性消退了2/3。那么这时你会有20点毒性和20点残留毒性。过了一段时间,5点残留毒性消失,你又使用了一瓶毒性为50的药剂。现在你又有65点毒性和15点残留毒性。紧接着你几乎同时受到毒性值为5的毒液攻击。此时毒性值为70,残留毒性为20。毒性消退过程伴随着一瓶药剂效果和部分残留毒性。 
  • 整体炸弹影响/爆炸伤害削弱到原始值的85%。但这是小型炸弹全面调整的一部分。
  • 经验速率和曲线全面调整。 
    1. 改变了随整体进度降低经验获取率的方式。此前,特定路径的经验降低仅基于该路径分配的技能点数。现在该项惩罚有所降低,但增加了另一个乘法惩罚——基于总技能点数。这样更容易构建专业化角色——如果你故意跳过某些技能列,你将在其他列获得更多经验。因此,路径惩罚的目的是防止在单一领域过强,而总技能点数惩罚则作为补偿机制,这样无论在哪里拥有较少的技能点数都会使该惩罚降低,从而允许其他方面更好地专业化发展。
    2. 通用技能经验获取降低,且拥有更多技能时惩罚更为严厉。这主要是因为在此模组中技能得到了增强,因此玩家应持有较少数量的技能。 
    3. 其他基础经验值率的修改:标志 - 平均降低约25-35%。弩 - 降低约30%,且非瞄准射击提供的经验值大幅减少。防御 - 降低约25%。炼金油 - 提升约30%,炸弹略有降低,但炸弹击中目标也会给予经验值。变异 - 提升约15%。一种煎药酿造系数大幅降低,但可获得更多突变物。  强击 - 快速攻击平衡调整:强击获得的经验值略微增加(通常更难执行),快速攻击获得的经验值略微减少(更容易执行)。旋风斩时经验值更少。
    4. 剑术战斗狂喜路径的经验获取方式已彻底重做。原先是每次战斗结束时一次性获得大量经验。现在改为:战斗期间,每隔短时间会触发计时器。每次计时触发时,会根据当前活力值按比例获得经验。同时在战斗中保持活跃、攻击敌人和格挡反击都会增加经验获取。因此拥有更高活力值且保持活跃状态能加速进度。这意味着更频繁使用法印反而会拖慢战斗狂喜的进度。此外,每次使用"怒火洪流"技能可获得一次性大量经验奖励——因为该主动技能会消耗大部分活力值,所以需要给予补偿。
    5. 小幅重制了“青草试炼”经验的获取方式。基础状态下经验获取率较低,但可通过药水毒性(煎药效果最强)和当前中毒程度提升。同时修复了一个bug——使用煎药获得的额外经验加成原本未生效。
  • 护甲逻辑的重大改进,使得混合护甲类型成为可能。 在W3EE中,护甲有许多未显示在物品提示中的影响,部分数据会列在属性界面上。具体包括:行动速度影响、平衡值、行动耐力消耗。
    1. 现在盔甲部件不仅仅被计数,在影响速度、平衡和耐力消耗时,它们还拥有权重,因此标准平均值变成了加权平均值。权重如下: 身体:45%,裤子:25%,手套和靴子:15%  例如,如果你不穿任何护甲,攻击速度加成为+4.8%。如果只穿上重型身体护甲,加成会降至约0。同样地,如果你不穿胸部护甲,但穿上重型手套、靴子和裤子,也会出现类似情况。如果全部穿上重型护甲,则会变为-4.8%。相反地,身体护甲会提供最高的韧性增益。 
    2. 现在所有护甲部件都会影响:攻击速度、闪避速度。边界值(即全身无装备或全副重甲时的数值)已略作调整。我认为没有逻辑理由能解释为何裤子和靴子不应影响攻击速度——显然猎魔人的正确攻击需要全身参与。 
    3. 基础轻型、中型、重型套装加成现在完全可分割,因此1、2、3件同类型装备均能生效。4件为完整加成,1、2、3件分别获得25%、50%、75%的加成效果。例如:穿戴2件中型护甲部件将获得-5%静止攻击体力消耗,而非完整的-10%。 
    4. 调整了盔甲部位对耐力恢复的影响权重。
    5. 中型装甲套装的加成被削弱,现在仅对固定位置(最短距离)攻击和反击生效。重型装甲全套加成提升至24%。
