更好的战斗进化 3.0

更好的战斗进化 3.0

更好的战斗进化3.0是一个战斗系统大修模组,旨在为战斗增添更深的层次、挑战和奖励。

彻底改造

更好的战斗进化 3.0

由 E.T.I.(经授权) 最初由 Chickenudoom & Dazedy, 联合 Kukassin

截至目前(我指的是我在医院度过的那段时间),由BCEv原作者之一制作的W3EE已经发布。它整合了BCEv的所有原始调整,以及更多、更多的内容。 去试试吧,真的很不错,而且非常平衡。 话虽如此,我将停止维护BCEv的版本,转而专注于W3EE的Bug修复。

最新支持的游戏版本:1.22

小心行事,利维亚的杰洛特。这片土地已非你记忆中的模样——邪恶弥漫在空气中,紧咬着你的脚后跟……甚至可能啃噬你的头骨。你学识渊博,利刃致命——但这还不够。你的见识必须增长,你的利刃不可钝化!无论人类还是野兽,其实毫无区别——若那些邪恶之徒未能得手,或许食尸鬼会来取你性命?

祝你好运,白狼。


《战斗进化3.0》是一款战斗大修模组,旨在为战斗增添更深的层次、挑战性与奖励机制。该模组通过调整玩家属性能力及NPC属性行为,营造出丰富而愉悦的战斗体验。整体难度高于原版游戏,需要巧妙运用数值、道具及玩家智慧来战胜杰洛特的敌人。


完整的变更列表:

  1. 技能树

剧透: 显示 杰洛特是一位经验丰富的猎魔人,并从“盒子”中学到了一些猎魔人的隐藏技巧。

默认技能: 剧透: 展示剑术树 WhirlRendArrow Deflection

标识 树木 替代版阿尔德之印 替代版伊格尼之印 替代版亚登之印 替代版昆恩之印 替代版亚克席之印

炼金树 定影剂

通用树 太阳和星星

猫学派技能 狮鹫学派技能 熊学派技能 专注

技能槽必须承载真正强大、有冲击力、能改变战局的技能,而不是那种对某次攻击加5%伤害的烦人东西。 而「通用」技能树中的所有技能都是专长,感觉更像是"被动"效果,而非我们希望出现在技能槽中的内容。 为了解决这个问题,《更好的战斗进化》引入了"被动"技能,这些技能无需装备即可让你获得其加成效果。 所有“默认”技能都是被动技能,再加上下方列表中的其他技能。

被动技能: 剧透: 展示剑术树 重击 反击 致命精准 闪电反射 决心 锐利专注

符号树 阿尔德法印强度伊格尼法印强度亚登法印强度昆恩法印强度亚克席法印强度

炼金树 提高耐受性 保护涂层 稳定瞄准 烟火技艺 组织转化 快速代谢 协同效应 忍受痛苦

普通树 每个技能都是被动技能。就这样。

我们希望保持游戏的平衡性和整体难度,同时让游戏尽可能多样化。

为使意识形态技能体系更加合理,技能位置和需求进行了重新平衡。最强力的技能被移至更高等级,而更常见的技能则可以更早解锁。各技能的总等级也经过调整,使等级提升节奏更为紧凑,但同时仍允许追求极致属性的玩家(若确有需要)获得那100万等级的额外百分比加成。

各层级的点数要求: 剧透: 显示等级1 - 0点 Tier 2 - 0 积分 等级3 - 6分 等级4 - 18 分

按等级划分的技能分布: 剧透: 显示快速风格: 剧透: 显示0 - 旋转 - 3 个关卡 / 默认 0 - 精准打击 - 3级 6 - 肌肉记忆 - 10级 / 被动技能 18 - 致残打击 - 3级

强力风格: 剧透: 显示0 - 撕裂 - 3个层级 / 默认 0 - 粉碎打击 - 3 级 6 - 力量训练 - 10级 / 被动 18 - 破甲 - 3级

实用工具: 剧透: 显示0 - 健步如飞 - 3级 0 - 箭矢偏转 - 3个等级 / 默认 6 - 反击 - 10级 / 被动技能 18 - 致命精准 - 3级

