
额外武器槽位
为你的装备配置增加三个额外的武器槽,无缝整合进原版库存管理、武器转盘和武器切换中。
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携带六把随时可用的武器,而不是三把
为你的装备配置增加三个额外的武器槽位,完整支持装备、切换、收枪、物品栏管理、武器轮盘和装备界面。
额外的槽位是真正的装备槽位,会随你的角色一起保存——不仅仅是界面上的障眼法。
主要特性
六个武器槽位
- 在原版的三个槽位旁边增加三个额外武器槽位(4、5、6)。
- 一次携带六把已准备好的武器。
- 与游戏正常的装备和物品栏系统完全整合。
- 槽位数量是数据驱动的,因此并非硬编码为六个,可以被其他模组扩展。
三种方式访问额外武器
专用快捷键
- F1 / F2 / F3 分别掏出槽位 4 / 5 / 6 中的武器。
- 再次按下同一按键可收起武器。
- 按键可以在“模组设置”中重新绑定。
- ⚠️ 默认的 F1 / F2 / F3 绑定需要 Input Loader 才能正常工作。
数字键模式(槽位 1-3)
一个“数字键模式”设置控制原生武器键(1 / 2 / 3)的行为,有三种互斥选项:
- 关闭 —— 数字键保持与原版完全一致。如果你更喜欢只使用专用快捷键(和/或按住收枪组合键),请选择此项。
- 双击 —— 双击 1 / 2 / 3 可掏出武器 4 / 5 / 6;再次双击则收起。单击仍然与原版完全一致,并且双击的间隔时间窗口可以调整。
- 单击切换 —— 手持槽位 1 / 2 / 3 中的武器时,单击其按键会切换到配对的槽位 4 / 5 / 6,再次点击则切回。它永远不会通过数字键收起武器,所以 1 在 1 ⇄ 4 之间循环,2 在 2 ⇄ 5 之间循环,3 在 3 ⇄ 6 之间循环。如果你没有持有配对的武器,该按键行为与原版一样(装备基础槽位)。
注意: 双击和单击切换不能同时使用——单击无法既立即生效又等待第二次点击——所以你需要选择其一,或者完全将该功能关闭。 这些模式使用原生的武器槽位输入,因此它们也适用于手柄,使用与你控制方案中对应的槽位选择输入。
武器轮盘
- 额外武器与原版槽位配对:
- 1 ↔ 4
- 2 ↔ 5
- 3 ↔ 6
- 使用与小工具和消耗品相同的输入在配对的武器之间循环切换。
- 武器轮盘会显示相应的循环提示。
一致的收枪操作 按下你当前所持武器的按键即可将其收起,无论它是如何被掏出的。
界面
额外槽位在物品栏界面中完全可见。
装备界面: 所有六个武器槽位以紧凑的两列布局显示:
- 1 / 4
- 2 / 5
- 3 / 6
背包装备选择器: 装备武器时所有六个槽位均可用。
装备位置与缩放: 调整武器网格以避免与角色预览重叠。
武器提示: 已装备的武器会在稀有度信息旁显示其槽位编号,方便查看每把武器装备在哪个槽位。
物品栏支持
槽位 4–6 在整个物品栏系统中表现得像正规的已装备武器槽位。
- 槽位 4–6 中已装备的武器会被正确标记为已装备。
- 已装备的武器会从装备列表中移除,防止意外重复装备。
- 装备一件已分配到其他槽位的武器时,会将其移动过去而不是复制一份。
- 槽位 4–6 中已装备的武器不能被拆解。
- 直接从背包中卸下装备,将鼠标悬停在已装备的武器上并使用卸下装备输入(默认是鼠标中键)。
基本上,游戏多了三个额外的武器槽位,并且预计会有相应的行为。革命性的技术。显然如此。
设置
可通过模组设置使用。
槽位 4–6 快捷键 重新绑定武器 4、5 和 6 的默认 F1 / F2 / F3 按键。
双击
- 启用或禁用双击切换。
- 调整双击的间隔时间窗口。
武器网格
- 调整水平位置。
- 调整垂直位置。
- 调整整体缩放比例。
这样你可以让六槽位布局贴合你的角色预览。
兼容性与技术细节
- 无需编辑 .archive 文件。
- 无网格替换。
- 无 UI 资源替换。
- UI 在运行时调整,而非用自定义资源替换。
- 尽可能使用函数包装而非替换整个游戏函数,以提高与其他物品栏、UI 和武器模组的兼容性。
- 卸载此模组前,请移除已添加到新增槽位上的武器。
前置要求
- RedScript
- TweakXL —— 添加额外的装备槽位。
- Mod Settings —— 游戏内设置和按键重绑定所需。
- Input Loader —— 默认的 F1 / F2 / F3 快捷键正常运作所需。
鸣谢
- 感谢每一位提供建议和反馈的人。
- 特别感谢所有才华横溢的模组作者,是你们让《赛博朋克2077》的模组社区保持活力。你们的创造力、知识和乐于分享的精神使得这样的项目成为可能。
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