
更多怪物扩展
通过GMCM提供精细调整选项的怪物生成率配置模组。
查看大图[size=4][b][u]描述[/u][/b][/size]
在刷精通等级或寻找制作/任务物品时,我常常希望能有更多怪物可以打。我找到的最能解决这个问题的模组是 [url=https://www.nexusmods.com/stardewvalley/mods/30032]More Monsters[/url],由 [b]HongAndNineFish[/b] 制作,并由 [url=https://www.nexusmods.com/profile/ReddishLunar]ReddishLunar[/url] 上传。虽然那个模组尽管年代久远,通常还能用,但它没有 GMCM 支持,也不支持其他模组添加的地点。
More Monster Expanded 是对原模组的重制与改进版本。它支持 GMCM,并提供精细调校选项,可调整原版以及许多模组来源地点的怪物生成。
[size=4][b][u]支持的地点[/u][/b][/size]
[list]
[]所有原版地点[/]
[]SDV Expanded 地点[/]
[]SBV 地点[/]
[]Ridgeside Village 地点[/]
[/list]大多数使用原版生成方法或 [url=https://www.nexusmods.com/stardewvalley/mods/3231]Farm Type Manager[/url] 的模组地点都应该受支持。
[b][u][size=4]GMCM 设置与 FTM 特定区域[/size][/u][/b]
原版地点的生成设置可以随时更改,并在你进入矿井或下降到下一层时反映到游戏中(如果你已经在里面的话)。
大多数模组地点必须在你结束一天之前更改,并且直到新的一天开始才会反映到游戏中。这是因为大多数模组使用 FTM 的方式,会在每个新的一天加载时设置生成率。我建议你在睡前把设置改为你需要的值,睡觉,探索矿井直到完成你的工作,然后再次睡前把设置改回基线。不在矿井中时让 FTM 设置保持开启会导致不必要的卡顿和帧率下降。
[b][color=#ff0000][size=4][u]警告[/u][/size][/color][/b]
我要再说一次……[color=#ff0000][b]警告![/b][/color] 使用 FTM(farm type manager)生成大量怪物会给你的 CPU 带来非常高压力。由于 SDV 的制作方式,它无法充分利用你的 CPU,并且依赖单个核心来处理大多数游戏循环、逻辑和渲染。
我在 Intel Ultra 9 285k 上测试并构建了这个模组,在完全拉满 FTM 生成器 GMCM 设置时,经历了严重的帧率不稳定。我在原版地点最大生成设置下没有遇到这种情况,只有 FTM 地点会这样。
如果你要调整 FTM 地点(比如 SBV 矿井),我[u][b]强烈[/b][/u]建议你先用较低的生成率测试设置。
[size=4][b][u]安装说明[/u][/b][/size]
[color=#D4D4D8]使用 vortex 安装,或解压到 Stardew Valley\Content\Mods[/color]
[size=4][b][u]需求[/u][/b][/size]
[color=#d4d4d8]smapi,以及用于模组地点的 FTM[/color]
[size=4][b][u]致谢[/u][/b][/size]
[color=#D4D4D8]感谢 HongAndNineFish 制作了原版[/color]
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