
便携神社 - 随处访问神社
在安全自由漫游中随时随地通过一个按键打开原版神社菜单。保持特长、存储、快速旅行和等待完全原版,同时遵循已发现的神社和游戏进度。
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[size=6][b]POCKET SHRINE[/b][/size]
[size=4]随时随地访问神龛[/size]
[i]原生 UI。原生系统。不跳过进度。[/i]
[/center]
[center][size=5][b]关于此模组[/b][/size][/center]
Pocket Shrine 让你无需每次亲自返回神龛,即可访问 [b]《The Blood of Dawnwalker》的原版神龛菜单[/b]。
只需在安全的自由漫游状态下按下 [b]P[/b],Pocket Shrine 便会通过游戏自身的神龛系统来路由该交互。
这[b]不是自定义菜单[/b],神龛功能也并非手动重建。
该模组使用游戏现有的神龛 / 礼拜堂系统和原生交互路径,让原始界面和功能尽可能正常运作。
[center][size=5][b]功能[/b][/size][/center]
[list]
[][b]按 P 打开原版神龛菜单[/b]
[]角色培养 / 特长
[]储物
[]快速旅行
[]等待
[]使用已发现 / 已交互过的神龛
[]原生神龛界面
[]原生快速旅行目的地
[]快速旅行后自动恢复会话
[]储物 → 神龛返回处理
[]特长 → 神龛返回处理
[]对不兼容游戏状态的安全检查
[/list]
[center][size=5][b]原版神龛体验[/b][/size][/center]
Pocket Shrine 围绕一个理念设计:
[center][i]“把神龛带在身边,而不替换神龛。”[/i][/center]
该模组不会创建独立的作弊菜单,也不会模仿游戏的神龛功能。
取而代之的是,它临时使用一个你的存档已认定为已发现的合法神龛,并通过游戏的原生交互流程打开神龛。
这意味着你所看到的菜单仍然是游戏自身的神龛 UI。
[center][size=5][b]对进度友好[/b][/size][/center]
Pocket Shrine 旨在作为[b]便利性模组[/b],而非跳过进度。
它[b]不会[/b]:
[list]
[]解锁未发现的神龛
[]揭示不可用的快速旅行目的地
[]直接传送玩家
[]编辑你的存档
[]赠送免费物品
[]赠送资源
[]赠送技能点
[]自动解锁特长
[/list]
快速旅行仍使用通过正常游戏进度可用的目的地。
[center][size=5][b]安全防护[/b][/size][/center]
Pocket Shrine 在打开神龛前会检查当前游戏状态。
在已知的不兼容情况下会主动拒绝访问,例如:
[list]
[]玩家移动中
[]NPC 交互进行中
[]正在瞄准战利品、门或其他可交互物
[]对话
[]对话选项
[]商人交互
[]商店界面
[]物品栏
[]地图
[]角色培养
[]其他已知的阻塞性菜单
[]检测到的战斗状态
[/list]
如果按下 [b]P[/b] 没有反应,请完成当前交互或菜单,然后返回正常的自由漫游状态。
该模组刻意倾向于[b]不打开[/b],而非将神龛界面强制置入不安全的游戏状态。
[center][size=5][b]储物与特长[/b][/size][/center]
[b]储物[/b]
储物使用原生神龛交互上下文。
离开储物时,Pocket Shrine 会恢复所需的神龛上下文并将你带回神龛菜单。
[b]角色培养 / 特长[/b]
角色培养同样使用其正常的游戏界面。
离开特长界面会通过原生交互路径将你带回神龛。
[center][size=5][b]快速旅行[/b][/size][/center]
快速旅行仍是游戏原有的神龛快速旅行系统。
Pocket Shrine 不会执行自己的传送。
当快速旅行完成时,游戏会作为世界过渡的一部分销毁之前的神龛交互上下文。
Pocket Shrine 会在你下次按下 [b]P[/b] 时检测到这个过期的会话,自动清除它,在新世界状态中找到一个有效的已发现神龛,并再次正常打开。
[center][size=5][b]等待[/b][/size][/center]
等待刻意保留其自然的原版行为。
完成或取消等待后,游戏会返回自由漫游,而不会被强制带回神龛菜单。
想再次访问神龛时,随时按下 [b]P[/b]。
[center][size=5][b]安装[/b][/size][/center]
[b]要求[/b]
[list]
[]The Blood of Dawnwalker
[]UE4SS 3.x
[/list]
[b]安装[/b]
1. 为 The Blood of Dawnwalker 安装 UE4SS。
2. 解压下载的压缩包。
3. 将 [b]PocketShrine[/b] 文件夹复制到:
[code]
The Blood of Dawnwalker\Dawnwalker\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\
[/code]
最终结构应如下所示:
[code]
ue4ss
└── Mods
└── PocketShrine
├── enabled.txt
├── README.txt
└── Scripts
└── main.lua
[/code]
4. 启动游戏。
5. 在正常自由漫游中站定不动,然后按下 [b]P[/b]。
[center][size=5][b]使用[/b][/size][/center]
[b]P[/b] — 打开 Pocket Shrine
目前没有自定义配置菜单。
Pocket Shrine v1.0.0 使用键盘热键。
[center][size=5][b]兼容性[/b][/size][/center]
Pocket Shrine 不会替换神龛界面,也不会直接修改神龛 UI 资源。
它通过 UE4SS 运作,并与现有游戏系统交互。
大幅修改以下系统的模组可能会产生冲突:
[list]
[]神龛交互
[]礼拜堂 / 神龛系统
[]玩家交互系统
[]神龛 UI
[]储物
[]角色培养
[]快速旅行
[/list]
如果遇到兼容性问题,请在反馈时附上你的 [b]UE4SS.log[/b]。
[center][size=5][b]已知限制[/b][/size][/center]
[list]
[]v1.0.0 仅支持键盘热键
[]Pocket Shrine 刻意无法在移动时打开
[]当正瞄准其他可交互物时,它可能会拒绝打开
[]罕见的任务特定或异常 UI 状态可能尚未覆盖
[]重大游戏更新可能需要 Pocket Shrine 更新
[/list]
[center][size=5][b]版本 1.0.0[/b][/size][/center]
首次公开发布。
[list]
[]添加了对原版神龛界面的远程访问
[]添加了通过游戏礼拜堂状态验证已发现神龛
[]添加了原生储物支持
[]添加了储物 → 神龛返回处理
[]添加了角色培养 / 特长支持
[]添加了特长 → 神龛返回处理
[]添加了原生快速旅行支持
[]添加了快速旅行后自动恢复过期会话
[]添加了原生等待支持
[]添加了移动安全检查
[]添加了瞄准可交互物的安全检查
[]添加了物品栏防护
[]添加了地图防护
[]添加了角色培养防护
[]添加了精确对话防护
[]添加了商店防护
[]添加了战斗状态保护
[]添加了防止使用未发现神龛的保护
[/list]
[center]
[size=5][b]设计理念[/b][/size]
[i]便利,但不跳过进度。[/i]
Pocket Shrine 的构建目标是让它感觉像是游戏中本可以自然存在的功能,而非独立的作弊界面。
[/center]
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