    6. 使用中型和重型盔甲时,攻击和格挡的体力消耗惩罚显著增加——这是为了平衡,因为重型盔甲通常更容易使用。
  • 重做了平衡与抗硬直机制(包括普通状态与旋转状态)。现在平衡值与旋转技能等级提供更平滑的缩放效果。最重要的是不可阻挡攻击的阈值降至60平衡,此类攻击仍需进行高于该阈值的平衡检定。成功通过平衡检定时,长硬直通常缩短为短硬直;若原本不包含长硬直则完全消除硬直。例如:静止状态下拥有80平衡值,受到不可阻挡攻击时,平衡值为80-60=20%概率降低硬直程度;而面对可格挡攻击时该概率为80%。该阈值可通过以下方式进一步降低:中型护甲专精、5级旋转技能、土元素药剂等。
  • 小型红色诱变剂平衡调整 - 减少其提供的镇定值,增加生命值。毒性镇定增长曲线略微调整,使其能更快地提供更多镇定值。
  • 针对玩家的护甲穿透调整。现在护甲穿透在百分比伤害减免与固定护甲值之间的分配更加合理。该调整优化了针对玩家的伤害曲线,主要产生以下三点影响:
    • 伤害标准化 - 极端伤害将略低,而小伤害(但非极小)则略高。
    • 护甲等级之间的差异稍微缩小一些 
    • 现在护甲上的百分比抗性更加重要了
  • 弩与箭矢全面重制(作为弩伤害提升与平衡的作者)
    • 螺栓之间的差异现在更加明显,同时尝试让除爆炸型之外的其他螺栓类型更具实用性。目标点穿甲螺栓的护甲穿透效果更为显著, 同时,精准技能减少了弩箭的护甲穿透加成。 削弱了爆裂箭过度强大的燃烧效果(由于某些奇怪逻辑,持续时间过长)。 分裂箭现在造成更高伤害(与平头箭相同,但拥有2或3发弹片),但不再具备护甲穿透能力。它们现在也适合近距离造成伤害(但对护甲目标效果不佳)。
    • 螺栓价格已调整。
    • 使弩的暴击伤害更显著。
    • 手动瞄准射击现在有+15%的伤害加成,但不包括分裂箭或爆炸箭。
    • 瞄准射击的加成可以通过闪电反射技能进一步提升:每级+3.33%。
    • 自动射击现在将具有 / 1.5 暴击几率惩罚
    • 爆炸箭矢现在会对玩家自身造成伤害(原版中它们不会,这是一个bug),但大幅降低了自燃伤害。
    • 调整了弩的经验奖励:手动瞄准射击将比自动射击获得更多经验。由于爆炸箭矢的特性,每个命中目标的经验大幅降低。
    • 机制改进 - 如果杰洛特在射击后需要装填且附近有敌人非常接近,十字弓将强制收起。这样可以避免因装填动作而长时间陷入僵局,并在射击后立即防御或组合剑技。此机制仅在射击后触发,因此你仍可在敌人非常接近时进行装填。
    • 小操作输入修复 - 如果你在瞄准时按下空格键取消,然后松开弩的按钮,杰洛特将不再进行拉弓和射击操作。这样就能以更方便的方式取消弩的射击。此修复在马背上暂时无效。
    • 稳定射击技能伤害加成现在作用于基础伤害,而非攻击力,之前该技能使得特长无效。如今它更好了,所以值得作为 Trick Shot 的补充或替代使用。 - 解剖知识技能护甲穿透降为每级6%,暴击率提升至每级6%,但请注意自动瞄准射击有全局暴击率惩罚。该技能现在最高等级为4级。
    • 冷血技能增强 - 每次命中加成翻倍。最大加成保持不变。同时将效果重置时间提升至7秒。
    • 重击射击技能对宽头弩箭进行了改进。由于流血效果不再叠加,对于此类弩箭而言,流血效果得到简单提升——每级技能提升9%。调整方面:暴击时造成15%定身概率(每级技能)。非暴击时效果减半,非手动瞄准射击时效果再减半。两项惩罚可叠加。每级技能额外提升9%的流血触发概率。 
    • 添加了更强力钝头弩箭的制作配方。原本获取普通弩箭的地方即可获得。控制台物品代码:'Blunt Bolt Legendary schematic'。
    • 熊和猞猁弩进行了小幅调整。前者基础攻击力较低,但暴击能力更强。
    • 调整了尼弗迦德、精灵、史凯利杰和陶森特的十字弓属性,使其可用。
