
呼叫Seikret声音替换 - 钥匙叮当声和无钥匙进入提示音
这个模组将“呼叫Seikret”的音效替换为车钥匙叮当声和无钥匙进入提示音的混合音效。
查看大图安装:
安装 REFramework
将压缩包中的 natives 目录解压到您的 Monster Hunter Wilds 安装目录(要找到此目录,请在 Steam 库中右键点击游戏,选择“管理”,然后点击“浏览本地文件”)。
启动游戏
在游戏中按键盘上的 Insert 键打开 REFramework 菜单。
展开 LooseFileLoader 部分,并确保“启用松散文件加载器”已开启。
音效制作名单:
- 精灵车钥匙音效来自 Multiple key jingles.wav,作者 sdfalk - Freesound
- 无钥匙进入提示音效来自 Electronic Car Key SOUND EFFECT - Elektronischer Autoschlüssel Car Beep SOUNDS FX - YouTube
如何制作你自己的音效替换模组:
- 使用 REtool 提取游戏的
re_chunk_000.pak文件 - 使用 FusionTools 的 Wwise 编辑器打开目标 sbnk 文件(文件路径:
re_chunk_000\natives\STM\Sound\Wwise) - 在 Wwise 编辑器中预览音效,找到需要替换的音频
- 找到目标音频后,记录其 ID,右键点击该音效并选择 "Export Wem to Wav"
- 将导出的 wav 文件替换为你想要的自定义音效
- 使用 FluffyQuack 的 Automated WAV > WEM 转换工具将替换后的音频转回 WEM 格式
- 打开 RingingBloom 软件,将模式设置为 "None"
- 点击 BNK Editor 按钮
- 选择 Import BNK 功能
- 导入第二步中打开的 sbnk 文件
- 在左侧面板展开 Data Index 条目
- 逐个检查子项目,直到找到与第四步记录的 ID 匹配的条目
- 右键点击该子项目,定位到第六步创建的 WEM 文件
- 点击 Export BNK 导出文件
- 将导出的 BNK 文件放入《怪物猎人:荒野》安装目录(可通过 Steam 库右键游戏选择 "管理" -> "浏览本地文件" 找到),注意保持与第二步相同的目录结构。例如:若修改的是
natives\STM\Sound\Wwise\human_common_effect.sbnk.1.X64,则导出文件应放在<MonsterHunterWilds Directory>\natives\STM\Sound\Wwise\目录下 - 启动游戏,即可(希望)听到游戏中使用的新音效!
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