Chillet是水系坐骑——没人允许游泳的最强泳者。

Chillet是水系坐骑——没人允许游泳的最强泳者。

奇利特和奇利特·伊格尼斯被认定为真正的水系帕鲁。在水上不消耗耐力,从鞍具上进行钓鱼和打捞工作,野生的会游泳。每只帕鲁一个数值,其余未改动。

问题

根据游戏数据:

  • Chillet — 游泳速度 1350,冲刺游泳 1890
  • Surfent,一个官方水上坐骑 — 游泳速度 900,冲刺游泳 1440

Chillet 的游泳速度比水上坐骑还要快。它在水中的速度(1890)也比在陆地上(1050)更快。

游泳动画也是真实的。一个陆地帕鲁在深水中会挣扎扑腾,勉强保持不沉;而 Chillet 则能在水中自如穿梭。它有鞍具,在原版游戏中已经可以在水面冲刺。

这一切都是因为游戏文件将其标记为 GroundOnly

因此,它的耐力仅仅因为漂浮就会消耗。对于陆地帕鲁来说这说得通——它是在拼命保持浮在水面上。但 Chillet 游泳比奔跑更快、更自如,却依然会疲劳。而且由于没有水上坐骑标志,在水上进行钓鱼和打捞也无法实现。


修复方案

每个帕鲁都有一个 MovementType 值,游戏根据这个值来判断帕鲁是否为游泳型。这个模组将 Chillet 从 GroundOnly 改为 Swim,与 Surfent 使用的值相同。

  • 不会消耗耐力 在水上
  • 钓鱼 可以从鞍具上进行
  • 打捞 可以从鞍具上进行
  • 野生 Chillet 和 Chillet Ignis 也会下水
  • Alpha 版本 同样适用

没有属性改动,没有速度调整,没有新物品,没有解锁内容。Chillet 的游泳速度与之前完全一致。只是修正了分类。


为何只修改 Chillet

让任何帕鲁成为水上坐骑并不难,但很难令人信服。

Chillet 是唯一一个动画、鞍具和速度都齐备,只是分类出错的帕鲁。所以这个模组只涉及 Chillet。


设置

无需配置任何内容。将 Scripts/main.lua 第一行的 DEBUG 设为 true,即可将每次转换记录到 UE4SS.log。


安装

需要 UE4SS(Palworld 实验版)。

解压到

Palworld\Mods\NativeMods\UE4SS\Mods\

确保存在 ChilletIsAWaterMount\Scripts\main.lua。这就是全部安装步骤——文件夹内已包含一个空的 enabled.txt,它告诉 UE4SS 加载该模组,因此无需编辑 mods.txt。

模组只在游戏启动时加载,所以之后请重启游戏,并确保在游戏的模组菜单中开启了该模组。

也已在 Steam 创意工坊上发布,订阅即可。


说明

不会向存档或游戏文件写入任何内容。仅在创建帕鲁时写入一个值,仅此而已。

已在单人模式测试。专用服务器未验证。没有好友。