弩: 剧透: 显示0 - 闪电反射 - 3级 / 被动 0 - 致残射击 - 3级 6 - 解剖知识 - 10级 / 被动 18 - 冷血 - 3个关卡

战斗狂热 剧透: 显示0 - 解决 - 3级 / 被动 0 - 愤怒的洪流 - 3个关卡 6 - 专注利刃 - 10级 / 被动技能 18 - 不朽 - 3级

土豚: 剧透: 显示0 - 阿尔德扫荡 - 3 级/ 默认 0 - 深远地幔 - 3级 6 - 大地之力 - 10级/ 被动技能 18 - 震荡波 - 3个关卡

伊格尼: 剧透: 显示0 - 火焰流 - 3个关卡 / 默认 0 - 纵火狂 - 3级 6 - 伊格尼强度 - 10级 / 被动技能 18 - 熔化护甲 - 3级

亚登: 剧透: 显示0 - 魔法陷阱 - 3层 / 默认 0 - 超级充能符文 - 3级 6 - 亚登法印强度 - 10级 / 被动 18 - 持久符文 - 3级

Quen(保持原文不变) 剧透: 显示0 - 主动护盾 - 3级 / 默认 0 - 爆炸护盾 - 3级 6 - 元素强度 - 10等级 / 被动 18 - 奎恩释放 - 3级

阿西: 剧透: 显示0 - 傀儡 - 3个等级 / 默认 0 - 妄想 - 3级 6 - 亚克西强度 - 10级 / 被动技能 18 - 统治 - 3个等级

药水: 剧透: 显示0 - 茶点 - 3级 0 - 延迟恢复 - 3 级 6 - 高度耐受 - 10级 / 被动技能 18 - 副作用 - 3级

油类: 剧透提示: 显示0 - 固定剂 - 3个等级 / 默认 0 - 猎人本能 - 3级 6 - 防护涂层 - 10级 / 被动技能 18 - 淬毒刀锋 - 3级

炸弹: 剧透: 显示0 - 稳定瞄准 - 3级/ 被动 0 - 效率 - 3个等级 6 - 烟火术 - 10级/ 被动 18 - 集束炸弹 - 3个关卡

诱变剂: 提示: 显示 0 - 获得耐受性 - 3级 0 - 协同效应 - 3级 / 被动 6 - 组织变形 - 10级 / 被动 18 - 适应 - 3个等级

牧草测试: 剧透: 展示0 - 快速代谢 - 3级/ 被动 0 - 连续击杀 - 3 级 6 - 忍受痛苦 - 10级/ 被动 18 - 狂暴 - 3 级

  1. 技能和能力

剧透: 显示

技能: 剧透提示: 显示诱变连接: 蓝色变异体链接奖励 10% -> 4% 绿色突变链接奖励 200 -> 100 红色突变连接加成 10% -> 3.224%

核心技能: 强力攻击伤害倍率 33.3% -> 66.7% 从肾上腺素点数获得的攻击力 10% -> 7% 技能点药水持续时间从5% -> 10%

战斗: 剧透: 显示 旋风斩每秒消耗 50 -> 15;撕裂肾上腺素增益加成 33.4% -> 45%;撕裂耐力最大伤害倍率 50% -> 45%;撕裂耐力回复延迟 0.5 -> 2 秒;力量训练攻击力 5% -> 3.5%;致残打击持续时间 5 -> 10;致残打击持续伤害每秒 25 -> 10;破甲护甲削弱 5% -> 10%;解剖学知识暴击几率 5% -> 2%;精准打击暴击几率 2% -> 3%;精准打击暴击伤害 15% -> 8.3%;疾步减伤 20% -> 25%;反击额外伤害 30% -> 5%;反击暴击几率 100% -> 2%;致残射击持续时间 5 秒 -> 3 秒;冷血肾上腺素获取 4% 点 -> 10% 点;决心肾上腺素消耗降低 20% -> 15%;粉碎打击暴击几率 2% -> 3%;粉碎打击暴击伤害 15% -> 8.3%;不死每点肾上腺素治疗 5% -> 3%;不死基础治疗 25% -> 18%;怒火洪流法术强度加成 25% -> 18%;锐利专注肾上腺素获取 5% -> 4%;肌肉记忆快速攻击伤害 5% -> 3.5%;

