
Level Lock
该模组将等级提升与Boss塔绑定。玩家初始等级上限为15级,击败佐伊后上限提升至30级,以此类推。所有等级上限均可自定义。甚至可设置世界级限制(1人击败塔即可为全部玩家解锁等级上限)
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更新至帕尔世界 1.0!
当你达到等级上限时获得的经验不会累积,而是直接蒸发,因此你无法在达到上限后囤积等级,等待着首领倒下时瞬间释放。击败高塔后,你的等级提升将恢复正常。
v2 新增:可选帕鲁上限
现在你可以让你的帕鲁也受到同样的高塔限制,而不仅仅是你自己。队伍中的帕鲁、基地工人或两者都可以被限制,这样你的整个团队也无法超出当前挑战的等级规模。它不会降低帕鲁的等级,只会阻止它们超过上限。这两个选项默认关闭,所以如果你只关心自己的等级,对你来说不会有任何变化。
高塔上限
- 高塔 1 - Zoe & Grizzbolt(雨林集团) -> 上限: 15
- 高塔 2 - Lily & Lyleen(自由帕鲁联盟) -> 上限: 30
- 高塔 3 - Axel & Orserk(永恒火焰兄弟会) -> 上限: 45
- 高塔 4 - Marcus & Faleris(帕尔德防御部队) -> 上限: 50
- 高塔 5 - Victor & Shadowbeak(帕尔基因研究) -> 上限: 55
- 高塔 6 - Saya & Selyne(月花) -> 上限: 62
- 高塔 7 - Bjorn & Bastigor(破碎之巅) -> 上限: 68
- 高塔 8 - Auri & Shaolong(蔚蓝契约) -> 上限: 74
- 高塔 9 - Zenara & Astralym(世界树) -> 上限: 80
需求
UE4SS v3.0.1 或更新版本。
安装
- 将 UE4SS 放入
Palworld/Pal/Binaries/Win64/ - 将
LevelLock文件夹放入Pal/Binaries/Win64/ue4ss/Mods - 启动游戏。你会收到一个游戏内通知,确认已加载。
该文件夹自带一个 enabled.txt 文件,因此 UE4SS 会自动识别。如果你更喜欢手动操作,可以删除该文件,并在你的 mods.txt 中添加 LevelLock : 1。
多人游戏 / 专用服务器
只需要主机或专用服务器安装。
通过 PerPlayerProgress 选择你的进度风格:
- 共享世界上限(默认): 任何人击败一个高塔首领,全服务器的上限都会提升。
- 个人进度: 每个人都有自己的等级上限。你必须亲自参与高塔战斗才能提升上限。
- 基地帕鲁: 基地帕鲁可以设置为公会最高上限、公会最低上限或关闭。仅在个人进度模式下有效。
合作模式(主机并游玩)
在主机上安装 UE4SS 和模组即可。
专用服务器
在服务器可执行文件(PalServer-Win64-Shipping.exe)旁边安装 UE4SS 和模组,而不是在你的游戏客户端旁边。
对于专用服务器,我确实需要更新到最新的 UE4SS 实验版本。这不是此模组的问题,而是服务器工作方式的影响。
已经在游戏中途了?
将 TowersAlreadyCleared 设置为你已经击败的高塔数量(0-9),这样它就不会锁定你之前的内容。一旦模组写入自己的存档数据,它将忽略此设置。
配置(Scripts/config.lua)
Tower1_Cap至Tower5_Cap:每个高塔的最大等级。可以根据你的喜好设置。TowersAlreadyCleared:用于加载已有存档时设置已击败的高塔数量(0-9)。PerPlayerProgress:false为共享上限,true为各自独立。LockPartyPals:同时也限制队伍中的帕鲁。默认关闭。LockBasePals:同时也限制你的基地工人。默认关闭。BaseCapPolicy:仅个人进度模式下有效。"highest"、"lowest" 或 "off",用于决定共享基地帕鲁的上限方式。EnableNotifications:游戏内聊天消息,开启或关闭。Debug:输出详细的控制台日志,以及按 F9 键打印你的等级、上限和进度。
进度保存方式
首领击杀记录会实时跟踪并写入 Scripts/progress.txt。
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