  • - 敌人平衡调整 -
    • 降低了多个高血量敌人的恢复速率(如恶魔、正午、暗夜幽灵、吸血鬼等)。同时,正午与暗夜幽灵的“吸取之舞”技能的治疗速率降低了25%。 
    • 标准化人类远程武器伤害和护甲穿透。弓箭AP较低,短弓伤害略高。弩依然拥有极高AP,但伤害大幅降低。
    • 削弱了狂猎的三大首领:伊勒瑞斯、卡兰希尔和艾瑞丁。与他们的战斗之前过于困难且/或耗费精力。伊勒瑞斯在第二阶段被大幅削弱——速度变慢,伤害降低,大部分抗性也下调。卡兰希尔和艾瑞丁的生命值减少,伤害、护甲穿透和物理抗性略有下降。艾瑞丁的速度也略有减缓,火焰抗性降低。 
    • 减慢了尸蝇、墓穴之灵以及 部分安德莱格工兵的速度
    • 玩家对boss的某些忽略护甲的行为,现在将改为减少2点抗性,而非完全忽视。例如葡萄弹的物理伤害。
    • 原始孢子速度稍慢,生命值较低。
    • 在两个更高难度级别上,通过图片恢复的血量降低了。 
    •  强化版看护者首领(奥吉尔的后院事件)。对以下属性有小幅提升:活力、伤害、速度。生命吸取有中等程度提升。作为补偿,略微降低了大部分魔法/元素抗性。
    • 独眼巨人速度稍慢,伤害也略低。同时物理抗性提升至30%,其他抗性数值略有提升但数值更低,不过生命值降低了约20%。 
    • 龙蜥稍微削弱了一点——降低了一些伤害,减少了物理抗性,但略微提高了生命值。火焰抗性从100%(免疫)降低至80%。
  • - 技能平衡调整 -
    • 战斗狂暴天赋现在不再取消基础战斗狂暴效果(即每点活力提供+10%攻击力),而只是增加了每点活力提供的暴击几率效果。将其从8%降低至4%。
    • 猎人本能技能增加,满精力时每级暴击伤害提升至+4%。此外,该效果现在与精力百分比成正比。
    • "防护涂层"技能重做,使其在低抗性护甲下也能发挥适当效果。抗性加成现在改为乘法计算,且在技能等级5时提升至35%。若在冥想期间未使用该技能,其效果仍会生效,但会有惩罚。在冥想时涂抹油类现在将获得一定油类经验值。 
    • 获得的耐受技能毒性增加已变更——不再每级增加10%,现改为每级增加12点固定毒性。同时提供小幅肾上腺素增益加成:每技能等级提升3%。 
    • 毒刃平衡调整,技能等级影响更大,涂油等级影响更小。3级涂油和5级技能将提供40%的毒素几率。每级4%,涂油等级对应倍数分别为x1、x1.5、x2。
    • 高度耐受现在最高等级为4级。每级提供8%的毒性伤害减免。并且取代了忍耐痛苦技能中的生命恢复效果。满毒性状态下的生命恢复减免变为50%,每级技能等级减少6%的减免值。 
    • 酶解削减技能现在有额外效果。每次使用活性药水都会略微降低下一次应用药水的毒性。 
    • 副技能效果提升至每级15%的概率。 
    • 狂怒技能略微增强,3级时最高可获得24%的加速效果。 
    • 忍耐痛苦技能不再影响生命回复。当毒性超过安全阈值时,失去肾上腺素的几率基础值为70%,每级技能等级降低6%,最低降至40%。原为100%→50%。 
    • 快速代谢技能被削弱了一半(毒性消耗速度),原本极为强大的技能。但现在该技能最高只能加4点,且肾上腺素获取量变为消耗毒性的2.5倍。
    • Killing Spree技能现在最高等级为4级,削弱至每击杀一个敌人、每技能等级提供2.5%的额外暴击几率。
    • 绿色变异增效现在提供肾上腺素增益加成,而非毒性。换算比例为1点毒性转化为1.5%的肾上腺素增益。这是因为毒性应当被限制,且已有其他技能用于提升毒性。肾上腺素增益加成适合高毒性构建,因为它能与"草甸试炼"技能配合使用,该技能可降低被击中后失去肾上腺素的概率。例如,使用一个高级绿色变异和5级增效时,你将获得0.25 * 24 = 6→9%的肾上腺素增益加成。