标志: 剧透: 显示 Alt. 伊格尼每秒耐力消耗 50 -> 20;Alt. 伊格尼每秒耐力消耗减少 25% -> 8%;Alt. 伊格尼火焰伤害 30 -> 20;Alt. 伊格尼引导伤害 60-70 -> 48-58;Alt. 亚登充能次数 5 -> 7;Alt. 亚登伤害 120 -> 125;Alt. 亚登生命吸取 5 -> 90;Alt. 昆恩每秒耐力消耗 15 -> 20;Alt. 昆恩每秒耐力消耗减少 50% -> 25%;Alt. 昆恩耐力延迟 0 -> 0.5;Alt. 亚克席持续时间 3 -> 5;Alt. 亚克席对动物持续时间 18 -> 10;Alt. 亚克席攻击力 20% -> -75%;Alt. 亚克席伤害减免 0% -> 50%;Alt. 亚克席耐力延迟 0 -> 0.5;震波伤害 40 -> 70;伊格尼强度法术强度 5% -> 3.5%;熔甲最大护甲削减 15% -> 10%;熔甲每次效果护甲削减 0.6% -> 1%;纵火者燃烧几率 20% -> 25%;纵火者火焰伤害 0 -> 10;纵火者燃烧伤害 0 -> 5;持久符文充能次数 2 -> 1;超载符文层级 5 -> 3;阿尔德强度法术强度 5% -> 3.5%;爆裂护盾物理伤害 3-12 -> 6-24;爆裂护盾银伤害 3-12 -> 6-24;爆裂护盾击倒几率 15% -> 20%;昆恩释放返还伤害 5% -> 8.3%;昆恩强度法术强度 5% -> 3.5%;亚登强度法术强度 5% -> 3.5%;亚克席强度法术强度 5% -> 3.5%;支配持续时间 +15% -> +20%;远距阿尔德范围 1 -> 2

炼金术: 剧透: 显示 耐受提升过量减少 5% -> 2% 提神治疗 5% -> 6.75% 延迟恢复已删除 O.o 副作用触发概率 20% -> 25% 防护涂层防御加成 5% -> 3.5% 防护涂层 - 高级油对追踪怪物类型提供更好的抗性 固定剂弹药加成 33.4% -> 300% 猎人本能暴击伤害加成 20% -> 15% 集束炸弹物理伤害 120 -> 100 集束炸弹银色伤害 120 -> 100 毒刃技能等级概率倍率 3% -> 10% 毒刃油等级概率倍率 10% -> 5% 组织变异获得生命值 200 -> 150 获得耐受配方额外毒性 1 -> 6 协同突变剂加成 10% -> 8.3% 副作用 - 猫和杀人鲸药剂从可能免费获得的药剂列表中移除 无视疼痛每级生命值 10% -> 3%

特长: 剧透: 显示 太阳与星辰生命回复 10 -> 4;太阳与星辰每秒耐力恢复 1 -> 0.75;稳定射击伤害 25% -> 200%;生存本能生命值 500 -> 750;猫学派技巧攻击力 0% -> 2.5%;猫学派技巧法印强度 0% -> -2.5%;猫学派技巧暴击几率 0% -> 1.25%;猫学派技巧暴击伤害 25% -> 12.5%;猫学派技巧生命值 0% -> -2.5%;猫学派技巧耐力恢复 0% -> 10%;猫学派技巧基础动作耐力消耗每件+1;狮鹫学派技巧攻击力 0% -> -2.5%;狮鹫学派技巧法印强度 0% -> 7.5%;狮鹫学派技巧暴击几率 0% -> 1.25%;狮鹫学派技巧暴击伤害 25% -> -6.25%;狮鹫学派技巧生命值 0% -> 2.5%;狮鹫学派技巧耐力恢复 0% -> 5%;狮鹫学派技巧基础动作耐力消耗每件+2;熊学派技巧攻击力 0% -> 5%;熊学派技巧法印强度 0% -> 2.5%;熊学派技巧暴击几率 0% -> -1.25%;熊学派技巧暴击伤害 25% -> 6.25%;熊学派技巧生命值 0% -> 5%;熊学派技巧耐力恢复 0% -> -5%;熊学派技巧基础动作耐力消耗每件+3;集中心神每个肾上腺素点的法术强度 10% -> 5%;代谢控制毒性上限 30 -> 500

能力: 剧透: 旋风斩没有秒杀几率 杰洛特使用旋风斩时免疫暴击 杰洛特使用旋风斩时获得30%伤害减免 蓄力重斩现在在充能时会锁定耐力 法印的特殊效果几率和伤害取决于怪物抗性

标志:

剧透: 显示 亚登法印耐力消耗 100 -> 65;亚登法印的击倒逻辑已重做并真正随机化。根据怪物类型可能产生不同效果,但这是真正的随机,而非CDPR的伪随机——在达到一定法术强度后(说实话门槛不高)每次都会触发最强效果 伊格尼法印耐力消耗 100 -> 65;伊格尼法印伤害 100 -> 70 移除伊格尼法印的额外伤害(不知为何通过蹩脚脚本实现) 移除伊格尼法印对首领的蹩脚额外伤害 灼烧效果倍率 2.7% -> 1.5%;灼烧效果基础伤害 0 -> 50;灼烧效果持续时间 3秒 -> 0.5秒 火焰喷射倍率 1% -> 0.75%;火焰喷射基础伤害 0 -> 20;火焰喷射持续时间 1秒 -> 0.5秒 亚登法印耐力消耗 100 -> 60;亚登法印减速效果已修复,不再随法印强度飙升而过于强力,也不会将敌人定在原地。之前过于OP 亚登法印减速——原版冰霜效果由于缺少默认抗性条目而无法被抵抗。现已修复 亚登法印生命吸取伤害提升,敌人现在可以正确抵抗该伤害。相比原版成为可行的伤害手段 昆恩法印耐力消耗 100 -> 45;昆恩法印耐力延迟 0.5 -> 1;昆恩法印护盾生命值 200 -> 400 昆恩法印禁止持续伤害效果附加,但不阻止已有持续伤害造成的伤害 昆恩法印激活时提供对暴击的抗性 昆恩法印的基础属性未正确从XML中读取,已修复 昆恩法印护盾强度现在会根据法术强度正确计算 昆恩法印视觉效果取决于法术强度而非等级 昆恩法印不减少持续伤害 修复:若攻击被闪避/反弹/格挡/反击,则视为未成功攻击,不会打破昆恩法印 昆恩法印现在仅减少护盾生命值上限的伤害(不再完全抵消等级1000怪物对等级1杰洛特的攻击) 强化昆恩法印护盾强度现在取决于当前耐力和法术强度。低耐力=弱护盾 强化昆恩法印——每次命中消耗更多耐力 强化昆恩法印——治疗效果仅为原版的八分之一。抱歉,非常必要的削弱,你仍可在强化昆恩中龟缩,但很可能无法获得大量治疗,甚至毫无效果 亚克席法印耐力消耗 100 -> 70;亚克席法印——对单一目标施放无惩罚 亚克席法印——基础成功率50% 亚克席法印——现在受意志抗性抵抗,而非无抗性

变异: 剧透: 显示 毒性血液伤害返还比例 0.005 -> 0.0005 欣快毒性攻击力比例 0.0075 -> 0.00075

  1. 物品

剧透: 显示 根据抗性(符文等),非印记类增益/减益效果的应用失败概率变化;你无法在战斗中涂抹油膏;普通突变物制作需要3 -> 8个低级突变物;高级突变物制作需要3 -> 5个普通突变物

剑术煎药: 剧透提示: 显示煎药和魔药的不同持续时间修正(煎药不再从炼金术树被动获得持续时间加成,仅从相应主动技能获得);煎药锁定450毒性并增加350毒性(可随时间恢复)。若你有足够的毒性恢复和煎药持续时间,整体将获得增强;巨魔煎药 - 伤害百分比现在基于消耗的耐力百分比计算,因此当耐力剩余50%时,你只能对怪物造成5%的生命值伤害,而非10%;海克娜煎药 - 不再在使用"撕裂"和"旋风"时出现获得全额生命值的错误;海克娜煎药 - 消耗超过15耐力的动作会治疗你(从0上调);海克娜煎药 - 治疗率从10%降至2.5%;妖灵煎药 - 天气条件从仅一种天气类型修复为更广泛的范围(许多天气都有云层,但之前这些天气均未触发此煎药)

