Insect Glaive Better Cancel

Insect Glaive Better Cancel

使IG的行动取消更加灵活。

游戏玩法

本模组的核心思路是修改取消表,使得动作在后摇延迟阶段可以提前取消更多帧。这会让动作比原版游戏更早执行,手感也随之变得更灵敏。

请在 Script Generated UI → Insect Glaive Better Cancel 下调整以下设置:

  • 取消移动 (Move):作用于移动操作。
  • 移动延迟 (Move Delay):设定启用移动取消的延迟时长。数值越大,允许“连接状态”(即连携窗口)就越长,从而使连段可以留出更长的时间间隔。若设成小于 2,连段将无法成立。
  • 闪避 (Dodge):作用于所有闪避动作。(此功能完全优于并取代模组 Insect Glaive Swift Dodge
  • 跳跃 (Jump):作用于跳跃操作。
  • 地面攻击 (Ground Attacks):作用于所有地面攻击,启用后可使印弹攻击穿插进连段之中。
  • 空中 (Air):作用于空中闪避、空中攻击及空中蓄力攻击,略微扩大它们的取消窗口。
  • 空中强化 (Air Imba):增强版,让几乎所有空中动作都能互相取消,实现更自由的王牌空战。
  • 更容易上墙刺击 (Easier Stabbing On Wall):让上墙刺击动作可以瞬间完成。
  • 无限空中闪避 (Infinite Air Dodge):允许无限次空中闪避。
  • 空中集中攻击后可接空中动作 (Air Motion After Air Focus Strike):在空中使用集中攻击后,允许衔接空中动作。
  • 空中标记后可接空中动作 (Air Motion After Air Marking):在空中进行标记或射击后,允许衔接空中动作。
  • 墙面空中动作 (Air Motion On Wall):挂在墙上时,将墙面动作替换为正常空中动作集。
  • 始终召回猎虫 (Always Recall Kinsect):即使猎虫已在手臂上时也能执行召回指令。在猎虫接住动画期间无效(可用下一项跳过该动画)。
  • 跳过猎虫接住 (Skip Kinsect Catch):召回时跳过猎虫接住动画,防止在动画期间误按 R2+○ 打出圈攻击(此问题在 TU1 中似乎已修复)。
  • 跳过倒地起身 (Skip Smash Stand Up):被击飞倒地时跳过起身动画,防止在尝试蓄力时于起身动画期间误发起圈攻击。(仅为临时方案,会使动画看起来不够流畅。也可用 Buffer 模组的无限蓄力来修正此问题。希望卡普空能尽快修复。)
  • 跳过着陆起身 (Skip Land Stand Up):跳过从落地到移动的过渡动画,防止在猎虫操作混乱时于落地后误发起攻击。