    • 组织转化技能提升至每级获得250点生命值。 组织转化技能不再适用于变形突变药水。这技能之前太强了。 
    • 适应性技能煎药毒性降低效果现已针对雾灵煎药(每级降低2.5毒性)和石化鸡蛇煎药(基础毒性40,每级降低2点)进行了调整。
    • 力量训练技能的每级攻击速度略微降低到4.4%。  改进了力量训练技能的击晕部分逻辑。现在,如果有其他击晕增益来源(如Stribog符文),这些效果将与力量训练的量叠加。这将导致更高的击晕概率,并且在被格挡时也会计入。
    • 精准打击技能护甲穿透提升至每级技能等级+3%。轻击初始没有护甲穿透,因此该数值的提升应更为显著。同时提升了造成伤害的几率。此技能基础值较低(5%),即使经过我的调整后仍偏低。然而,旋风攻击时造成伤害的几率已大幅降低。
    • 强力攻击第二技能小幅平衡调整 - 护甲穿透降低至每级+2.5%。 暴击伤害提升至+5%。
    • 粉碎打击技能现在每级技能等级额外提供1.5%的伤害穿透格挡和闪避效果。该技能在降低持盾敌人防御时效率更高,同时为重击盾击攻击提供少量破盾几率加成。
    • 在一个领域内提升漩涡技能等级 - 降低更高破防机制的等级需求。同时,各等级之间的升级过程更加平滑: 0 - 极高的失衡概率(韧性降低),1 - 韧性惩罚降低,2 - 在面对可格挡攻击时提供韧性加成,3 - 进一步强化韧性加成,4 - 允许抵抗不可格挡攻击(需通过翻滚维持韧性),5 - 降低不可格挡攻击的韧性阈值,从而提高触发概率
    • 旋风暴击几率现在不为0,而是改为/2的罚值。此外,旋风技能等级从0到3,会在坚毅度被抵抗的可招架攻击上,减少所受伤害从25%到100%。
    • 回旋斩的耐力消耗逻辑已改进。护甲也会对其产生影响。同时,攻击耐力加成属性现在也适用于回旋斩。回旋斩的基础耐力消耗略有降低,但技能等级提升带来的耐力消耗减免也相应减少。 
    • 削弱打击技能逻辑改进并平衡。现在1级时参数更优,且提升速度更慢。暴击将始终施加单一减速效果。被闪避或招架但仍造成伤害的攻击,其技能效果值对该次攻击减半。
    • 敏锐感知技能现在新增两个效果:
      • 每级增加3点韧性,3级时增加2点,因此最大增加8点
      • 每技能等级减少因低HP而降低的平衡性10%
    • 反击技能在触发反击及之后的暴击率加成现在为每技能等级+5%。
    • 致命精准现在每级提供反击时+5%暴击率。1级时额外提供15%对巨型敌人/眩晕攻击的伤害减免。新增效果:每级技能等级增加15%抵抗不洁格挡的几率。此效果可与熊之套装加成叠加。
    • 迅捷之足现在每级增加5度安全角度,但擦伤减伤降低至每级6%。
    • 不朽技能的最高等级被降低至4级,同时提升了每级技能的整体增益。 
    • 攻击是最好的防御天赋已重做,终于能如预期般生效。当体力不足时,进行剑术攻击(不包括撕裂斩)、格挡反击或进攻踢击时,会获得少量体力回复。该效果有9秒冷却时间,因此不会因被动防守而触发。
    • 猫学派轻甲专精效果略微提升,每件增至6%。 
    • 中型护甲每个部位的硬直阈值奖励调整为-6。但这并非削弱,仅是配合硬直系统逻辑重置。关于硬直/失衡逻辑重置的详情请见上文。
    • 熊学派重甲专长新增道具加成——每件装备提供2%的格挡与闪避伤害加成。熊学派猎魔人精通利用盔甲重量增强攻击威力。耐力恢复速度加成调整为每件+2.5%。
    • 愤怒管理 - 降低了法印的体力消耗(基础施法大幅降低,替代施法略微降低)。
    • 专注 - 增强效果减至 40%。
    • 肾上腺素爆发 - 重新设计的机制 - 现在可以以当前肾上腺素值/4的比例将肾上腺素转化为攻击力。如果与阿尔胡煎药组合使用,将变为/2比例。 
    • 新陈代谢技能提升至+20毒性(原为15)。
