随机数生成魅力制作

随机数生成魅力制作

制作具有理想属性的随机护身符,探索全新的护身符理念,减少对随机性的依赖,并因技能筛选机制而整体更具实用性。随心尝试新流派吧!

[center][b][size=6]RNG Charm Crafting[/size][/b][/center]
使用金护符票制作 R5–R8 护符,从高阶任务中获得随机护符来源,并将不需要的护符回收成票。选择哪些技能组不包含在新结果中。

[size=5][b]功能[/b][/size]
[list]
[]花费金护符票制作具有你所选稀有度、技能和镶嵌槽布局的护符。[/]
[]从符合条件的高阶任务奖励中获得额外的随机护符鉴定来源。[/]
[]在炼金处将不需要的随机护符回收为金护符票:默认每张票 250 点。可在 REFramework 选项中更改票价。[/]
[]通过 REFramework 面板启用或禁用七个技能过滤组。[/]
[]新结果使用原生合法组合。现有护符不会被修改。[/]
[/list]
[size=5][b]金护符制作[/b][/size]
打开 [b]炼金锅 → 护符炼金 → 使用物品[/b],并选择 [b]金护符票[/b]。确认后打开该模组的选择菜单。

选择稀有度,然后选择可用技能和等级。下一个菜单只会提供与已作出选择兼容的组合。使用上一页/下一页浏览技能页面。如果所选组合已完整,你可以继续选择两项技能;否则请选择合法的第三项技能。

选择镶嵌槽布局并确认最终选择。交换会自动继续,并花费 [b]一张票制作一个护符[/b]。在选择过程中取消可退出且不花费票。

[b]稀有度、技能等级和镶嵌槽共享游戏的模板预算。[/b]该模组不允许任意组合最高技能和镶嵌槽。

[b]至少保留十个空闲装备箱栏位。[/b]原生金票配方仍会检查其原本十个结果批次所需的空间,即使该模组只产生一个结果。

[size=5][b]金护符票配方[/b][/size]
炼金处的随机护符回收列表包含一个单独的 [b]金护符票[/b] 配方,默认花费 [b]每张票 250 点[/b]。

[b]你可以在 REFramework 选项中控制金护符票价格:[/b]
打开 [b]REFramework (Insert) → Script Generated UI → RNG Charm Crafting → Gold Talisman Ticket price[/b]。设置 [b]Points per ticket[/b](Ctrl+点击数字以输入),然后按 [b]Save price[/b]。默认值为 [b]250 点[/b];支持的值是从 [b]1 到 10,000[/b] 的整数。
[b]重启游戏以应用已保存的价格。[/b]保存不会更改当前会话价格。面板会同时显示当前生效价格和已保存价格。这会更改获取票的成本;护符回收价值保持不变。

原生回收价值保持不变:
[list]
[]R5:1 点。[/]
[]R6:3 点。[/]
[]R7:6 点。[/]
[]R8:10 点。[/]
[/list]选择价值至少达到所需总点数的不需要护符并确认交换。整护符选择可以超过所需点数。游戏会处理材料消耗和票的收取。该票可稍后使用。

[size=5][b]高阶任务奖励[/b][/size]
[b]任务等级 4 或更高[/b]且[b]猎人等级 9 或更高[/b]的成功任务可以奖励额外的鉴定来源:
[list]
[]第一个来源:必定获得。[/]
[]第二个来源:独立 25% 概率。[/]
[]第三个来源:独立 5% 概率。[/]
[/list]每个来源有 50/50 的选择,在发光石和风化护符之间决定。如果任务原本已经提供任一来源作为原生奖励,该模组不会添加额外来源。普通任务素材保持不变。

[size=5][b]技能过滤器[/b][/size]
打开 [b]REFramework (Insert) → Script Generated UI → RNG Charm Crafting → Skill filters[/b]。

