
克莱尔的甜蜜甜蜜折磨 V3
让克莱尔看起来一直处于极度痛苦中。灵感来源于alphaZomega的作品《克莱尔状态良好时的谨慎表情》。 版本3修复了部分色彩问题,并优化了受伤效果。
查看大图小猴子有样学样,
我有个小惊喜要给你,
一次黑暗,
两次蔚蓝,
唯有最甜蜜的事物才能闪耀光芒,
当世界变得如此沉重,
生活变得如此凄凉而疲惫,
痛苦变得像一颗甜樱桃,
微笑变得如此乏味,
笑声随风沙飘散,
那么这将是我的命令,
为了让欢乐重返这片土地,
那些没有痛苦的人,
被带回这场伟大的游戏,
疑虑重重,一分为二,
许多人将会灭亡,
愿我们都能珍惜,
甜蜜的,甜蜜的痛苦,
我们亲爱的克莱尔,
将会有一场"分裂"
是的,确实,正如我的小诗所示,这个模组只做一件事:
这让克莱尔饱受折磨,
无时无刻。
我一直觉得有点荒谬的是,美丽女性竟然会出现在一个充满恐怖苦难与暴力的电子游戏世界里,却大多毫发无伤,还保持着一种真正精神病般的"万事皆美好"心态。在过去的年代,这可以用技术或空间限制来解释,但现在不行了。这是个拥有魔法般科技且人人平等的世界。
抛开抱怨不谈,我最初搜索时发现了alphaZomega制作的精彩模组"claire caution face when fine",这结合了我的不满和我对《养鬼吃人》系列电影的热爱,激励我更进一步。我去学习了如何修改《生化危机2重制版》,并制作了这个模组供大家享用。
V3版本现已上线。
应一位粉丝的请求,我将眼睛颜色改回了默认值。
为了完成这个改动,不得不从头重建这个模组。
但我希望能让大家满意。
此外,未来的版本可能会提供不止一种眼睛颜色可选。
我还成功让伤势看起来更严重了一些,并修复了一些颜色错误。
你需要切换到她那件脏兮兮的背心版服装,才能呈现血迹、污垢和泥渍的效果。
我特意这样设置是为了追求真实感/游戏体验,因为她在游戏开始几分钟内不会受重伤,所以前期保持干净着装。
没错,在她撞上车身的瞬间切换到血污状态的剪辑手法相当巧妙。
我录制了这个片段两次:一次带血污效果,一次不带。
切换的关键帧就在她撞车后身体旋转约90度时,确切地说就是她触地前的最后一帧。
按照惯例,使用Fluffy模组管理器,操作步骤与其他《生化危机2重制版》模组相同。
当前已知错误:
- 有时血液会变得异常闪亮,不确定原因,我怀疑与法线贴图有关。
- 第二个bug已通过将所有内容切换回默认眼睛颜色修复。
- 我不小心把伤势做得有点过头了。v3版本的伤势是v2和v3版本重叠组合而成的,我确实打算在未来的版本中修复这个问题。



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