药水: 剧透提示: 显示解除药水现在能完全重塑杰洛特(包括已使用的突变和诱变剂);药水现在需要1/2诱变剂 毒性值约350;黑血持续时间30-45-60变为90-120-150;黑血反弹伤害15-20-30%变为10-16-23%;冰风暴持续时间15-20-30变为20-30-40;猫眼持续时间60-120-180变为240-480-720;满月持续时间60-90-180变为90-120-150;金莺持续时间60-120-180变为90-120-150;马里波森林持续时间30-60-90变为90-120-150;马里波森林专注获取15-15-15%变为8-12-15%;派翠的魔药持续时间30-60-90变为90-120-150;派翠的魔药法印强度15-20-25%变为10-16-22%;派翠的魔药三级仅当怪物非100%免疫时提供100%施加概率;燕子持续时间20-20-20变为90-120-150;燕子脱战回血40-65-80变为8-10-12;燕子战斗回血40-65-80变为15-25-35;猫头鹰持续时间30-45-60变为90-120-150;猫头鹰耐力恢复5-8-10%变为4-7-10%;雷霆持续时间30-60-90变为90-120-150;雷霆攻击力30-30-35%变为8-12-16%;白蜂蜜数量2瓶变为1瓶;白蜂蜜生命值35-60-100%变为35-55-70%;白蜂蜜三级移除无敌效果;任务 - 村庄毒药持续时间30变为120;任务 - 村庄毒药毒性获取0变为2;任务 - 波普斯免疫持续时间360变为120;任务 - 波普斯免疫毒性获取0变为2

炸弹: 剧透: 显示 舞动之星持续时间 4-7-10秒 -> 1-1.5-1.5秒;舞动之星燃烧倍率 1% -> 2.5%;舞动之星燃烧基础伤害 20-30-40 -> 70-80-90;舞动之星3级持续时间 3秒 -> 1.5秒;沙姆炸弹致盲效果 4-6-8秒 -> 6-8-10秒

符文: 剧透: 显示斯特里博格的几率 2-3-5% -> 5-7-10%达日博格的几率 2-3-5% -> 5-7-10%德瓦娜的几率 2-3-5% -> 5-7-10%佐里娅的几率 2-3-5% -> 5-7-10%莫拉娜的几率 2-3-5% -> 5-7-10%特里格拉夫的几率 2-3-5% -> 5-7-10%斯瓦罗格的护甲减免 10-20-30 -> 20-30-40韦莱斯的法术威力 2-3-5% -> 5-7-10%佩伦的肾上腺素获取 2-3-5% -> 5-7-10%元素攻击威力 2-3-5% -> 5-7-10%阿尔德法术威力 2-5-10% -> 5-7-10%亚克西法术威力 2-5-10% -> 5-7-10%伊格尼法术威力 2-5-10% -> 5-7-10%昆恩法术威力 2-5-10% -> 5-7-10%亚登法术威力 2-5-10% -> 5-7-10%

  1. 敌人

剧透: 显示 添加了出血、中毒、意志及灼烧(非火焰)抗性给敌人(原版中它们没有这些抗性);序章伤害修正 -30% → 0% (为什么我们要在巫师世界保留这种粗暴的修正?游戏太难?调低难度就行);拳击手攻击力 0% → -65% (增强代入感所需的调整);希里整体生命值提升;弓箭手射箭速度加快;装甲NPC整体生命值增加;NPC更倾向于闪避或格挡攻击

基础属性: 剧透警示: 显示基础怪物分组: 基础精华 50 -> 100 提升格挡概率 30% -> 65% 闪避攻击几率 60% -> 75% 体力 0 -> 100 耐力恢复 0% -> 30% 燃烧抗性 0 -> 80% 火焰抗性 0 -> 50% 伤害 50-55 -> 60-65

基础单人怪物: 基础精华 50 -> 100 举盾几率 30% -> 65% 闪避攻击几率 60% -> 75% 耐力 0 -> 100 耐力恢复 0% -> 30% 燃烧抗性 0 -> 80% 火焰抗性 0 -> 50% Damage 50-55 -> 70-75

男人: 体力 100 -> 200 耐力回复 7% -> 30% 轻型攻击伤害 100 -> 87 重型攻击伤害 100 -> 92 火焰抗性 50% -> 97.5% 燃烧抗性 0% -> 80%

BOSS: 经验值 50 -> 10 耐力回复 0 -> 0.75 Burning resist 0 -> 30% 火焰抗性 0 -> 20%

小头目男: 活力 150% -> 175% 燃烧抗性 0% -> 20%

老板: 活力 250% -> 275% 火焰抗性 0% -> 20%

每级属性: 剧透: 显示装甲: 精华 240->275 攻击力 42->65 燃烧抗性 0 -> -1.5% 火焰抗性 0 -> -1%

Group Armored: 精华 80 -> 95 攻击力 5 -> 15 燃烧抗性 0 -> -1.5% 火焰抗性 0 -> -1%

组: 精华 90 -> 100 攻击力 5 -> 15 火焰抗性 0 -> -1.5% 火焰抗性 0 -> -1%

单人: 精华 270 -> 285 攻击力 40 -> 65 燃烧抗性 0 -> -1.5% 火焰抗性 0 -> -1%

男人: 活力 55 -> 41 轻攻击 20 -> 22 重击 20 -> 27 燃烧抗性 0% -> -1.5%

相对于杰洛特的属性: 剧透: 显示低等级怪物: 基础经验值 = 1 基础精华 = 300 基本攻击力 = 75 燃烧抗性 0 -> 1.5% 火焰抗性 0 -> 1%