[list]
[][b]已勾选:[/b]从允许池中排除该组技能。[/]
[][b]未勾选:[/b]再次允许这些技能。[/]
[]偏好设置会立即保存。[b]重启游戏以应用更改。[/b][/]
[/list]
默认设置:
[list]
[][b]无分类:[/b]21 项技能 — 开启。[/]
[][b]功能性:[/b]5 项技能 — 开启。[/]
[][b]防御性:[/b]23 项技能 — 开启。[/]
[][b]远程:[/b]9 项技能 — 开启。[/]
[][b]状态:[/b]6 项技能 — 开启。[/]
[][b]锋利度:[/b]利刃和刚刃研磨 — 开启。[/]
[][b]狩猎笛:[/b]笛吹名人 — 开启。[/]
[/list]默认设置会排除 112 项可用技能中的 67 项,剩余 45 项。

单独的属性攻击规则允许生成结果中最多包含龙属性攻击、火属性攻击、冰属性攻击、雷属性攻击和水属性攻击中的一项。

[spoiler]
[b]完整技能过滤组[/b]

[b]无分类[/b]
适应环境、飞翔、伏击、水栖/油泥移动、钝器能手、炸弹客、植物学、免费餐食、地质学、饥饿耐性、威吓、铁壁、道具使用强化、马拉松、蘑菇爱好者、毒持续时间强化、速食、高速研磨、耐力夺取、整备、广域化。

[b]功能性[/b]
爆破功能性、减气功能性、麻痹功能性、毒功能性、睡眠功能性。

[b]防御性[/b]
抗菌、束缚耐性、爆破耐性、裂伤耐性、瘴气耐性、防御强化、龙耐性、属性吸收、火耐性、减轻胆怯、冰耐性、麻痹耐性、毒耐性、回复速度、回复量提升、睡眠耐性、昏厥耐性、生存专家、雷耐性、耐震、水耐性、风压耐性。

[b]远程[/b]
弹道强化、心眼、通常弹、开火、贯通弹、速射强化、特殊弹药强化、散弹/扩散弹、四连射。

[b]状态[/b]
爆破攻击、蓄力强化、麻痹攻击、毒攻击、睡眠攻击、击晕。

[b]锋利度[/b]
刚刃研磨、利刃。

[b]狩猎笛[/b]
笛吹名人。[/spoiler]

已保存偏好设置:
[b]reframework/data/TalismanQuality/config.json[/b]
版本 1.6.0 使用 schema 3。请使用此包中匹配的配置;旧的五组配置不兼容。更新前备份自定义设置,如果该包替换了配置,请重新选择你偏好的组开关。不要更改组名、技能 ID 或 schema 结构。

[list]
[]Monster Hunter Wilds。已在版本 [b]1.42.0.2[/b] 测试。[/]
[][url=https://www.nexusmods.com/monsterhunterwilds/mods/93]REFramework[/url]。[/]
[/list]
[size=5][b]安装[/b][/size]
安装或更新前关闭游戏。

[b]Fluffy Mod Manager[/b]
直接导入下载的 ZIP,选择 Monster Hunter Wilds 并启用 RNG Charm Crafting。

[b]通过 Fluffy Mod Manager 使用 Vortex[/b]
在 Vortex 中安装、启用并部署。打开 Fluffy Mod Manager,并在其中为 Monster Hunter Wilds 启用 RNG Charm Crafting。最后一步 Fluffy 操作是必需的;仅 Vortex Deploy 不够。

[b]手动安装[/b]
解压 ZIP,并将 [b]reframework[/b] 和 [b]natives[/b] 复制到 Monster Hunter Wilds 游戏目录中,与 MonsterHunterWilds.exe 并列。

[size=5][b]兼容性与支持[/b][/size]
[list]
[]不保证与未来 Title Update 兼容。[/]
[]其他替换相同 GUI 或 MakaData 资源,或修改相同炼金和护符生成路径的模组可能会冲突。[/]
[]Fluffy/手动包检查和静态 Vortex 验证已通过。此版本的完整实时 Vortex 到 Fluffy 管理器链尚未经过独立验证。[/]
[/list]报告问题时,请包含你的游戏版本、REFramework 版本、导致问题的步骤以及完整的 [b]re2_framework_log.txt[/b]。