
人类生命恢复
添加原生人类生命恢复。无需UE4SS,无需DLL,无需脚本。
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人类生命恢复 在玩家以人类形态游玩时添加被动生命恢复。
恢复量基于你每秒最大生命值的百分比,因此它会自动随你的角色成长而调整。
包含多个不同恢复强度的版本:
- 每秒恢复 0.25% 最大生命值
- 每秒恢复 0.5% 最大生命值
- 每秒恢复 0.75% 最大生命值
- 每秒恢复 1% 最大生命值
- 每秒恢复 1.5% 最大生命值
每种恢复强度都有两个版本:
始终生效 —— 生命恢复始终处于激活状态,包括战斗中。
脱战 —— 玩家进入战斗时生命恢复自动停止,战斗结束后恢复。
重要: 一次只能安装一个版本的模组。
这是一个完全原生的 UE5 模组。它不需要 UE4SS、任何额外的 DLL、运行时注入器、脚本或外部可执行文件。
文件选项
始终生效
如果你希望被动的人类生命恢复始终处于激活状态(包括战斗中),请使用此版本。
提供 每秒恢复 0.25%、0.5%、0.75%、1% 和 1.5% 最大生命值 的版本。
脱战
如果你只希望被动的人类生命恢复在战斗外生效,请使用此版本。
玩家进入战斗时生命恢复完全停止,战斗结束后自动恢复。
提供 每秒恢复 0.25%、0.5%、0.75%、1% 和 1.5% 最大生命值 的版本。
安装说明
- 下载并解压你想使用的版本。
- 将包含的
.pak、.utoc和.ucas文件复制到:
The Blood of Dawnwalker\Dawnwalker\Content\Paks
- 正常启动游戏。
无需额外软件。
要更改恢复强度或模式,请移除当前已安装的版本并替换为另一个版本。
要卸载,请从以下文件夹中移除模组文件:
Paks
主要特性
- 添加被动的人类生命恢复
- 恢复量随最大生命值调整
- 0.25%、0.5%、0.75%、1% 和 1.5% 恢复选项
- 始终激活版本
- 仅脱战版本
- 脱战版本在战斗中完全停止恢复
- 完全原生的 UE5 模组
- 不需要 UE4SS
- 不需要额外的 DLL
- 不需要脚本
- 不需要运行时注入器
兼容性
该模组修改了游戏原生的人类生命恢复 GameplayEffect。
修改同一生命恢复 GameplayEffect 的模组可能会与此模组冲突。
一次只能安装一个人类生命恢复版本。
该模组不会添加被动吸血鬼血液恢复,也不会修改吸血鬼血液系统。
需求
- The Blood of Dawnwalker
- 不需要 UE4SS
- 不需要额外的 DLL
- 不需要脚本
- 不需要外部工具
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以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。
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