360度移动

360度移动

朝任意方向行走,玩家与摄像机完全独立操作,可选手电筒支持

游戏玩法

朝任意方向行走,不受摄像机视角影响
保留原始移动阻尼和相机控制
手电筒支持(可选)
使用手电筒时独立镜头
禁用玩家注视(可选)
阻止玩家角色看向摄像机的方向
包含真实手电筒
手电筒表现自然,不受摄像机位置影响
光束现在链接到手电筒对象而非相机
真实的武器光照效果(可选)
双手持握或瞄准武器时关闭手电筒
移除等待时间(可选)
禁用0.8秒的手电筒切换等待时间

在游戏中调整选项
REFramework 菜单 -> 脚本生成 UI -> 360° 移动/真实手电筒
所有设置将自动保存

需要最新的REFramework
支持《生化危机2 重制版》和《生化危机3 重制版》(光线追踪版与非光线追踪版)
建议使用自定义相机模组

感谢:
praydog 与 Cursey 为 REFramework 贡献
EMV引擎的alphaZomega
Originalnicodr 和 Otis_inf 为 RELit 制作