
Amazing Packer - 用于 Blender 的 RE 引擎图像打包工具
使用简单的Blender插件创建无需手动排列通道的通道打包纹理
查看大图Amazing Packer — 适用于 Blender 的 RE Engine 图像打包工具
已在 Blender 4.5.13 LTS 和 Blender 5.0.0 上测试通过!
Amazing Packer 旨在帮助初学者创建通道打包图像,简化模组制作工作流程,并让你在 Blender 中完成更多操作,无需在多个应用程序之间切换。
选择你的格式,加载所需的贴图,剩下的交给插件处理——通道放置、金属度反转以及支持的普通贴图转换都会自动完成。
功能
- 支持 16 种 RE Engine 打包格式,包括 ALBD、ALBM、ATOC、NRMR 和 NRRC。
- 自动显示所选格式所需的图像输入。
- 根据文件名识别支持的打包纹理,并提取相关贴图。
- 提供 1K、2K、4K 或原始尺寸输出。
- 保存为 PNG 或 TGA 图像。
- 包含 None 选项,可用常量值替换某张贴图。
- 保留你的原始文件。
系统要求
Blender 4.5.13 或更高版本。 特别在 4.5.13 LTS 和 5.0.0 上测试通过;其他版本尚未验证。 无需额外插件、订阅或互联网连接。
安装方法
- 下载 ZIP 文件,不要解压。
- 在 Blender 中,打开 Edit → Preferences → Add-ons。
- 打开右上角的菜单,选择 Install from Disk。
- 选择该 ZIP 文件并启用 Amazing Packer (Beta)。
- 在 3D 视口中,按 N 键并打开 Amazing Packer 选项卡。
使用方法
选择 RE Engine,选择你的纹理格式和尺寸,然后打开所需的图像。选择一个保存文件夹,然后点击 Create Texture。
注意事项
如果是更新,请在安装后保存你的工作并重启 Blender。
这是一个 beta 版本。它创建打包图像;不会将其转换为游戏专用的 TEX 文件。请使用 RE-Mesh-Editor 进行转换。
未知的打包布局并不总能自动识别。对于普通贴图,当自动检测无法确定时,请选择正确的源普通贴图类型。
致谢
纹理布局参考:Haven's Night RE Engine Modding Documentation 普通贴图编码参考:NSA Cloud 的 RE Mesh Editor。 使用 AI 生成的代码开发。插件本身在本地运行,不使用 AI。
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