
野性狂怒 - 每次狩猎难度递增
“暴怒崛起”难度模组的续作,怪物血量越低速度越快
查看大图[center][youtube]sLGq20E_vz0[/youtube][/center]
灵感来源于 [url=https://www.nexusmods.com/monsterhunterrise/mods/2850]《Rising Fury》(适用于 MHRise)[/url],当怪物生命值下降时,会按照可配置的数值提升怪物速度。
[list]
[]默认情况下,在 90% 生命值时速度提升至 1.2 倍,75% 时提升至 1.35 倍,55% 时提升至 1.6 倍,30% 时提升至 2.0 倍,10% 时提升至 2.2 倍。如果你觉得这些数值太极端:没错,确实如此!这些默认设置默认就非常困难,因为这款游戏默认就太简单了!但你可以随意配置它们,甚至想给怪物喂安眠药的话,也可以设成分数倍率。[/]
[]我保留了原版中那种奇怪又有点隐藏的“疲劳”系统,它会让怪物在低生命值时获得递增和递减的速度加成与惩罚。你可以配置生命值阈值,以及加成的变化幅度。默认情况下,在 40% 生命值时,会在 45 秒内产生 +30% 的加速与减速振幅,这可能会让怪物在峰值时出现相当疯狂的爆发速度。如果你觉得默认设置太过了,我建议先把它调低,甚至通过将振幅设为 0 来禁用该功能。[/]
[/list]相比原版 Rising Fury,我还做了一些改进:
[list]
[][b]速度倍率只会在战斗中生效[/b],所以怪物不会再因为损坏的移动动画把自己卡住;我也尝试加入了一些保护措施,比如针对怪物对怪物战斗和领地争夺,尽量防止这些情况也出问题。[/]
[]没有隐藏指数系统;我保留了其背后的数学逻辑,但默认将指数设为 1.0,所以如果你愿意,仍然可以把它调得更极端。基本上,原版 Rising Fury 会对你输入的每个数值套用平方指数,也就是说它默认的 1.17 倍最大速度[i]实际上[/i]是 1.37 倍,这就是为什么不同生命值阈值之间的跳跃感觉比数字暗示的要极端得多。所以如果你想要,也可以在这里这么做,但默认情况下我只是把我本来想要的默认数值直接调高了![/]
[/list]Rising Fury 里有一个功能算是缺失,但也不算真的缺失,我把它视为可能待办的事项:
[list]
[]Rising Fury 还会在你设置的任何数值之上,额外套用一个隐藏的按怪物最终倍率,也就是说,你给角龙设置的值会在其他因素之后乘以 0.8 倍,所以 1.17 倍实际变成 1.37 倍后又只剩 1.11 倍,而且这还没算疲劳系统!你觉得那个靠 vibe coding 做出来的模组 AI 塞进去的修正项够多吗?所以虽然我认为那可能有用,但我现在没耐心去琢磨数值,或者实现一种让你自己设置它们的方法。我只想赶紧把这个发布出去,然后用这个模组玩游戏。我之后可能会为此加点东西。[/]
[/list]
[size=4][b]安装[/b][/size]
这是为 Fluffy Loader 打包的,否则直接把它丢进你的 REFramework autorun 就行了,然后就能开跑。配置会在你的脚本底部附近,位于“Wild Fury”下。
还没有人评论,去客户端里说两句吧。
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。