
将Arkveld的背景音乐替换为守护者Arkveld第二阶段音乐
将Arkveld的背景音乐替换为守护者Arkveld第二阶段所使用的音乐。
查看大图目前不适用于 TU1 版本,它会静音像泡狐龙这样的新背景音乐。建议在我修复之前先禁用此功能。
上传了一个可能的修复方案。如果发现任何其他问题,请向我报告。幸运的是,更新时您无需重新下载那 2.2GB 的文件。
可惜的是,守护者阿卡维尔德的主题曲在游戏中只出现过一次。这个模组是为所有同样感到遗憾的玩家准备的,它将这首主题曲设定为普通阿卡维尔德的专属配乐。
我完全没有音频修改的经验,所以这个过程简直是地狱般的折磨,尤其是让它正确循环播放。但通过查阅旧的指南和不断尝试各种方法,我终于让它正常工作了,结果我觉得非常值得!
我也尝试过替换追逐主题,但效果有点奇怪。对于守护者 Arkveld,除了弦乐和合成器层之外,其他所有音轨都会被禁用,但我完全不明白其运作原理。我只是把这两个音轨混合在一起,用它替换了普通 Arkveld 的主题就完事了。过渡部分可能稍微有点不自然,但真的不太明显。也许更懂音频修改的人看到这段说明后能帮忙改进。
关于文件大小:
Capcom 将几乎所有音乐打包进了一个文件,因此很不幸你需要重新下载整个文件。这也使得该模组与修改同一文件(bgm_resident_m.spck.1.X64)的其他模组不兼容。很可能无法绕过这个限制,特别是如果你希望音乐能正确循环播放的话。
安装
- 下载并安装 REFramework
- 启动已安装 REFramework 的游戏,您现在应该能看到其菜单。如果没有显示,可按 Insert 键打开。在菜单中,打开 "LooseFileLoader" 选项卡并启用 "Enable Loose File Loader"。之后完全关闭菜单以保存更改。
- 关闭游戏,将下载的存档内容("natives" 文件夹)拖入游戏目录。
- 如果您遇到任何问题,请确认您的文件结构完全符合以下要求,其中 natives 文件夹应位于根目录(Steam 版为 MonsterHunterWilds 文件夹):
natives/
├─ STM/
│ ├─ sound/
│ │ ├─ Wwise/
│ │ │ ├─ bgm_resident_ev.sbnk.1.x64
│ │ │ ├─ bgm_resident_m.sbnk.1.x64
│ │ │ ├─ bgm_resident_m.spck.1.x64
│ ├─ streaming/
│ │ ├─ sound/
│ │ │ ├─ Wwise/
│ │ │ │ ├─ bgm_resident_m.spck.1.X64
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