
场地事件生成器
让你在自由探索或调查任务期间,在场上生成怪物和其他野外事件(资源、陷阱、NPC、活力虫等)。
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源
安装:
安装 REFramework
将压缩包解压到您的《怪物猎人:荒野》游戏目录中
您的文件夹结构应如下所示:
怪物猎人:荒野 ├─ reframework/ │ ├─ autorun/ │ │ ├─ FieldEventSpawner.lua │ │ ├─ FieldEventSpawner/ │ │ │ ├─ data/ │ │ │ │ ├─ ... │ │ │ ├─ events/ │ │ │ │ ├─ ... │ │ │ ├─ gui/ │ │ │ │ ├─ ... │ │ │ ├─ schedule/ │ │ │ │ ├─ ... │ │ │ ├─ ... │ ├─ data/ │ │ ├─ FieldEventSpawner/ │ │ │ │─ lang/ │ │ │ │ ├─ ... ├── dinput8.dll ├── MonsterHunterWilds.exe
怪物事件:
难度参数:
普通 - 大多数怪物使用的标准参数
阿尔法 - 仅限怒食恐暴龙,启用群体计数
顶点 - 仅限雷狼龙、乌德娜、怒喰恐暴龙
群体 - 仅限怒食恐暴龙、妃蜘蛛、青怪鸟,启用群体计数
战场驱逐 - 仅限金狮子,怪物初始位于战场
战场击杀 - 仅限金狮子、爵银龙,怪物初始位于战场
狂怒 - 狂怒参数
激昂 - 标准激昂参数
难度调整:
无 - 无效果
强化 - 强化修饰
为什么会有强化参数和强化修改器?您的猜测和我一样 :) 。
除了强化参数之外,强化修改器通常只在受伤的空洞或威弗里亚废墟中出现,难度更高,但奖励也更丰厚。
力量难度:
勾选"强制难度"复选框可让您选择生成怪物的难度。
难度:
数字代表紫色钻石的数量。
任务等级:
数字代表星级。仅适用于激昂金狮子、雷狼龙、冰牙龙、泡狐龙和天彗龙。其他怪物仅有一个可用的任务等级。
蜂群数量:
您想要在怪物群中额外生成的怪物数量。仅适用于Alpha和Swarm类型。设置为0则只生成一只怪物。
更多奖励:
村庄增益:
特别优惠:
生成特殊优惠将始终清除当前地图上所有已激活的优惠。
该任务将始终包含您刚刚生成的怪物以及从特殊优惠怪物下拉菜单中选择的怪物。
不适用于群体怪物和战场怪物。
特别优惠怪物:
包含当前地图上所有的怪物,不包括群集怪物和战场怪物。怪物按以下方式排序:
力量奖励:
勾选"强制奖励"复选框可编辑您正在生成的怪物的奖励。如果生成的是特别优惠,则会改为修改特别优惠的奖励。
编辑奖励:
开启奖励构建器
筛选:
您可以按名称或物品ID筛选物品
奖励:
我测试过的所有物品都能使用,但并未逐一测试全部。
如果有物品无法使用,那就是真的用不了,没办法修复。
战场怪物:
每张地图生成一个。
怪物上限:
没有限制。您可以生成任意数量的怪物。
噱头与动物事件:
每个区域同一时间只能激活一个同类型事件。例如,若在7号区域生成了脆冰柱喷涌事件,该事件将取代该区域原有的脆冰柱喷涌事件。此外,任何与7号区域新生成事件时间重叠的后续脆冰柱喷涌事件,都将自动从日程表中移除。NPC事件同理,但整个地图同时只能存在一个活跃的NPC事件。
生成事件会重置所生成内容的内部冷却时间。
例如,如果您用完了所有闪光虫,生成新事件时也会同时生成新的闪光虫。
通用:
如果当前环境中通常无法生成事件,您将收到如下通知:
忽略环境:
勾选"忽略环境"复选框将强制事件生成,无视环境条件。
力量区域:
勾选"势力区域"复选框可让您选择事件生成的地点区域。
清除日程:
从日程中移除所有事件。
游戏会随时间自动重建赛程,如果您保持这样。
重建计划:
强制游戏从头开始重新构建时间表。
我的活动:
记录您在当前地图上触发的所有事件,按从新到旧排序。
移除:
从日程中移除事件。
语言:
所有活动和物品均以游戏设置中选择的语言显示。
对于其他所有内容,您可以提供自己的翻译:
前往 \MonterHunterWilds\reframework\data\FieldEventSpawner\lang 目录
复制并粘贴 en-us.json 文件
翻译字符串内容
重置脚本
文件应出现在 配置>语言 下
多人游戏:
没有检查多人游戏中是否有效。如果有效,那很好。如果无效,我也不会费心去修复它。
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