一致的剑动画

一致的剑动画

强制杰洛特在发动突进攻击时总是使用相同的动画。不再需要依赖运气!现在你可以准确预测杰洛特远离敌人时会使用哪种动画。同时移除了部分近距离旋转动作。

战斗

模组详情:一致的剑术动画

游戏有一系列可用的动画,杰洛特在特定情况下按下攻击按钮时可以使用。
这实际上是完全随机的,玩家无法控制。

问题出现在当你与敌人距离较远(一个完整翻滚的距离)时按下攻击按钮。杰洛特会执行其中一种缩短距离的攻击动画,而其中一些动画的行为与其他动画大不相同,剥夺了玩家预测角色行为的能力,基本上让游戏更像是掷骰子(运气)而非基于技能的动作角色扮演游戏。

这尤其糟糕,因为其中一些招式在漫长的动画过程中会让你门户大开,容易遭到攻击,而另一些招式的攻击范围甚至不如其他招式。在这款试图比前作更偏向动作角色扮演的游戏中,将如此多的优势或劣势交给运气决定,实在太过分了。

为了解决这个问题,我干脆让所有突进动画都使用同一个。

所以现在,当你按下攻击键进行突进攻击时,杰洛特的反应完全可预测了!

新版本还移除了杰洛特在近距离攻击时的一些不必要的旋转和跳跃动作,使游戏体验更加灵敏!此外还进行了其他重大改进,详情请查看更新日志!

Q: 这个模组与其他战斗动画模组有何不同?

这个模组并未为游戏添加任何新动画。
它只是锁定了杰洛特用于突进攻击的动画。
此外,还移除了他近战攻击中一些烦人的跳跃和旋转动作,
并普遍使攻击动画的触发更加一致,
从而更具可预测性,就像动作角色扮演游戏应有的那样。
我自己制作这个模组的原因,
是因为我找不到任何只修复这些问题、
而不额外添加游戏中我可能不想要的内容的模组。

问:为什么只有间隙闭合动画?

动画的随机性在近距离时不是大问题,因为任何可能的动画都足够快且攻击范围大致相同,所以杰洛特使用哪一个并不太重要。尽管如此,我也对它们进行了一些调整,移除了一些不好的动画。这个模组还改变了一些条件,使攻击动画总体上更加一致,也更可预测。

Q: 这个模组能彻底解决游戏战斗手感迟钝的问题吗?

不。有时杰洛特会在超出攻击范围时使用近战动画。有时,如果你离敌人太远,杰洛特不会进行距离缩短攻击,而是会执行标准攻击。这些都是游戏本身的问题,而非模组所致,历来如此。我不知如何修复。这款游戏永远无法成为优秀的动作角色扮演游戏。但这个模组通过修正其中一个主要方面,显著降低了游戏挫败感。

Q: 模组不起作用。杰洛特还是在做其他动画!

该模组的主要关注点是缩短距离的动画效果。
如前所述,如果与敌人距离过远或过近,杰洛特有时不会触发缩短距离的动画,而是选择近战攻击。
修复此类游戏逻辑超出了本模组的范围,因为它只是一个简单的动画切换器。
不过别担心!
只要在游戏中体验这个模组,你很快就能掌握杰洛特缩短距离动画的触发范围。
这正是稳定且可预测的战斗体验带来的优势之一。

两个版本任你选择!

  • 默认:轻攻击的突进动画是一个翻滚加刺击动作。
  • Alt:轻攻击的突进动画是一个可以击中多个敌人的挥砍动作。

注意:有时杰洛特在使用Alt动画时会旋转,但这并非额外的延迟,就好像动画本身包含了旋转动作一样,这只是某种无害的动画插值。因此,它实际上并不影响一致性和可预测性。

1.32(经典版)与4.0+(次世代版)兼容!

感谢ElementaryLewis的确认!

如果您是从v1.0版本升级,需要先卸载模组(删除您的"modConsistentSwordAnimationsVersion"文件夹)再升级到新版本。

安装

  1. 解压zip文件,将modConsistentSwordAnimationsVersion文件夹放入您的(安装目录)\The Witcher 3\Mods\文件夹中。
  2. 确保你已安装 Script Merger(或此更新版本),并了解如何使用它来解决与其他模组可能存在的冲突。
  3. 如需更详细的操作指南,可参考此模组安装教程(适用于1.32经典版):https://wghost81.wordpress.com/2020/01/02/basic-guide-to-installing-tw3-mods-v-2-0/
  4. 或者这个,适用于4.0+版本(次世代):https://docs.google.com/document/d/13dCXx0fnaI7xeo2bZBwCOALqIKOJSF-CJea-0-ZBHy4/edit

谢谢 ElementaryLewis!

卸载

删除 modConsistentSwordAnimationsVersion 文件夹。

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