团队伤害统计

团队伤害统计

狩猎伤害计量表,右上角一个窗口。伤害、DPS、占比、命中次数,每位猎人、随从猫和猎虫的状态显示在其主人下方。显示真实名称和HR。已采集、力尽、治疗和提供的增益。怪物HP、伤口、愤怒状态、热门部位。只读,无依赖,仅狩猎场。

[center][size=5][color=#FF3B5C][b]队伍伤害计量表[/b][/color][/size]
[color=#E07A8C]谁在输出、谁在挨打、谁在保队伍、怪物还剩多少。一个窗口,右上角。[/color][/center]


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[size=4][color=#FF3B5C][b]安装[/b][/color][/size]
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[][b]需要 REFramework。[/b]没有其他要求。[/]
[]将 [b]reframework[/b] 文件夹复制到 MonsterHunterWilds.exe 旁边,或使用 Fluffy Mod Manager 安装。[/]
[][b]仅限野外。[/b]在据点、帐篷和菜单中隐藏。[/]
[][b]只读。[/b]不写入任何内容,不发送任何内容。在线安全。[/]
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[size=4][color=#FF3B5C][b]表格[/b][/color][/size]
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[][b]每位猎人一行[/b],按伤害排名。随从猫和猎虫归在其主人下,队伍总计放在括号中。[/]
[][b]真实名称和 HR[/b] 来自会话,通过每位猎人携带的配装进行匹配,而非按槽位顺序。支援猎人按名称显示,标记为 (SH)。[/]
[][b]伤害、物理、属性、真实、占比、DPS、命中数。[/b]真实 = 固定伤害:弹药、瓶、炸弹。[/]
[][b]DPS 按战斗时间计算。[/b]计时从第一次命中开始,无人命中时暂停,因此两只怪物之间的跑图不会稀释它。[/]
[][b]承受[/b]和[b]力尽[/b],总计旁显示[b]猫车 1/3[/b]:琥珀色,最后一次为红色。[/]
[][b]自疗 / 他疗[/b],[b]自增益 / 他增益[/b]:给予自己、给予他人。[/]
[][b]状态[/b],按游戏内名称:麻痹、睡眠、眩晕、爆破异常、中毒、疲劳、狂龙、裂伤、防御力下降。[/]
[]列仅在存在数据时才会出现,且每一列都可以关闭。[/]
[][b]紧凑。[/b]每位猎人一行:名称、伤害、DPS。伙伴合并到其猎人下。[/]
[][b]仅奖励画面。[/b]狩猎期间隐藏队伍的行,在任务奖励画面查看完整明细。[/]
[]怪物、陷阱和支援随从猫命中目标会显示[b]具名行[/b],绝不用代码。[/]
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[size=4][color=#FF3B5C][b]怪物[/b][/color][/size]
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[][b]HP 条[/b],包含名称、百分比和精确 HP,按剩余生命值着色,低于 10% 时显示 DYING。[/]
[][b]伤口[/b]已开 / 总数,以量表显示。[/]
[][b]热点部位[/b]:本次狩猎中队伍命中伤害最高的三个区域。[/]
[][b]状态积蓄[/b]:麻痹、睡眠、中毒等距离触发还有多远。[/]
[][b]愤怒[/b]、[b]疲劳[/b]和距离。[/]
[][b]以上每一项都有独立开关。[/b]只要生命值不要伤口、只要名称不要生命值,或全部不要——并且只显示你正在战斗的怪物,而非地图上的每一只。[/]
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[size=4][color=#FF3B5C][b]谁治疗了谁[/b][/color][/size]
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[]治疗是指支援动作给予盟友:[b]笛子旋律、广域化消耗品、粉尘、随从猫道具、猎虫粉尘[/b]。[/]
[]自己的药水和技能计入自疗。红血回复永远不算治疗。[/]
[]猫饭、过期增益和力尽后的补给:既不算治疗也不算命中。[/]
[]增益遵循相同规则。[/]
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[size=4][color=#FF3B5C][b]准确性[/b][/color][/size]
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[][b]每次命中的最终伤害[/b]来自游戏本身。与屏幕显示一致。[/]
[][b]投射物只计一次。[/b][/]
[]元素拆分在可获取时精确,否则为估算并标记 [b]~[/b]。[/]
[][b]狩猎开始时表格自动清空。[/b]无需手动重置。[/]
[][b]狩猎中有多少被记录在图表上。[/b]怪物自身的生命损失是标尺:计量表会说明它能命名其中多少份额,以及你是否是主机。这就是为什么两位玩家的图表可以诚实地不同。[/]
[][b]未观测。[/b]剩余的那部分生命值会单独占一行并计入队伍总计,因此每个人的占比都是实际发生的伤害的占比,而非你客户端所见部分的占比。[/]
[][b]无人报告的打击。[/b]自身附加伤害的技能,以及在线时其他猎人的大部分行为,在你的机器上表现为怪物生命值下降而非一次挥击。这些也会被计入——且仅计入怪物实际损失的量,因此计量表可以填补怪物账面上已有的缺口,绝不会凭空捏造。[/]
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[size=4][color=#FF3B5C][b]狩猎之后[/b][/color][/size]
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[][b]它会保留。[/b]完成的表格会跟随你回到据点一分半钟,因此失败的任务仍然可以查看。[/]
[][b]记分板。[/b]或者让窗口整场战斗都不出现,在任务胜利或失败的那一刻才显示。[/]
[][b]保留最近五次狩猎[/b],在菜单和 history.txt 中。[/]
[][b]在奖励画面有专属位置。[/b]战斗中读数最佳的角落正是奖励列表想要收回的角落,因此窗口位置会被询问两次——而自由位置有两个,两者都会记住你拖动到的位置。[/]
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[size=4][color=#FF3B5C][b]设置[/b][/color][/size]
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[]REFramework 菜单,Team Damage Meter:窗口、停靠、[b]字体大小[/b]、名称、紧凑布局、伙伴、队伍行、每列一个开关、条、怪物面板、保留上次狩猎、猫车、狩猎后保留时长、仅限野外。[/]
[][b]显示/隐藏键。[/b]你选择的一个按键可将窗口从屏幕上移除并恢复。隐藏时仍会继续计数。[/]
[][b]稳定宽度。[/b]窗口会保持其数秒内曾达到的最宽宽度,而非跟随内部的每一个数字,因此在阅读时面板边缘不会移动。[/]
[][b]没有内容的行会被省略[/b]:一位加入后什么都没做就离开的猎人,不会在狩猎剩余时间内在表格上留下一行破折号。[/]
[]重置当前狩猎。清除上次狩猎。回读最近五次中的任意一次。[/]
[]诊断日志,一个开关。行前缀为 [TDM]。[/]
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[size=4][color=#FF3B5C][b]我的其他模组[/b][/color][/size]
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[][b][url=https://www.nexusmods.com/monsterhunterwilds/mods/4859]Palico Companion Plus[/url][/b] 你的随从猫在多人游戏中留在你身边而不被送回营地,按你的指令战斗,并且可以对其他猎人隐藏。[/]
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[size=2][color=#E07A8C]每个钩子都有保护:脚本错误会写入日志,绝不会影响游戏。[/color][/size]