
生命条 - 仅任务目标
这个是对原始Health Bars模组的一个小改动,只显示当前狩猎目标怪物的生命条——而不是显示地图上所有加载的大型“boss”怪物的生命条,后者在多个大型怪物共存的区域往往会污染界面。
查看大图Health Bars - Quest Target Only
这是对原版 [b]Health Bars[/b] 模组的一个小修改,它只显示当前狩猎目标怪物(一只或多只)的血条,而不是显示地图上加载的所有大型“首领”怪物的血条,后者常常会在有多个大型怪物的区域使界面显得杂乱。
[heading]改动内容[/heading]
[list]
[]仅显示当前活动任务中真正作为目标的怪物(在狩猎 1、2 或 3 只怪物时正常工作)。[/]
[]如果无法识别任务目标(如任务外、训练区域等),模组将回退到显示最多 N 只怪物的行为(可配置),优先显示生命值百分比最低的怪物。[/]
[/list][heading]安装[/heading]
与原版模组安装方式相同:将文件放入
[code]/MonsterHunterWilds/reframework/autorun/health_bars.lua[/code],覆盖旧文件。然后打开 REFramework 菜单(Insert)→ [b]ScriptRunner[/b] → [b]Reset scripts[/b]。
[heading]致谢[/heading]
[list]
[]基于 [url=https://next.nexusmods.com/profile/GreenComfyTea][/url][url=https://www.nexusmods.com/profile/GreenComfyTea]GreenComfyTea[/url] 的 [b]Health Bars[/b] 模组 — 所有覆盖层系统、视觉配置和血条绘制均出自其手。请务必去查看并支持原版模组![/]
[]识别任务目标怪物的技术(
[code]app.QuestUtil.getActiveQuestTargetBossList()[/code])改编自 [url=https://www.nexusmods.com/profile/lingsamuel]lingsamuel[/url] 的 [b]MHWilds Overlay[/b] 模组代码。我强烈推荐这个模组给想要完整覆盖层(DPS、状态等)的玩家。[/]
[/list]这仅是我个人为了改善自己游戏体验所做的调整,分享出来是希望其他玩家如果也被屏幕上过多的血条困扰,可以有所参考。所有的辛苦工作都应归功于原作者。
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