制作批次 9999

制作批次 9999

每批最多可制作9,999次,所需材料会在开始时一次性全部加载。解除材料堆叠批量制作限制,同时保留普通背包和箱子堆叠上限。需要兼容的Palworld UE4SS。

[center][size=6][b]批量制作 9999[/b][/size]
更大的批量。完整材料成本预先加载。
作者:caspianprince[/center]

[b]使用正常的制作控件,一次批量制作最多可制作 9,999 次。[/b]

Palworld 通常会在某个所需原料达到单个堆叠的材料数量时限制制作批量。因此,一个消耗 30 材料的配方最多只能制作约 333 次,即使你拥有远多于所需的材料。

批量制作 9999 从批量计算中移除了该原料堆叠限制,并将原生数量控件提升至 9,999。你实际拥有的材料仍然决定你能负担多少。

[size=4][b]功能[/b][/size]
[list]
[]每批最多允许执行 9,999 次配方。[/]
[]计算实际可用的材料,而不是将每种原料限制为一个普通堆叠。[/]
[]在开始时将整批的材料成本加载到制作站中。[/]
[]允许这些特定的制作原料槽位容纳所需的大量材料。[/]
[]使用现有的制作菜单、数量控件和 Max 按钮。[/]
[]无需配置或额外快捷键。[/]
[/list]
[size=4][b]真实材料,预先加载[/b][/size]
这不仅仅是制作菜单中更大的数字。制作站会收到整批所需的实际材料,因此它不会在消耗第一个堆叠后依赖后台补充程序。

对于每次制作有效配方成本为 30 材料的情况:
[list]
[]9,999 可用材料仍然只能制作 333 次。[/]
[]30,000 可用材料可制作 1,000 次。[/]
[]299,970 可用材料可制作 9,999 次。[/]
[/list]最稀缺的所需原料仍然是限制因素。研究可能会改变有效配方成本。产出多个物品的配方可能会产出比所选配方执行次数更多的输出物品。

普通背包、箱子和制作产出的堆叠限制保持正常。此模组不会降低配方成本、加快工作速度或移除正常的帕鲁需求。电力、工作适应性和输出空间仍然重要。

[size=4][b]要求与兼容性[/b][/size]
[list]
[][b]Windows 版 Palworld,Steam 构建 25094871[/b],测试于 2026 年 9 月 10 日。[/]
[]一个兼容的 [url=https://github.com/Okaetsu/RE-UE4SS]Palworld UE4SS 安装[/url]。基于 Okaetsu 的 Palworld 分支修订版 2281fa31 构建并检查。[/]
[/list]这是一个独立的原生 UE4SS 模组。它不需要配套 pak、Lua 模组或 PalSchema 配置。

这些补丁特定于受支持的可执行文件。模组在激活前会检查游戏构建和所需原生代码;不匹配会禁用它,并在 UE4SS.log 中报告。游戏更新可能需要新的模组版本。修改相同制作或堆叠转移例程的模组可能会冲突。

此版本未验证 Windows Store/Game Pass、Linux/Proton 和专用服务器可执行文件。多人游戏行为尚未验证。

[size=4][b]安装[/b][/size]
[list=1]
[]关闭 Palworld。[/]
[]如需要,安装兼容的 UE4SS 运行时。[/]
[]将 [b]PalCraftingLimitNative-1.0.0.zip[/b] 解压到你的 Palworld 游戏文件夹中。[/]
[]启动游戏并创建一个新的制作批次。[/]
[/list]最终 DLL 路径必须为:
[b]Palworld/Mods/NativeMods/UE4SS/Mods/PalCraftingLimitNative/dlls/main.dll[/b]

对于手动模组文件夹安装,将包含的 PalCraftingLimitNative 文件夹放入你激活的 UE4SS Mods 目录中。此包包含 enabled.txt。此 DLL 属于 UE4SS 模组目录,而不是 Content/Paks。

[size=4][b]更新与卸载[/b][/size]
在游戏关闭时备份现有模组文件夹并替换它。如果从早期开发构建升级,请取消并重新创建任何旧的资金不足的制作队列:完整材料加载会在新任务开始时发生。

在卸载前完成或取消大型排队任务。关闭游戏并仅移除 PalCraftingLimitNative 文件夹。磁盘上的游戏可执行文件永远不会被编辑。扩大输入堆叠后的保存/重新加载以及取消/退款行为尚未经过全面验证。

[size=4][b]故障排除[/b][/size]
[list]
[][b]Max 低于 9,999:[/b]检查你的材料是否足以负担更大的批次。[/]
[][b]原始限制仍然存在:[/b]检查 UE4SS.log 中的 CraftingLimit 激活消息或可执行文件/合约不匹配。[/]
[][b]队列停止:[/b]检查电力、输出空间和帕鲁需求。初始批次日志会报告是否所有原料槽位都收到了所需材料。[/]
[][b]报告问题:[/b]包含你的游戏构建、UE4SS 版本、模组列表、配方、批次数量和相关的 CraftingLimit 日志行。[/]
[/list]日志通常位于 [b]Palworld/Mods/NativeMods/UE4SS/UE4SS.log[/b]。

[size=4][b]鸣谢与许可[/b][/size]
由 [b]caspianprince[/b] 创建。根据 MIT 许可证发布;重新分发或修改此模组时请保留其版权和许可证声明。感谢 UE4SS 贡献者和 Okaetsu 的 Palworld 分支。