更高级别的怪物: 基础经验值 = 1 Essence mult = -0.3 攻击力倍率 = -0.3

致命等级怪物: 基础经验值=1 精华倍率 = -0.4 攻击力倍率 = -0.4

低级NPC: 基础活力 = 50 基础攻击力 = 25 燃烧抗性 1.5%

更高级的NPC: 活力 500% -> -20% 攻击力 140% -> -15% 耐力恢复倍率 10% -> 0% 抗性 30% -> 0%

致命等级NPC: 活力 600% -> -30% 攻击力 400% -> -35% 体力恢复倍率 20% -> 0% 抵抗100% -> 0%

拳击手下部: 活力倍率 -8% -> 0% 攻击力倍率 -5% -> 0%

拳击手升阶器: 活力加成从5%变为0% 攻击力倍率 5% -> 0%

  1. 杰洛特

剧透: 显示 战斗中流失的毒性仅为 10%(原版为 100%);中毒状态下毒性恢复速度从 -25% 降至 -95%,小心了杰洛特;角色信息标签已整合新数值;法印提示已修正以提供正确的新数值;任务获得的经验值奖励已调整为始终合理;基础生命值从 3500 降至 3000;毒性上限从 100 升至 1000(已调整以便更好地控制新毒性机制);负重上限从 60 升至 80;格挡时耐力恢复从 0.1 降至 0.05(为正常战斗恢复量的一半);杰洛特对中毒和流血抗性从 25% 降至 0%;轻击耐力消耗从 0 升至 2;重击耐力消耗从 0 升至 5;反击耐力消耗从 0 升至 5;翻滚耐力消耗从 0 升至 5;游泳耐力消耗从 15 降至 9;冲刺耐力消耗从 12.5 降至 12;跳跃耐力消耗从 12.5 降至 10;轻击耐力延迟从 0 升至 1 秒;重击耐力延迟从 0 升至 2 秒;格挡耐力延迟从 0.5 升至 1 秒;反击耐力延迟从 0.5 升至 1 秒;闪避耐力延迟从 0 升至 0.2 秒;躲闪耐力延迟从 0 升至 0.2 秒;翻滚耐力延迟从 1 降至 0.5 秒;基础暴击伤害从 0.25 升至 0.5;强化护甲增益持续时间从 900 升至 2700;强化护甲增益效果从 20% 降至 10%;强化武器增益持续时间从 900 升至 2700;强化武器增益效果从 20% 降至 10%。

  1. 奖杯

剧透: 显示 奖杯现在拥有强大的独特效果,与原版不同。但要注意,对某些属性的强力增益会伴随着其他属性的强力减益,它现在是一把双刃剑,不再是无脑的选择了。

剧透: 显示猪: +25% 护甲 -20% 攻击力

Sharley: +35% 法术强度 -25% 攻击力

洞穴巨魔: 药水持续时间 +20% 毒性 +200 体力恢复 -10% vs兽人攻击力+10%

Nekker Warrior: 水鬼战士 重击 +10% 重攻击精力消耗-3 快速攻击 -10% 快速攻击耐力消耗+5 vs噬尸者攻击力+10%

溺亡亡灵: 伊格尼法印强度 +50% 法术强度 -25% vs食尸者攻击力 +10%

随从: 快速攻击 +10% 快速攻击体力消耗 -3 重击 -10% 重击体力消耗+5 vs魔法攻击力 +10%

列舍

毒抗 +25% 流血抗性 +25% 额外草药 +50% vsRelic攻击力+10%

莱希长老: 毒素抗性 +35% 流血抗性 +35% 额外草药 +75% vsRelic 攻击力 +10%

Forktail: 快速攻击体力消耗 -8 重攻击耐力消耗-8 攻击力 -15% vsDraconide 攻击力 +10%

双足飞龙: 快速攻击体力消耗 +6 猛击耐力消耗 +6 攻击力 +15% vsDraconide 攻击力 +10%

Wyvern2: 暴击率 +25% 暴击伤害 +50% 防具 -90% 元素抗性 -90% vsDraconide 攻击力 +10%

Gravehag: 译为 "墓穴巫婆" 耐力恢复速度 +12% 法术强度 -20% 伊格尼法印强度 -30% 攻击力 -5% vsNecrophage的"攻击力+10%"

