
MHW 闪光掉落自动拾取
将怪物掉落物拉向你的猎人,让你无需在竞技场中走动拾取,可继续战斗。可选无动画拾取,伴有游戏自带通知。固定采集点不受影响。
查看大图MHW AutoLoot
一个吸引怪物掉落物的磁铁。范围内的闪亮掉落物会被拉向你的猎人,这样你就可以继续战斗,而不是在竞技场里来回走动一个个拾取。
固定采集点——矿石、骨头、植物、蘑菇——永远不会被动过。 它们会留在游戏原本放置的位置。
两种使用方式
磁铁(默认开启)只移动掉落物。你的猎人仍以正常方式拾取,因此“获得”通知、腰包计数和多人同步都完全符合游戏原本的运作方式。拾取本身没有任何修改。
自动拾取(默认关闭)更进一步:当掉落物最终落在你脚下时,模组会将物品放入腰包并移除掉落物,跳过采集动画。你仍然会收到游戏自身的通知——图标、物品名称和数量——因为模组调用的是游戏自身的通知函数。因此名称会以你所使用的游戏语言显示。
如果你希望模组尽可能少地改变游戏行为,请保持自动拾取关闭。仅磁铁功能就已经消除了几乎所有的来回走动。
先备份你的存档
只需三十秒,而且你只需要做一次。
你的存档位于 Steam 文件夹中,而不是在“文档”里:
Steam\userdata\<你的 Steam3 ID>\582010\remote\SAVEDATA1000
将该文件复制到安全的地方。如果你的 userdata 文件夹下有多个编号文件夹,正确的那个是包含 582010 的文件夹。
坦白告知风险:此模组不会触碰存档文件。自动拾取通过游戏自身的函数将物品放入你的腰包,游戏会像保存其他所有内容一样保存它们。但备份不需要任何成本,却能彻底消除疑问。
如果你需要恢复存档,有一个注意事项:《怪物猎人:世界》通过 Steam 云同步存档。如果你直接将备份放回去并正常启动 Steam,云副本可能会覆盖它。在恢复前先为该游戏禁用 Steam 云(右键点击游戏 → 属性 → 常规),启动一次让本地文件成为当前版本,然后再重新启用。
功能说明
- 可配置半径、速度和高度,也可以选择无弧线的瞬间拉取。
- 可选择运行场所。 默认在星辰、月辰和私人房间中不生效,在其他所有地方——任务、探索、聚魔之地、斗技场——均正常工作。你可以将其限定为仅任务,或完全移除限制。
- 聚魔之地 + 地质学技能。 拥有该技能时,掉落物可以被采集两次,但自动拾取会在第一次经过时使其消失。勾选该选项后,此类掉落物会被拾取两次——且仅在聚魔之地中生效,因此你可以永久保持该选项开启。
- 带“忽略”按钮的物品表,用于永久排除某一类型的掉落物。投射器弹荚已在默认情况下被排除。
- 设置会持久保存,在重启后依然生效,自动保存。
- 英文和意大利文菜单。
安装方法
将压缩包中的文件夹复制到你的游戏目录中,使文件最终位于以下位置:
Monster Hunter World\nativePC\plugins\CSharp\MhwAutoLoot\MhwAutoLoot.dll
就这样。启动游戏并按 F9 打开 SharpPluginLoader 菜单——MHW AutoLoot 是其中的一个条目。按 F7 可无需打开菜单直接切换磁铁功能;按 F8 可将诊断转储写入日志。
要卸载,删除该文件夹即可。
你的设置存放在哪里: 在 DLL 旁边(如果该文件夹可写)。如果游戏位于 Program Files 目录下则不可写,此时模组会回退到 %APPDATA%\MhwAutoLoot\。日志会在每次启动时指明确切路径。
安装前你应该知道的事项
- 自动拾取会在运行时修改游戏——它调用游戏自身的函数并写入内存。该功能默认关闭,建议在离线或单人游戏中使用。单独的磁铁功能不涉及这些。
- 多人游戏: 已与其他猎人联机测试,无问题。未测试过多个玩家在同一会话中运行本模组的情况。如果你尝试了,请告诉我结果如何。
- 地质学技能: 第二次拾取会获得与第一次相同的物品,因为模组会从掉落物上读取物品 ID。真实的二次采集可能会产生其他物品——无法询问游戏本来会给予什么。
有问题?
在目标物体附近按 F8。模组会将你周围可见的所有信息写入日志——类别、SubID、距离、状态。将该信息附在你的帖子中,这样就有可供排查的线索了。
在发帖前,先检查两个常见情况:
- 完全没有任何反应——检查“运行模组”选项。默认设置在星辰和月辰中故意不生效。
- 掉落物没有被拾取——打开物品表并查看“类别”列。如果显示“?”,说明模组无法识别该物体。这种情况值得关注,请报告。
兼容性
应当能与任何不会自行移动掉落物的模组良好共存。
值得了解的是:Permanent Shiny Drops 作用于自动拾取在取走掉落物后用于移除它的同一个过期计时器。目前未发现冲突,但如果你同时运行两者并看到异常,那将是首先需要检查的地方。Dropped Items efx 纯属视觉效果,可以互补使用。
源代码与致谢
源代码公开可用,采用 MIT 许可证——包括 TECHNICAL.md,其中记录了如何发现游戏函数和内存偏移量,以及哪些线索最终是死胡同。如果你为 MHW 制作模组,该文件可能比模组本身对你更有用。
感谢 Fexty12573 提供 SharpPluginLoader,以及 MHW 模组维基 为在游戏中显示消息提供了起点。
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