    • 生存本能提升至700点生命值。
    • 太阳与星辰特技效果值提升,使其更为合理。每秒提供7点生命恢复或2.5点额外体力恢复。
    • 将美食特长调整得更加合理:即时治疗效果+25%,食物恢复值+50%,持续时间+25%。 
    • 愤怒洪流 - 修复描述并略微降低基础印记力量加成。
  • 炸弹:

    • 在“战火”效果下,天赋效果恢复为原版 - 杰洛特免疫自身炸弹和弩箭造成的伤害与效果。 
    • 高级烟火技能现在除了额外爆炸群外,还具有W3EE“战火烈焰”的效果。如果集群炸弹技能不可用,则额外增加+10%的炸弹爆炸半径。
    • 稳定瞄准技能(炸弹)现在每级技能等级也会增加5%的爆炸半径
    • 烟火术技能每级提升至额外150点伤害
    • 重制了集束炸弹技能。现在它更倾向于成为一项利弊兼具的技能。集束炸弹的可靠性降低,每枚子炸弹伤害大幅减少,但覆盖范围更大,且平均总伤害更高。即主炸弹爆炸仅释放子炸弹(与原版相同),伤害降低44%,随着技能等级提升,伤害减免最高可达60%(5级时)。炸弹/子炸弹半径也会随子炸弹数量小幅渐进缩减。1级时子炸弹数量为3枚,之后每级增加0.5枚,5级时达到5枚。高级烟火专长仍会固定增加1枚子炸弹,但也会对伤害和半径产生与集束炸弹技能一级相同的惩罚。例如,3.5枚子炸弹意味着有50%概率产生4枚,否则为3枚。
  • 突变
    • 变异消耗已调整。主要降低了金币变异消耗——这是因为要获得它们仍需牺牲技能点以解锁前置变异,所以总体消耗仍然较高。
    • 皮肤突变强化为每点活力提供15%的伤害减免。因马里波森林获得的四点活力不会实现60%的抗性,但更容易维持45%(相当于三点活力的数值)。正常三点活力时仅能在满活力时达到45%减免。注意:此突变的减伤效果乘法叠加,且不受任何穿甲效果影响。现在皮肤突变还会增加被击中时保留部分或全部肾上腺素的概率,与护甲效果叠加。当攻击击碎昆恩之印并对杰洛特造成剩余伤害时,皮肤突变也将生效。
    • 猫眼突变现在提供较低的暴击机率加成,但增加了暴击伤害加成。同时改进了力学效果逻辑,使得钝头弩箭能显著增强该变异的力学效果,例如实现重型击倒。
    • 毒性血液突变效果削弱20%,并调整指示器显示更合理的数值——当前伤害为最大生命值的百分比。
    • 变形突变效果已调整:煎药现在会自动施加。同时由于本模组大幅强化了煎药效果,该突变现在允许同时拥有2种煎药效果(原为3种)。 变形突变的随机煎药选择机制已修改:现在仅会在游戏内可用的煎药中随机选取,排除了4种过于特化(如缓解剂煎药、雾妖煎药)或无法在2-3分钟短持续时间内获得足够增益的煎药(如石化鸡蛇煎药、夜之妖灵煎药)。 
    • 血浴突变被重制,现在具有合理的威力。机制类似于狮鹫兽煎药。每次造成伤害的攻击都会提升攻击力——提升幅度取决于攻击类型。每次受到任何伤害时,当前攻击力加成将减少约35%。最大上限提升至+35%攻击力。该突变现在恒定增加肢解几率(20%)和终结技几率(15%)。W3EE默认的肢解几率已经是100%(你可以在设置中将之降低到60-70%,并将肢解获得的耐力从0提升到5-10不等)。这样该突变的增益效果会更加清晰。此外,100%肢解几率并不代表每次重击击杀都会触发——似乎还需要满足游戏内部的某些引擎条件。 与狮鹫兽煎药相比,血浴突变的增益积累速度更快,但受到攻击时的惩罚也更严厉。
    • 致命反击变异小幅调整 - 完成阈值降低至30%血量,但该变异现在还提供通用+5%近战暴击率加成。 
  • - 标志 -
    • 伊格尼燃烧几率提升,但燃烧几率增强技能被削弱(因此基础燃烧几率更高,进展更慢)
    • 伊格尼熔甲改进:单体护甲削弱值现在随技能等级提升。该技能对所有未穿戴护甲的敌人(几乎所有非人形生物)提供每