雾妖 法术强度 +5% 攻击力 +5% vs食尸鬼攻击力 +10%

恶魔 活力 +200 切割伤害 +20% 法术强度 -20% vsRelic 攻击力 +10%

Czart: 活力 +200 银质伤害 +20% 法术强度 -20% vs神器攻击力 +10%

幽魂 Yrden 法印强度 +50% 法术强度 -25% vsSpecter 攻击力 +10%

拉弥亚: Axii法印强度 +50% 法术强度 -25% vs混合攻击力+10%

埃里尼: Quen 法术强度 +50% 法术强度 -25% vs混合攻击力 +10%

水妖婆: Aard法印强度 +50% 法术强度 -25% vs噬尸者攻击力 +10%

鸡蛇兽: 毒性 +400 药水持续时间 -35% vsDraconide攻击力+10%

夜魅: 法术强度 +15% 斩击伤害 -15% vs幽灵 攻击力 +10%

艾克玛: 药水持续时间 +35% 毒性 -400 vs吸血鬼 攻击力 +10%

翻译结果

Arachas: 毒性 -200 药水持续时间 -20% 体力恢复速度 +12% vs虫族攻击力 +10%

狮鹫: Aard法印强度 +50% 法术强度 -25% vs混合攻击力 +10%

狮鹫2 肾上腺素获取 +15% 体力回复 -10% vs混合攻击力 +10%

Gryphon3: 耐力回复 +12% 肾上腺素获取 -15% vs混合攻击力 +10%

魅魔: 奖金 +50% vs混合攻击力 +10%

Katakan: 活力回复 +5 战斗中生命恢复速度+8 药水持续时间 -35% vs吸血鬼攻击力 +10%

Dao: 护甲 +20% 投射物造成致残几率 +50% vs魔法攻击力 +10%

多普勒: 人类提供的额外经验值 +2 怪物额外经验值 +2 vs遗物攻击力 +10%

午妖: 法术强度 +15% 白银伤害 -15% vsSpecter 攻击力 +10%

午妖2: 法术强度 +15% 银器伤害 -15% 来自人类的额外经验 +1.25 vsSpecter 攻击力 +10%

狼人: 活力+10% 暴击率+7% 元素抗性 -35% 毒抗性 -35% 流血抗性 -35%

  1. 其他随机调整

剧透: 显示

  • 瞬间冷却移除
  • 护甲穿透无法再降至负数,护甲穿透属性对装甲敌人依然强大,但对无装甲敌人无价值,不再是无脑选择
  • 冰冻debuff每次攻击伤害从0%改为15%
  • 持续伤害效果每秒至少造成1点伤害
  • 所有物品卖给商人的价格从0.85-1.35降至0.5
  • 从商店购买物品的价格提高2-3倍
  • 垃圾就是垃圾,不值钱
  • 垃圾战利品数量减少
  • 酒精在战利品中不再常见,你不会再泛滥成灾。甚至可能需要购买一些来补充药水
  • 食物和水在战利品池中大幅减少
  • 武器和护甲工具包在战利品中不再常见
  • 许多商人商店里有清除药水,去看看
  • 任务的金币奖励大部分提升约100%

难度设置: 此效果将根据你的难度设定应用于你遇到的每一个敌人。

警告: 显示简单: 生命值倍率 -50% -> 50% 伤害倍数 0% -> 150% Burning resist 0% -> 30%

媒介: 血量倍率 10% -> 50% 伤害倍率 40% -> 195% 燃烧抵抗 0% -> 30%

困难: 生命值倍数 20% -> 60% 伤害倍率 130% -> 210% 燃烧抗性 0% -> 30%

硬核模式: Health mult 80% -> 60% 伤害倍数 230% -> 240% 燃烧抗性 0% -> 30%

  1. 兼容性

待定

  1. 尊敬的模组

TBD(待定)

  1. 制作人员名单

待定